Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Marmoset Toolbag

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Возникла проблема при импорте анимации в marmoset. Анимацию делал в максе, экспортировал в Маю в fbx, там всё нормально работает. Из майи экспортирую через stooge экспортер мармосетовский и начинается... В мармосете импортирую модельку, скелет, риг и анимацию, - скелет летает гдето себе отдельно от модели. Подскажите мож кто знает как пофиксить, Майу совсем не знаю, вчера первый раз в жизни поставил и зашол в неё.

Дата сообщения: 05.01.2014 10:01 [#] [@]

я меня вопрос по новому мармосету как в нем сделать чтоб полейн отображался духстоонним, никак не могу найти

Дата сообщения: 05.01.2014 16:30 [#] [@]

hron



Выделяешь нужный меш и в левой половине экрана под настройками позиции и вращения есть галочка cull backfaces или что-то вроде.

Дата сообщения: 06.01.2014 10:40 [#] [@]

San oOo



спасибо но у меня почемуто нет такого или чегото похожего


Прикрепленное изображение (вес файла 50.4 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 06.01.2014 23:45 [#] [@]

hron



Это появилось только в версии 2.01 так что если не пиратка должна была автоматически обновиться.



Они сейчас допиливают все постепенно http://www.marmoset.co/toolbag/history



Вот на этой картинке видно рядом с тангентами - cull back faces - http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/tb2gsmeshes03.jpg



Они тутор добавили на сайт кстати http://www.marmoset.co/toolbag/learn/getting-started

Дата сообщения: 07.01.2014 09:03 [#] [@]

Помогите решить проблему При добавление карт нормалей в Материал, получается вот такое (добавляю скриншоты)


Прикрепленное изображение (вес файла 406.9 Кб)
Untitled-1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 406.9 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 25.02.2014 02:14 [#] [@]

BigStare Это вроде проблема меша а не мармы. Проверьте правильно ли UV на меше расположены.

Дата сообщения: 26.02.2014 00:18 [#] [@]

Есть создана UV развертка, а как проверить, хорошо расположена UV развертка?



Помогите, а то остановилась на одном на месте и не могу продолжать.

Дата сообщения: 25.02.2014 13:07 [#] [@]

BigStare писал(а):
Есть создана UV развертка, а как проверить, хорошо расположена UV развертка?



Помогите, а то остановилась на одном на месте и не могу продолжать.





Попробуй сделать Export модели из своего редакторв в формате OBJ при экспорте обязательно нужно указать чтобы сохранилась UV (include UV; Save UV; и тп)

Дата сообщения: 25.02.2014 15:49 [#] [@]

Ответьте пожалста ктонить на мой вопрос, если знаете, он вверху страницы

Дата сообщения: 27.02.2014 09:37 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 37382.

← Предыдущая тема: Как ZTL перевести в stl?

Случайные работы 3D

Happy Newyear 2010
Акустическая гитара
Эльфийка (неизвестной принадлежности)
Porsche 911 Turbo Targa (930) 2.8 Twin Turbo Engine (959) 444 Hp
Mustache!
Pachycephalosaurus

Случайные работы 2D

Ведьма
Хаос
Ночной полет
Кое что из старого
Тюльпанчики
И полное становится Пустым
Наверх