Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

bmw m3 e92

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

3ds max

Дата сообщения: 28.04.2011 22:42 [#] [@]

mini up: антена, трубы и мой камень преткновения - зеркала.


Прикрепленное изображение (вес файла 74.9 Кб)
b1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 73.2 Кб)
b2.jpg
Дата сообщения: 05.05.2011 02:03 [#] [@]

решил остановиться на этом с моделингом. следующий этап - виз.



рендер - ментал. Не могу решить проблему, описанную в этой теме: http://art-talk.ru/topic/6205/. Сообщение за Сб 14 Май, 2011 5:51 pm


Прикрепленное изображение (вес файла 147.5 Кб)
grey.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 198.1 Кб)
grey2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 131.6 Кб)
grey5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 179.9 Кб)
grey3.jpg
Дата сообщения: 16.05.2011 14:16 [#] [@]

Хороший моделиг rock и ракурс вроде ни чего так Smile Удачи с визом! Вот смотрю на вас и думаю свою машинку довести до ума.

Дата сообщения: 16.05.2011 14:28 [#] [@]

redjump зачет, нравиться

Дата сообщения: 16.05.2011 14:58 [#] [@]

на данном етапе имею это.



габарит белооранжевый не дает покоя, не нравится как выглядит, работаю над ним



подскажите как быть с задними фарами? геометрию делать не охота - итак долгий рендер, а как текстуру нарисовать идентичную оригиналу в толк не возьму. может есть еще способы?



скоро еще выложу ракурсы


Прикрепленное изображение (вес файла 82.8 Кб)
c108.jpg
Дата сообщения: 23.06.2011 11:34 [#] [@]

С чего ты взял что поворотник, впереди должен быть желтый? Он белого цвета с задним оттенком желтого. Здесь нужен многослойный материал.



1. можно попробовать черное стекло



2. хром или серебро (хром или зеркало, это черный материал с максимальным отражением (reflection), а серебро, белое с отражением).



3. можно пластик черный или металл матовый, черный. Здесь главную роль играет рассеивание (specular).



4. здесь можно применить многослойный материал. Первый (нижний материал), желтый круг переходящий плавно в темный ( текстура или ramp), он не должен отражать поверхность. второй материал, это текстура bamp с вертикальными линиями, и поиграть с настройками specular. И третий материал на поворотнике, это обычное стекло с настройками в зависимости от освещения, он предаст объем.



Все это приблизительно, как можно попробовать, нужно экспериментировать. Кстати краска авто, это два слоя материала, нижний, цвет авто, а верхний стекло.


Прикрепленное изображение (вес файла 50 Кб)
BMW_fara.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 48 Кб)
BMW_fara2.jpg
Дата сообщения: 23.06.2011 16:28 [#] [@]

Alexe!4



спс за советы.



2 стоит хром, но из-за того что "чаша" черная, бОльшая фара тоже темная.



3 в данный момент пластик черный.



на кузове пробовал карпеинт. но прихожу к выводу, что для такой дистанции до камеры смысла особого нет. Хотя не уверен, что составной материал краски будет считаться быстрее,если учесть добавление в него флэйкс'ов.



нужно пересмотреть геометрию фары, а то белая стекляшка габаритного смотрится огромной по отношению к круглым.

Дата сообщения: 24.06.2011 13:25 [#] [@]

ракурсы


Прикрепленное изображение (вес файла 223.4 Кб)
c113.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 214.2 Кб)
c115.jpg
Дата сообщения: 24.06.2011 16:12 [#] [@]

Mondler Тормоза и текстура корпуса нравятся)) Smile с диском чось не то) и тормозной диск надо потереть)) ведь когда тормозит то поверхностью трётся Smile

Дата сообщения: 24.06.2011 19:20 [#] [@]

дверь немного мятая на стыке

Дата сообщения: 27.06.2011 14:48 [#] [@]

как быть с материалами задней фары?



текстурой или разбивать на неск элементов?


Прикрепленное изображение (вес файла 44 Кб)
bmw.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 13:27 [#] [@]

Тебе придется создать карту Bump. Вот урок http://3dcars.su/phorum/viewtopic.php?p=16963&sid=681b7b...


Прикрепленное изображение (вес файла 137 Кб)
5356_st0640_044.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 14:37 [#] [@]

Еще вариант, попробуй сделать карту нормалей или bump в ZBrush, думаю так будет проще и положи потом ее под стекло (в материалах ).



Мне кажется лучше будет машину выкатить на улицу, под карту HDRI, там удобнее будет настроить материалы, а потом закатить ее в студию и поиграть со светом.

Дата сообщения: 11.08.2011 15:43 [#] [@]

пока что довел до такой стадии:









не выходит у меня норм поворитник и все тут). пока оставляю так.



Адекватная критика приветствуется.

Дата сообщения: 30.11.2011 14:14 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 17202.

← Предыдущая тема: Барон Мюнхгаузен

Случайные работы 3D

консилиум
Captain America
Забытое местечко
Паровой драккар \"Королева морских драконов\" (\"dra''queen Marine\")
Неудержимый
Wc

Случайные работы 2D

Military Vehicle
Fight
Мона
Yong Demon
Скалы
Хорошее лето
Наверх