Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush
Серия нубских вопросов про 4 браш
Автор: chenvis | Пару нубских вопросов:
Подскажите как выйти из Quick Sketch или лучше как вообще нафиг убрать эту злую кнопку из интерфейса, потому что если каким-то чудом получается выйти, объект становиться черным и застывает.
И еще вопрос, после импорта, создаю импортированный объект в пространстве, но кнопка Edit не работает, нажимаю на T но кнопка edit все равно не работает, щелкаю 2 раза за край въюпорта - кнопка edit начинает работать но объект застывает в пространстве. | ||||
Автор: Legion | Убрать кнопку или добавить новые элементы на панель в preference->сustomize (http://www.pixologic.com/docs/index.php/Custom_UI). Что бы выйти из режима быстрого скетча выбери любой объект из палитры Tools. Про импортированный объект - по идее после нажатия на кнопоку импорт шелкаешь и тянешь объект в рабочей области до нужных размеров и за тем отпускаешь левую кнопку. после этого нажимаешь Т на Клаве и все. Если у тебя крякнуты браш то после запуска программы один раз нужно нажать на импорт а затем отмена - а потом все шаги что указывал ранее. Почему нужно импорт и отмену спросишь ты:в инете чаше всего один кряк на 4 браш и программист который писал кряк присоединил активацию полной версии браша на это событие. В результате чего без этого действия браш порой тупит на простых действиях | ||||
Автор: chenvis |
Спасибо! Про импорт вообще очень интересно было узнать, в уроках такого не найдешь. | ||||
Автор: chenvis | Еще один нубский вопрос. Как мне например в модели головы только для глаз назначить отдельный материал, так чтобы у глаз был один материал а у головы другой. | ||||
Автор: microsan |
Выбираешь нужный материал/цвет и сабтул, и в Color клацаешь FillObject. Ток перед тем как клацать проверь что выбрал тот сабтул, что тебе нужен ) | ||||
Автор: chenvis |
Я выбираю сабтул нужный, иду в материалы, выбираю нужный материал и он сразу меняется у всех деталей сцены. Отдельно поменять материал никак не получается | ||||
Автор: bent | chenvis незнаю как правильно, но я просто крашу матерьялом отключив 3д воздействие. ещё можно отключить отображение матерьяла и полипэйнта если нажать на значок кисточки в свитке сабтулов. | ||||
Автор: No1 | chenvis Сам только сейчас разобрался ) В общем, делается это так
Выбираешь нужный сабтул, затем выбираешь материал (на экране он сменяется для всех сабтулов, но это просто превью), оставляешь только канал "М" (т.е. material), далее тыкаешь Color - fill object.
Ну и далее по остальным сабтулам | ||||
Автор: No1 | Ребят, подскажи плз. Я по моему уже как то задавал тут этот вопрос, но никак не могу найти это
Проблема в следующем:
Сделал в браше модельку, экспортировал, сделал ретопо в топогане, сделал развертку. Как теперь мне теперь ее вставить обратно в браш для снятия карт? Т.е. мне нужно подменить нижний уровень сабдива на модель с нормальной топологией и развертой, при этом чтобы сохранились все детали на верхних уровнях. | ||||
Автор: RedEyeD | No1 импортируешь новую модельку(обж1) в браш, делаешь ей Append к хайполи(хай2) мешу, с которого необходимо снять детализацию, скрываешь все сабтулы), кроме этих двух, а потом просто дивайдишь свой обж1 и project all(то есть принцип - на каждомследующем дивайде прожектим хайрез детальки для лучшего результата) до нужного полигонажа и подчистить не забудь(проверить на косяки и замазать их шифтом на всех уровнях сабдива начиная с низкогоа) | ||||
Автор: Earanak | No1, RedEyeD,
Скажу сразу что бы постараться избежать оффтопа : Я понимаю что вопрос был именно как вставить модельку обратно в браш для проецирования деталей и снятия карт. И понимаю что метод который посоветовал RedEyeD действует и отвечает по моему в полной мере на этот вопрос.
И все же... Не когда не понимал какой смысл делать столько телодвижений.
Ведь для того что бы запечь Diffuse/AO/Displacement/Normal/Cavity и остальные карты... Можно использовать другой софт, который по моему справиться с этой задачей лучше Браша.
На пример тот же xNormal > И сразу же Introduction материал по xNormal > И еще материал по взаимодействию ZBrush-а с xNormal-ом >
PS Может все же я в чем то заблуждаюсь, или чего то не понимаю. Засомневался я по этому поводу потому что часто натыкаюсь на аналогичные вопросы. | ||||
Автор: No1 | IntelXeon, да у меня тоже такие мысли были Спасибо, я попробую оба варианта | ||||
Автор: No1 | Подскажите, а существует ли возможно как то добавить в лайбокс новую закладку? А то у меня проекты лежат на другом диске. | ||||
Автор: RedEyeD | No1 можно в корневуху в папку зпроджекст просто кинуть шорткат папки с прожектами - будет видно в лайбоксе | ||||
Автор: chenvis | Это просто невыносимо, зибраш крадет мои нервы.
Материал все равно меняется только для всех, по отдельности ни в какую. Я уже весь извелся проглядывая видеоуроки. С материалами я смирился, теперь у меня новые идиотские проблемы, помогите пожалуйста.
1) На определенном этапе моделирования решил что лучше обрезать часть модели. Модель полностью была изготовлена в браше. Топология правильная, но все-равно выскакивает косяк, который никакими кистями не убрать. Из-за чего такая проблема появляется, как не наскочить на неё в будущем?
2) Решил переделать модель с самого начала. Построил из зэтсфер болванку, но при включенном спотлайте модель реагирует лишь на мув кисти, ни клэй, ни стандартная кисть, ни какая другая не работает, пока включен спотлайт. Как только выключаю спотлайт (shift+z), все кисти работают нормально. Переделал болванку заново но проблема не исчезла, кисти стали работать но только на часть модели, на вторую часть модели по прежнему не действуют. При попытках что-либо сделать со спотлайтом, через 5-20 секунд выкидывает из браша. |
Количество просмотров у этой темы: 50229.
← Предыдущая тема: ZBrush Topology