Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush
Серия нубских вопросов про 4 браш
Автор: berendey | chenvis
1) clip кисти не отрезают геометрию. Количество вершин не меняется. Он пытается спрожектить ту часть которую надо убрать в плоскость клипа. От топологии это не зависит. Тоесть все работает как надо. Чтобы отрезать нормально надо сделать вручную ретопо первого дивайда.
2) все тоже работает как надо. Спотлайт не для того, чтобы референсы просто висели. Когда он включен, он пытается на основе них (по ним) рисовать кистями. Сдвинь картинку на объект и поймешь о чем речь. Чтобы видеть референсы, их можно закинуть на холст либо юзать асидиси в режиме олвейс он топ.
3) Про материалы. По-моему ты забываешь сделать филл обжект в режиме mrgb. Заливка в режиме mrgb также работает и по маскам. Если что mrgb - кнопка на верхней панели рядом с rgb. Буква m как раз и означает *рисовать материалом* а не только цветом. | ||
Автор: chenvis |
1) Все же почему тогда так плющит геометрию которую потом ничем не сгладить? Это я накосячил или у клип кистей есть свои ограничения? 2) Принцип работы спотлайта проходил, но как-то не сообразил, что юзать кисти можно только когда объект за спотлайтом. 3) ДА, ДА, ДА! Спасибо большое! Я все пытался просто rgb залить. | ||
Автор: RedEyeD | chenvis сделай Remesh All а потом Project All клипнутому мешу | ||
Автор: berendey | chenvis есть геометрия на которой кисти clip работают некорректно. Основная их цель вырезать и подравнивать края, а не отрезать куски. Короче если бы у тебя кончик модели не имел утолщения, то clip сработал бы лучше. В твоем случае ему просто некуда деть вершины которые он пытается на клип плоскость спроецировать, они не попали в область существующей геометрии, поэтому торчат встороны.
В новой версии браша, насколько я понял, будет возможность именно резать гоеметрию. | ||
Автор: GansGanz | скорее вексель только | ||
Автор: Cocozavr |
Да, смотришь ролики и слюни текут - | ||
Автор: Alexdesinger | всем привет, ребят, подскажите как правильно работать с image planeX. На буржуйских сайтах есть уроки, но они все для разных брашей и порой противоречат друг другу в мелочах из-за этого никак не могу сделать некоторые вещи. - Подскажите лучше добавить сабтулом модель к image plane, либо к модели сабтул image plane или без разницы? - Как залить в zbrush4 image plane цветом текстуры я разобрался, но никак не могу сделать чтобы image plane был просто закрашен и не реагировал на изменение материала, т.е. модели поставить материал наподобии глины, а image plane остался бы такого же цвета как и текстура. - как сделать модель прозрачнее, чтобы видеть image plane, при этом чтобы сама image plane не становилась прозрачная?
Вобщем некоторые мелкие вопросы которые осложняют работу и я никак не могу их победить из-за недостаточного времени, поэтому прошу помочь. Я установил ZBrush 3.5R3 и ZBrush 4.
P.S. Ох, ясно, похоже нужно просто установить плагин image plane4 и там по обещаниям есть настройки прозрачности модели, не меняя прозрачность imageplane, попробую сегодня разобраться.
P.P.S. Все я разобрался, наконец и начал нормально работать) Плагин ImagePlane4 совсем не то - он скорее для polypaint чтобы расскрашивать модель. Я использую ImagePlaneX Tool который загружается в меню Tools. Далее нужно расскрасить imagePlaneX в цвета текстуры или даже можно это не делать. Нужно нажать Transp и отключить Ghost, Preferense/Draw/Backface Opacity отрегулировать прозрачности - делаем то что спереди более прозрачным, то что сзади менее и все. | ||
Автор: Not`H | всем привет, вот мой нубский вопрос! создал болванку головы, поставил правый глаз (новый сабтул) как мне этот глаз поставить и слевой стороны? | ||
Автор: OnePixel | 2 Not'H
Юзай плагин SubTool Master | ||
Автор: Not`H | все нашел... как можно сделать (работаю в Zbrush 4R2) создал копию сабтула глаза и зашел во вкладку дивормация и там сделал зеркально отобразить... может быть и геморно но зато сделал)))) но все равно спасибо... тока я непонял где его найти, такой вкладки в Zbrush я ненашел | ||
Автор: No1 | Not`H, во вкладке ZPlugins. Если там нет, то скачай с брашевского сайта сам плагин. | ||
Автор: chenvis | Подскажите, есть 2 объекта в одном сабтуле, они не пересекаются, как их отделить по разным сабтулам? | ||
Автор: RedEyeD | транспоз маска(нажми W и Ctrl-click на один из обьектов), потом Polygroups-From Masking, потом Subtool-Groups split | ||
Автор: bent | назначить разные группы вродь можно нажав polygroups-avtogroups. ...но так тож пойдёт)) мы не ищем лёгких путей! | ||
Автор: nik_700 | Установил новый Браш за место 4ки и теперь никак не могу найти, как сделать background. Не знаете куда эта опция уплыла? |
Количество просмотров у этой темы: 50233.
← Предыдущая тема: ZBrush Topology