Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Идеальная развёртка – что это?
Автор: San oOo | silverz Молотов в ЖЖ писал что в спешке развёртку не сильно старался) Видимо если б постарался всё бы было ещё более ровно)
Assalto
Кстати да, есть такое. В шопе получше будет.
Вот я про это же. И всё равно как то не очень вышло. А рука там и так размером с тело) даж побольше)
Модели из игр тоже рипал. Чаще делают ровную. Раньше просто не представлял как это делается да и анфолда вполне хватало) Щас пробую делать ровную, только чото в максе это не очень удобно((
Ради интереса попробовал по-быстрому выровнять развёртку на руке (не всю конечно) и провёл прямые. При уменьшении даже при 512х512 прямые смотрятся нормально. Это конечно частный случай. Мелочь, но уже приятней смотрится) | ||||
Автор: silverz | Ну с полосочками конечно будет ок! А если сложный орнамент в котором будут и вертикальные и горизонтальные и "косые" линии что будет?? если на простой форме по типу трубы все будет нормально а если меш бочкообразный или сходит на конус или сфера?? вот тут то и могут пойти проблем с подобной разверткой! Поэтому мне кажется надо юзать комбинированный подход к развертке. опять же это мое имхо)) З.Ы. анфолдом никогда не пользовался потому не в курсе как он разворачивает модель | ||||
Автор: San oOo | silverz Насчёт комбинрованного подхода согласен) Чото Unfold'ом, чото выравнивать под полосочки например)) главно знать что в результате должно быть. А ВОВ и Аллоды скорее топают от возможности натягивать разную одёжку, броню и тд. на разных по топологии персов. В зависимости от задач кароче выбирать |
Количество просмотров у этой темы: 20883.
← Предыдущая тема: из формата .MESH в .OBJ