Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Идеальная развёртка – что это?

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Я не про вьюпорт, я про то как кисти мажут.



Твой бэд не в том что антиальясинг кривой, один хер с игровых ракурсов не видно нифига, а в том сколько ты времени убил для того что бы линии сделать. Нарипай моделек из игр, посмотри.



У тебя ещё и размеры кусков как то не особо соизмеряются, рука чуть ли не больше тулова.

Дата сообщения: 19.12.2010 01:15 [#] [@]

Assalto писал(а):
Нарипай моделек из игр, посмотри



вот кстате дельный савет я постаянно так изучаю понравившися мне модели



многие вопросы сами сабой отпадают

Дата сообщения: 19.12.2010 01:18 [#] [@]

а как рипать это модельки?



чисто технически? подскажите процесс!!!

Дата сообщения: 19.12.2010 01:40 [#] [@]

3d ripper dx

Дата сообщения: 19.12.2010 01:43 [#] [@]

а в какой он формат рипает?просто я блендер юзаю для 3д неохота будет отдельно для этого качать/устанавливать/крякать лишнюю программу!



и кстати вот прочитал отзыв о проге:



прога не плохая, но у неё проблемка, она фоткает , то что видно в данный момент на экране, а поэтому часто например обратные стороны домов не беруться, поскольку в игре они не прорисовуються, и ещё есть одна проблемка, вид с экрана в игре становиться видом Front в максе поэтому, если герой смотрел вниз, то все обьекты повёрнуты на некоторый угол, что неудобно

Дата сообщения: 19.12.2010 01:51 [#] [@]

свой какой то или обж, не помню, вроде были у него плаги для макса, на офф сайте все расписано.

Дата сообщения: 19.12.2010 01:54 [#] [@]

в свой с плагами все ок модельки акуратно выходят за исключением описанного ну а в обж карява получается но разобраться можно

Дата сообщения: 19.12.2010 01:56 [#] [@]

Зачем тебе дома то понадобились? Smile



Там в плагах по пропорциям какая то коррекция есть.



Друхи альтернатив рипперу не встречал к сожалению, так что юзаю то что есть со всеми недочетами.

Дата сообщения: 19.12.2010 01:59 [#] [@]

поставил прогу а она ругается, мол не хочу с вин7 работать и висту мол мне тоже не подсовывайте((



и мол где у вас тут директикс 9((



З.Ы. может подскажите какие нибудь аналоги этой проги?

Дата сообщения: 19.12.2010 02:01 [#] [@]

у меня на семерке стоит она.



незнаю можно тут линки или нет на дистриб кидать, вот Current version is 1.8.1 версия с официалки, проверь свою

Дата сообщения: 19.12.2010 02:05 [#] [@]

Assalto писал(а):
незнаю можно тут линки или нет на дистриб кидать, вот Current version is 1.8.1 версия с официалки, проверь свою



аналогично шеф!!!

Дата сообщения: 19.12.2010 02:08 [#] [@]

вот скрин


Прикрепленное изображение (вес файла 197 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 19.12.2010 02:18 [#] [@]

Assalto



разобрался! У меня не было этого файла D3DX9_29.dll, но экспортится в obj архикриво(такое впечатление что модель отскейлена по локальным осям Z и Y)(( и без текстур((



пример ниже по ссылке http://narod.ru/disk/1670690001/1.zip.html

Дата сообщения: 19.12.2010 02:58 [#] [@]

San oOo



спасибо за ссылку Wink



а к какому типу разверток ты отнесешь эту



?



имхо она ближе к варианту В чем А))

Дата сообщения: 19.12.2010 15:53 [#] [@]

Интересная тема, у меня часто тоже возникают вопросы как сделать лучше.



В основном пользуюсь методом В, очень редко бывает нужно идеально прямые линии, да и то, одни подгонишь другие будут наискосок.



К тому же по методу А придется бить на треугольники, это не всегда удобно. Если не сделать этого, то будут искажения так как разные видяхи и приложения по разному будут вращать ребро в кваде.



Понятно дело если меч тупо прямой, то нет резона его криво раскладывать, так что лучше комбинировать по обстоятельствам.

Дата сообщения: 19.12.2010 16:22 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 20312.

← Предыдущая тема: из формата .MESH в .OBJ

Случайные работы 3D

Roboute Guilliman [ultramarines]
Warhammer40k Fan Art
Женщина-кошка
концепт здания
Жилой дом, неомодерн.
подсолнух

Случайные работы 2D

афро
койот
Орчина
Lady Snow Horn
Gloria Atomica
Противники
Наверх