Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Дракоша и другие персонажи

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Малюсенький апчик, нечего не делал почти всю неделю. Да и не охота спешить а то рожицу боюсь испортить зелененькому


Прикрепленное изображение (вес файла 160.2 Кб)
7.jpg
Дата сообщения: 21.11.2010 19:58 [#] [@]

дррррр


Прикрепленное изображение (вес файла 81.8 Кб)
d11.jpg
Дата сообщения: 21.11.2010 20:01 [#] [@]

за ушки взялся, хочу сделать ему нижние конечности как у ДТ железными, но тока конечно не такими голимыми, а как у супер навороченных роботов и чтобы на кроссовки Air Jordan были похожи(мои любимые, самая удобная в мире обувь... мое мнение конешо)


Прикрепленное изображение (вес файла 111.7 Кб)
8.jpg
Дата сообщения: 29.11.2010 12:57 [#] [@]

храбрейший чел охотится на хрюль инопланетных


Прикрепленное изображение (вес файла 118.5 Кб)
9.jpg
Дата сообщения: 13.12.2010 12:54 [#] [@]

А это тут я как ярый ненавистник всего что не Autodesk, решил и от HEADUS UVLAYOUT отказаться! Тем более что майские инструменты мощнее, но геморойнее!!! Потом если научится избегать сторонних прог скорость возрастет! Сделал мадам сабдивами и спустился на ноль, перевел в поли плюс аверейдж вертекс и все просто а потом через трансфер перекину на хайполи. Короче эксперимент Laughing Laughing Laughing Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 284.2 Кб)
30.jpg
Дата сообщения: 13.12.2010 01:04 [#] [@]

куча проблем с UV и у иноплонетяшки я их победил


Прикрепленное изображение (вес файла 212.6 Кб)
16.jpg
Дата сообщения: 06.01.2011 17:59 [#] [@]

Но это еще не весь гемор который меня ожидал и еще появились проблемы с UV у девушки, не захотел трансфер майский работать, не на добыло делать из Subdiv, вообщем намудрил!!! И решил ретопологию сделать в Topogun как у Skif!!! Пускай все будет супер как положено в CG по правилам


Прикрепленное изображение (вес файла 263.4 Кб)
33.jpg
Дата сообщения: 06.01.2011 18:09 [#] [@]

omegavegas



Ты зря сразу плотную сетку делаешь. ты лучше начинай с основных направляющих ,а от них уже остальное по необходимости добавляй. ))

Дата сообщения: 06.01.2011 19:15 [#] [@]

просто мне так легче повторить топологию скифовскую на своей модельке, а потом я все вершины корректирую под свои пропорции, для равномерности их расположений

Дата сообщения: 06.01.2011 23:17 [#] [@]

НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ И СЛАБЫХ ДУХОМ



Зато когда загоняю в Мутьбокс красота и покорность модели, недаром голливудские модели когда рассматриваешь офигеваешь от их детальности, еще до того как они в Mudbox их загоняют. Например Autodesk Master Classes - Creature Anatomy Maya!!!


Прикрепленное изображение (вес файла 386.2 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 09.01.2011 12:21 [#] [@]

Laughing немного спускаюсь вниз Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 159.6 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 09.01.2011 20:20 [#] [@]

Грудь обычно по другому делают. ))) Хотя и так хорошо. ))

Дата сообщения: 09.01.2011 20:48 [#] [@]

да я что то увлекся и потом уже понял что протупил, но я тоже думаю и так сойдет, переделывать пока неохота

Дата сообщения: 09.01.2011 21:50 [#] [@]

Слушай. слей мне модельку, плиз .Я обожаю ретопо делать просто. ))) marggob@mail.ru

Дата сообщения: 10.01.2011 11:34 [#] [@]

Ммм, а ретопология очень даже ничего =) Так все гладенько и точно, супер!

Дата сообщения: 11.01.2011 00:19 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 25473.

← Предыдущая тема: Chaoseater WIP

Случайные работы 3D

Dusty Team
Heavy Cruiser
Вечера на хуторе
Восход
фанаты
\"Великая долина. Пещерные храмы\"

Случайные работы 2D

Scars
Дух леса
Воскресное Утро
Диссонанс
Последний тамплиер...
Темный лес
Наверх