Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Дракоша и другие персонажи

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Малюсенький апчик, нечего не делал почти всю неделю. Да и не охота спешить а то рожицу боюсь испортить зелененькому


Прикрепленное изображение (вес файла 160.2 Кб)
7.jpg
Дата сообщения: 21.11.2010 19:58 [#] [@]

дррррр


Прикрепленное изображение (вес файла 81.8 Кб)
d11.jpg
Дата сообщения: 21.11.2010 20:01 [#] [@]

за ушки взялся, хочу сделать ему нижние конечности как у ДТ железными, но тока конечно не такими голимыми, а как у супер навороченных роботов и чтобы на кроссовки Air Jordan были похожи(мои любимые, самая удобная в мире обувь... мое мнение конешо)


Прикрепленное изображение (вес файла 111.7 Кб)
8.jpg
Дата сообщения: 29.11.2010 12:57 [#] [@]

храбрейший чел охотится на хрюль инопланетных


Прикрепленное изображение (вес файла 118.5 Кб)
9.jpg
Дата сообщения: 13.12.2010 12:54 [#] [@]

А это тут я как ярый ненавистник всего что не Autodesk, решил и от HEADUS UVLAYOUT отказаться! Тем более что майские инструменты мощнее, но геморойнее!!! Потом если научится избегать сторонних прог скорость возрастет! Сделал мадам сабдивами и спустился на ноль, перевел в поли плюс аверейдж вертекс и все просто а потом через трансфер перекину на хайполи. Короче эксперимент Laughing Laughing Laughing Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 284.2 Кб)
30.jpg
Дата сообщения: 13.12.2010 01:04 [#] [@]

куча проблем с UV и у иноплонетяшки я их победил


Прикрепленное изображение (вес файла 212.6 Кб)
16.jpg
Дата сообщения: 06.01.2011 17:59 [#] [@]

Но это еще не весь гемор который меня ожидал и еще появились проблемы с UV у девушки, не захотел трансфер майский работать, не на добыло делать из Subdiv, вообщем намудрил!!! И решил ретопологию сделать в Topogun как у Skif!!! Пускай все будет супер как положено в CG по правилам


Прикрепленное изображение (вес файла 263.4 Кб)
33.jpg
Дата сообщения: 06.01.2011 18:09 [#] [@]

omegavegas



Ты зря сразу плотную сетку делаешь. ты лучше начинай с основных направляющих ,а от них уже остальное по необходимости добавляй. ))

Дата сообщения: 06.01.2011 19:15 [#] [@]

просто мне так легче повторить топологию скифовскую на своей модельке, а потом я все вершины корректирую под свои пропорции, для равномерности их расположений

Дата сообщения: 06.01.2011 23:17 [#] [@]

НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ И СЛАБЫХ ДУХОМ



Зато когда загоняю в Мутьбокс красота и покорность модели, недаром голливудские модели когда рассматриваешь офигеваешь от их детальности, еще до того как они в Mudbox их загоняют. Например Autodesk Master Classes - Creature Anatomy Maya!!!


Прикрепленное изображение (вес файла 386.2 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 09.01.2011 12:21 [#] [@]

Laughing немного спускаюсь вниз Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 159.6 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 09.01.2011 20:20 [#] [@]

Грудь обычно по другому делают. ))) Хотя и так хорошо. ))

Дата сообщения: 09.01.2011 20:48 [#] [@]

да я что то увлекся и потом уже понял что протупил, но я тоже думаю и так сойдет, переделывать пока неохота

Дата сообщения: 09.01.2011 21:50 [#] [@]

Слушай. слей мне модельку, плиз .Я обожаю ретопо делать просто. ))) marggob@mail.ru

Дата сообщения: 10.01.2011 11:34 [#] [@]

Ммм, а ретопология очень даже ничего =) Так все гладенько и точно, супер!

Дата сообщения: 11.01.2011 00:19 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 24865.

← Предыдущая тема: Chaoseater WIP

Случайные работы 3D

Дерижабль
Рабочее место
Аскетизм в цвете
Музыкант
T-rex Attack
Plasticine Messiah

Случайные работы 2D

Pic 12
подойди немного ближе
подземный парень
Проклятье
Дихрональная асинхронизация
Морриган
Наверх