Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
На краю вселенной
Автор: RIDDICK | Ааа... Да, если б не ты | ||||||||
Автор: RIDDICK | как вариант | ||||||||
Автор: Valerka | а если и небо так же как и персов, разделить на стихии, я хотел сказать сделать перетекание цвета из синего в каричневый Супер классная работа!! | ||||||||
Автор: AkoN | Потрясающе.... моэстро, я плачу Класс! очень нравится! | ||||||||
Автор: RIDDICK | Похоже работа закончена... Выкладываю ссылки на галереи
| ||||||||
Автор: Ant3d | оч работа нравится, а можно несколько тех вопросов по роцессу создания? Моделька красилась в браше а потом пернесена с текстурой в макс и прорисована так? И при этом разворачивать текстуру ей не понадобилось так как была зделана авторазвёртка в браше (хоть она и похожа на кашу там это не важно так как красишь по самой модели. верно всё я понимаю?
И тода смежный вопрос не к даной работе уже можно ли поверх этой брашевской раскрашеной хайполи модели на подобную лоу поли снять как нормаль мапу так и саму брашь покраску? (тоесть запеч на нормальную развёртку с этой) в максе. упфу.. буду благодарен если ответишь. | ||||||||
Автор: RIDDICK |
Пасиб, мона
так
Именно
Можно конечно! Я с макс-развертками не дружу...вернее воопще антипатия взаимная... Потому все делалось брашевскими. За помощь и науку в этом деле благодарен Скифу...незнаю что б я делал без его помощи. | ||||||||
Автор: RIDDICK | Вообще хочу сказать что весь этот процес разверток-переразверток, все эти мучения с технической стороны, убивает само течение творческого процесса...сам запал, что ни есть хорошо. Потому чем меньше думаеш о тех. стороне во время выполнения работы - тем более она живой получается... ИМХО | ||||||||
Автор: Ant3d | Спасибо за информацию ага согласен, вот думаю красить в браше а потом запекать чтобы швы меньше виделись. А насчёт долгих развёрток максовских сам не люблю вот щас начал юзать прогу для авторазвёртки влюбился, экономит много времени: Unfold3D. | ||||||||
Автор: Plymbym | Ммм... попробую вставить словцо. Раскраска в браше идет по вертексам поэтому разрешение в конечном итоге зависит не только от размера текстуры, но и от количества полигонов. У меня комп поддерживает без тормозов до 2х лимонов, что довольно мало и приходится доводить в шопе (да вообще привычней) поэтому развертку я делаю. Но прерывание творческого процесса можно избегнуть: просто сделать развертку когда модель уже закончена в браше. Кидаем нужный уровень сабдива в там где делаем развертку, сохраняем с ней и кидаем снова в браш задавая ее целью морфинга - вуаля
П.С. Работа - супер! Хотя надо признать ожидал немного другого финала, но и этот ого го | ||||||||
Автор: Melentiev A | Не, я вот текстуры люблю в шопе риовать, по развертке, так результат намного реалистичнее выходит. )
Рид, молодца, добил таки. ) | ||||||||
Автор: SAT | Мегаработа получилась!
Да, сам не так давно с unwrap'ом разобрался, дело муторное а порой и долгое конечно, но рисовать потом по развертке в шопе как-то удобней. | ||||||||
Автор: artnat | |||||||||
Автор: RIDDICK | Пасиб | ||||||||
Автор: fabis | Поздравляю с frontpage на cgtalk. По настроению напоминает немного работы Стивена Стахлберга (к примеру "Фея и Змея"), но все же немного иной, редкий стиль. Очень впечатляет. По поводу маппинга, то, к примеру, я сначала в UVLayout Pro раскраиваю, а затем в Maya довожу до ума, там вроде не так проблемно с этим дело обстоит. |
Количество просмотров у этой темы: 57636.
← Предыдущая тема: Dominance War III =3D = Stalker