Список разделов » Арена » Sketchbooks

2D/3D by Faint_Sound

» Сообщения (страница 1)

Доброй ночи) Здесь буду выкладывать свои наработки.



Собственно вот первые пробы пера в zBrush-е. Общая продолжительность лепки около 2х с половиной часов.


Прикрепленное изображение (вес файла 84.7 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 12.08.2010 02:36 [#] [@]

Довобльно таки не плохо...

Дата сообщения: 12.08.2010 11:52 [#] [@]

Slim спасибо, обещаю будет лучше) хотя, думаю и жестче будет...)

Дата сообщения: 12.08.2010 17:26 [#] [@]

Пока есть немного свободного времени помоделил чуть. Времени хватило только на основу, без деталей и ноги только до половины. Самого пассажира в zБраше слеплю. Что за перс не скажу, может кто сам догадается) Хотя пока особо не поймешь...А, моделька то собственно лоупольная в конце будет.


Прикрепленное изображение (вес файла 76.4 Кб)
1_все-вместе.jpg
Дата сообщения: 18.08.2010 02:50 [#] [@]

Ну вот... мелкие детали попутно доделаю. Теперь товарища "штурмана" в zбраше лепить буду.


Прикрепленное изображение (вес файла 172.3 Кб)
2_все-вместе.jpg
Дата сообщения: 23.08.2010 21:11 [#] [@]

А может погуглить на тему роботов ( напр из Аватара ) и наделать больше деталюшек Smile Щас скучно выглядет

Дата сообщения: 23.08.2010 22:12 [#] [@]

Это не мой дизайн, чуть позже будет понятно откуда этот робот)

Дата сообщения: 23.08.2010 23:36 [#] [@]

Работа просто убивает меня и все мое время... Confused В порыве отчаянья решил подтягивать 2D ибо худо у меня с ним. Проштудировав пару тройку местных уроков я родил вот такой кавайный неосмысленный ужас где-то за час... Shocked


Прикрепленное изображение (вес файла 89.4 Кб)
-перс.jpg
Дата сообщения: 08.10.2010 23:59 [#] [@]

К сожалению работу над телегой с ногами придется пока отложить на неопределенный срок какие-то странные проблемы с жестаком... все планы мне попортил... Пока не восстановил файло решил смоделить что-нибудь простое. Собственно вот пожарный гидрант старого образца, пока только болванка для zBrush. В общем в итоге хочу получить низкополигональную модельку не более 1000 треугольников.


Прикрепленное изображение (вес файла 453.2 Кб)
3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 312.1 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 46.9 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 10.10.2010 22:41 [#] [@]

фигасибе балваночка о_0 а что в браше планируется сделать?? править геометрию..или карты постягивать?



Cool круто





ток я б уделил болше внимания местам стыков..там где боковые трубы врезаются в корпус...яб помучился и соеденил сетку там..





а еще почему нет крепления верхней крышки?

Дата сообщения: 10.10.2010 23:01 [#] [@]

Вообще я думал сначала места стыков помучится и соединить, но потом пришел к выводу что слишком заморочено это. Просто сами места эти на настоящих гидрантах сваркой свариваются, т.е. ровный шов не нужен, в браше я думаю это легко получится изобразить)



В браше планирую надписи сделать (т.е. серийные номера, стрелки куда открывать и.т.д.) также царапины и пошарпанности, может еще неровности которые в следствии нанесения нескольких слоев краски образуются.



Вот крепление верхней крышки тоже думаю как сделать, если в браше то сетку сильно карежить придется а если так... может в майе сделаю)

Дата сообщения: 10.10.2010 23:22 [#] [@]

Закинул в zBrush... думаю на сегодня хватит, завтра продолжу...пойду напьюсь, надоело думать где бы образовалась ржавчина Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 232.2 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 16.10.2010 19:57 [#] [@]

Запек NormalMap, поликов сделал больше чем планировал, просто чтобы форма не терялась, но думаю UDK потянет Smile Ниже лоуполька с нормалмапой и скрин из браша финального вида гидранта:


Прикрепленное изображение (вес файла 599.5 Кб)
4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 116.6 Кб)
5.jpg
Дата сообщения: 22.10.2010 12:52 [#] [@]

Блин, когда закидываю в UDK швы видны и все кривое какое-то до одури, а в maya нормально все отображается, может кто знает как можно это исправить?


Прикрепленное изображение (вес файла 76.2 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 31.10.2010 12:34 [#] [@]

да там срать-непересрать сколько различных особенностей при загрузке карт в УДК.





да хотя бы инверсия зеленого канала нормала, отражение текстуры, запекание лайтмапы, установка типа загрузки карты и бла бла бла.....

Дата сообщения: 31.10.2010 12:58 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 35642.

← Предыдущая тема: BopoH's sketchbook

Случайные работы 3D

Казахстан
Barmaley
Abstract Surrealism In Interior
Goddes-1.jpeg
...
Запонки - черепа

Случайные работы 2D

Underwater_2013
Dark II - Hospital
Сразимся?
Maffia
желтый
Torero
Наверх