Список разделов » Миниконкурсы » 2D гильдия

Раскрась зверушку - 2

» Сообщения (страница 1)

Всем привет! Мы решили возродить старую задумку текстурирования лоуполи зверушек, памятуя с каким успехом прошел первый подобный миниконкурс в 2008 году...





В данной теме будет проводиться конкурс текстурирования «Раскрась зверушку - 2».





На этот раз нашей жертвой станет лоуполи художницы Illusion, которая любезно согласилась предоставить его для миниконкурса.









Исходные данные : моделька зверушки в формате OBJ.



В модели уже настроена UV развертка





Цель : затекстурить зверушку максимально оригинальным образом. Что это будет: навозный жук, кибернетический механизм, бронзовая статуя или инопланетное создание – все зависит только от вашей фантазии



Начало: 29 июля 2010



Продолжительность: Дедлайн - Воскресенье, 1 августа





Правила:



На выходе должен быть полностью затекстуренный персонаж. Размер, количество текстур и способы их изготовления – любые на усмотрение автора.



Материал и его настройки могут быть любые (V-ray, Mental ray и т.д.).



Свет, окружение, позы, настройи рендера и т.д. – все на усмотрение автора.





В общем, полная свобода творчества, только с одним ограничением: геометрию модели менять НЕЛЬЗЯ. Можно ее скинить, ригить, сглаживать, но чур вертексы не таскать и полики не резать!



Это относится и к Зет брашу, можно его использовать для получения текстур дисплейса, нормал мапы и т.д. но сама работа не должна быть Зет брашевской скульптурой.







Награды:



1-е место - 4 бала рейтинга + нашивка победителя на арене



2-е место - 3 бала рейтинга



3-е место - 2 бала рейтинга





Награда выдана

Дата сообщения: 29.07.2010 16:16 [#] [@]

ну прям букет конкурсов и миниконкурсов... даж не знаешь, что делать: в конкурсах участвовать или свои дела в реале Smile

Дата сообщения: 29.07.2010 17:05 [#] [@]

Интересный конкурс. Smile

Дата сообщения: 29.07.2010 22:29 [#] [@]

Embarassed ну вот и я со своим каким-то цветочным жуком



не ругайте, третий раз текстурю чота. Первый раз вообще не в счет, так что нормальная попытка вторая



а на черном фоне какбэ попытка имитации глоу ручными средствами, быгыгы


Прикрепленное изображение (вес файла 48.5 Кб)
4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 170.1 Кб)
texture.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 122.2 Кб)
3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 162 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 120.4 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 31.07.2010 13:28 [#] [@]

NorthernChild, отлично вышло! Такой волшебный) От меня 5/5 Wink





Мой жучара...



Использовал карту цвета и дисплейсмент


Прикрепленное изображение (вес файла 460.2 Кб)
Juk_1600.jpg
Дата сообщения: 31.07.2010 14:53 [#] [@]

КАК Я ВАМ ЗАВИДУЮ((((( СУПЕР УВСЕХ!!!! Может когда и пойму как это делается. Даже смешно фотошопщик, а даже не знаю как можно текстуру на юв красить))) В ОБЩЕМ ВСЕ КУЛ!!!

Дата сообщения: 31.07.2010 15:03 [#] [@]

Delor, забрасываешь модель жучка в з-браш, раскрашиваешь, во вкладке "текстуры" жмешь col>texture



Все, текстура готова Smile



А еще лучше этот урок глянь http://art-talk.ru/topic/749/

Дата сообщения: 31.07.2010 15:08 [#] [@]

RIDDICK, дружище ты же сам знаешь, что это нужно еще обрабатывать в шопе+хотябы одна карта для красоты штоль...это нужно основательно изучать. Красить в браше я могу)))) Вот как ты сделал такого монстрика? Расскажи путь создания текстуры от юв до рендера!)))

Дата сообщения: 31.07.2010 15:33 [#] [@]

NorthernChild



нефига се ругать класный жук в любую олдскул или казуалку супер

Дата сообщения: 31.07.2010 15:45 [#] [@]

Delor писал(а):
от как ты сделал такого монстрика? Расскажи путь создания текстуры от юв до рендера!



+1



офмгенско отрендерено



Рид, рассказывай))))

Дата сообщения: 31.07.2010 16:05 [#] [@]

Други, все действительно очень и очень просто





Рисую в з-браше текстуру



Снимаю способом описанным в этом уроке http://art-talk.ru/topic/749/



Из нее же делаю текстуру бампа



Далее накладываю в максе на модельку менталовским SSS



Получается жук аля восковая свеча церковная. То же самое рендерю уже не в ментале а в вирее, для красивых бликов и отражений. (в ментале не умею этого делать)





Потом в ФШ складываю вместе менталовский и враевский рендеры + немного постобработки.



Ну и про ДОФ... Он не аппаратный а рисованый в ФШ вручную. На этапе рендеринга я про него просто забыл)))





Вот карта цвета, дисплейсмента и картинка без постобработки. ТОлько склееные враевский и менталовский рендеры Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 216.6 Кб)
003.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 425.6 Кб)
002.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 494.4 Кб)
001.jpg
Дата сообщения: 31.07.2010 17:06 [#] [@]

Вот! Яж говорю не просто порисовал в зебре!!)))) Я тут побаловался)))) Можно и без рендера свет поставить и немного усложнить текстуру)))))))))ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ У АВТОРА!!! Сам не умею, ни юв резать ни все остальное. Но освещение и эфекты можно и без рендера делать)))))


Прикрепленное изображение (вес файла 164.3 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 31.07.2010 17:18 [#] [@]

RIDDICK



Рид, в браше ты рисуешь текстуру по модели - это понятно... а что на счёт UV развёртки?



тут ясное дело, она уже готовая... а если бросаешь модель в браш без UV координат? тада как быть? или юзаешь плаг UV-master в браше?

Дата сообщения: 31.07.2010 17:24 [#] [@]

firetwister писал(а):
юзаешь плаг UV-master в браше?



Никогда не пробовал...



Или же делаю развертку или же пользуюсь стандартной брашевской, которая кубиками нарезает. При рендере в хай-рез багов этих кубиков не видно Smile

Дата сообщения: 31.07.2010 17:55 [#] [@]

Блин,времени мало...лично я только сейчас увидел о конкурсе...думаю ктонить кто захочет поучавствовать тое может увидет ьв последний момент и не принять участие

Дата сообщения: 31.07.2010 18:12 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 20834.

← Предыдущая тема: Матте - Принц Персии

Случайные работы 3D

моя Сима, портрет
солдат
\"Зое Салдана и Нейтири\"
Ванная комната
Gerb
\"welcome To Warp\"...

Случайные работы 2D

портрет
Brothers
О драконах
Halloween
Diogenes
Walt Disney
Наверх