Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга
FAQ по Вирею
Автор: firetwister | на 9-й Макс лучше поискать версию Vray 1.5 RC5 На Макс 2008 Vray 1.5 SP1 или Vray 1.5.17 Последний из вышеперечисленных есть на арттоке в разделе "3Д-полезности/плагины" Сам использую Макс 2009 и Vray 1.5 SP2 В ожидании Макс 2010 64 бит и Вирей 1.5 SP3 |
Автор: big-green-frog | Слышал, вирэй лучше работает с 4-х угольними поликами и с объемными объектами. В каких случаях это рационально, ведь не всегда удобно "замыкать" объект (к примеру, присоздании салона авто)? |
Автор: firetwister | Да, лучше замыкать, если используете связку освещения Вирей Сан+Скай+физ.камера... иначе солнечные лучи будут "простреливать" объекты без толщины. Актуально для интерьеров, на счёт автомобилей - не знаю |
Автор: Alexx17 | Привет. прочитал фак и хотел ответить на вопрос по рендеру анимации в Вирее...может уже неактуально но фиг его знает. Короче когда рендериться движущаяся камера лучше сначала просчитать Иридианс карту примерно на каждый 5-10 кадр в зависимости от скорости камеры. Причем перед этим поставить Multiframe incremental в настройках ирридансы. ну и сохранять в файл конечно.а потом уже добавить ее в рендер и считать нормальную анимацию в каждый кадр. ВСЕ ДВИЖУЩИЕСЯ ОБЪЕКТЫ надо считать отдельным проходом в формат с альфой(png,targa,ну сами знаете))). то есть качество рендера такое же, просто на первичный м вторичный отскок ставить Квази-Монте Карло. Всю сцену кроме движущихся объектов загонять в Matte(правая кнопка на объект - vray properties - ставить галку Matte object и ниже Alpha contribution значение -1) Ну еще необходимо reflect и refract amount в тех же настройках поставить в ноль, чтобы всяких пакостей не рендерилось и галки Shadows и Affect alpha тоже поставить. Хотя тени от движ. объектов лучше тоже посчитать отдельным проходом а потом уже как надо настраивать все сиквенсы в любом композере(After Effect, Fusion,Nuke) Это уже отдельный урок. |
Автор: big-green-frog | firetwister Про MAX 2010 64х не знаю, а для 86х есть V-Ray Advance V1.50.SP3
Он весит 33451 KB, там сразу .DLL лежат. Работает без WIBU-KEY, при чем и Fur, и Sun/Sky/Camera, и Proxy имеются, в смысле, активные. |
Автор: firetwister | X-Art-X Сори, вы просто неправильно крякаете свой вирей Инфу об этом поищите на просторах инета... тут я бессилен вам помочь |
Автор: Turel | firetwister, такая проблема:
необходимо использовать HDR в отражениях, но они работают только, если объекты не находятся в смоделированном помещении (т.е. отражения действуют исключительно за пределами стен). Поскольку ракурс в моей сцене единственный, объекты, которые могли бы отражаться за границей вида из камеры, не смоделированы. Hdr ставил в Environment - Reflection/Refraction, а также в слот Environment в разделе Maps материала Vray Mtl. Есть способ все же получить такие отражения? |
Автор: firetwister | Да, способ есть в материале VrayMtl в слот Environment кидаешь карту VrayHDRI, а в неё уже саму карту HDRI вот и все дела |
Автор: Turel | firetwister, так тоже не сработало |
Автор: firetwister | Turel извиняюсь, я немного не правильно понял суть вопроса. нет, в вашем случае тут ничего не поможет если так хочется использовать HDRI, то советую убрать всё, кроме пола, а ракурс взять такой, чтобы объект был виден сверху |
Автор: Turel | firetwister, спасибо за ответ. Есть предположение, что можно поместить плейн с картинкой за камерой (на диффузе, если возможно, то hdr), но я не пробовал, т.к. все же смогу обойтись без этого.
|
Автор: firetwister | Вопрос: Просчёт Лайт Кеш на вторичке уходит в бесконечность. Что делать? Ответ: Возможно, что в погоне за физ. корректностью вы установили множитель вторичного отскока на 1. В принципе, это правильно и корректно, но... это и создаёт проблемы. Поставьте значение множителя на 0,85 и проблема будет решена. |
Количество просмотров у этой темы: 38814.
← Предыдущая тема: Jeff Patton fake caustic