Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Анимация жестких частей персонажа?

» Сообщения

Кто часто сталкиваеться с анимацией, подскажите, как в персонажной анимации задаються жесткие детали? Т.е. сам персонаж "мягкий", но детали одежды жесткие и нужно сделать, чтобы при анимации скелета, персонаж не пересекался с одеждой.





Понимаю что это как-то работает по типу симуляторов ткани, где указываеться "мягкие и жесткие" детали, но подскажите более подробно, как это прикручиваеться в случае с персонажами? Или возможно есть какие-то уроки?





Например, как здесь, чтобы при резких движениях тело не пересекалось с деталами одежды в местах сгибов



Дата сообщения: 20.04.2010 23:15 [#] [@]

конкретно здесь - вершинными весами. никакой симуляции тут ненадо... да и вобще ненадо её, симуляции. Симуляция - это зло Smile

Дата сообщения: 21.04.2010 12:31 [#] [@]

Получаеться обычно скинингом и выкручиваються, где жестче, где мягче?

Дата сообщения: 21.04.2010 08:46 [#] [@]

Ага, а возможно здесь эти самые жесткие детали (наручи, поножи (вроде так называются? draw )) просто прилинкованы к нужным костям.



А симуляция нужна там где костями не добиться преемлемого результата (развевающийся на ветру плащь например), хотя и тут слово "преемлемого" имеет двоякое значение и не всегда значит - "реалистичного". Иногда реалистичность идет в ущерб удобству в работе и тогда ей (реалистичностью=симуляцией) надо беспощадно жертвовать Mad и стало быть тот самый плащь тоже анимировать костями.

Дата сообщения: 21.04.2010 11:26 [#] [@]

BopoH, эх...сказал бы ты это раньше...мне не пришлось бы так мучиться с экспериментами над костями в поисках истины. Smile

Дата сообщения: 21.04.2010 14:03 [#] [@]

еще хочу добывить что инокда на жесткие частти делаются доп кости например на наплечни или пластины панцирные когда крупным планом нужно показать люфт этих пластин

Дата сообщения: 21.04.2010 15:30 [#] [@]

спасибо, вроде детально настроенный скининг помогает.





hron писал(а):
еще хочу добывить что инокда на жесткие частти делаются доп кости например на наплечни или пластины панцирные когда крупным планом нужно показать люфт этих пластин





А что за люфт? И как кости помогают для крупных планов, всмысли просто подправить где нужно?

Дата сообщения: 21.04.2010 21:16 [#] [@]

Trofei, да, тоесть идет твой спартанец например в латах, а детальки лат подрагивают в такт шагам. А на деле каждая деталька висит на анимированной кости. Как пример...

Дата сообщения: 21.04.2010 21:31 [#] [@]

а все, допонял Surprised Smile

Дата сообщения: 21.04.2010 22:04 [#] [@]

момжно еще Morf angle Deformer применить...

Дата сообщения: 30.05.2010 04:30 [#] [@]

ну для жестких частей Morf angle Deformer - это странно

Дата сообщения: 30.05.2010 16:10 [#] [@]

да не для жостких, а для скина, чтоб при изгибах в жосткие части не залазил

Дата сообщения: 30.05.2010 21:22 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4868.

← Предыдущая тема: vray proxy

Случайные работы 3D

God Of Earth
Loft
Swamp Hunter
Цыган
Случайный прохожий
Bridge/017

Случайные работы 2D

Куколка
Сбор урожая(солнечный ноябрь)
X 51a563c0 (2)
Наблюдение Солнца
Повелительница драконов - ПОСВЯЩЕНИЕ В САН (галерея)
Дождливый мир
Наверх