Список разделов » CG Новости

Технология "Vector Displacement"

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Да и кстати судя по плагу и настройкам в видео, карта специально подготавливаеться с учотом уровней в пакетах типа mudbox, тоесьт не линейное расположение пекселей по UV а с варпингом для будущего дисплейса, тоже похоже многоуровневого. А вот многоуровневый дисплейс в рендермане был ещё в 90х годах.





Автору за плаг респект. Smile





Главное что теперь есть нормальный поайп для нас с вами.

Дата сообщения: 09.04.2010 18:51 [#] [@]

Это не какая то там специфическая карта для плага, это обычная карта vector displacment. Сгенерированная, как я понимаю, в послдней версии mudbox. Т.е. стандарт. Такой же стандарт как и карты bump, normal, reflection и прочие. И если вы утверждаете Что в ментале для этих задач служит шейдер 3D displacement (3dsmax) и вы знаете как им пользоваться, покажите.





Иначе я не вижу смысла гнуть здесь пальцы мол вы, школота, паситесь я на этой теме уже 7 лет езжу, вам нечего мне нового сказать. Ваш тон именно так и воспринимается.

Дата сообщения: 09.04.2010 18:52 [#] [@]

Вы мне что пытаетесь доказать? что я гну пальцы а это новая технология что ли?



И по поводу пальцев, не гните вы, не буду гнуть и я. технология старая как мир.





Читайте тему, у нас всё так на форумах, один скажет что эот не ново, и сразу 10 зерлингов врубают автоатаку. И не успокаиваються пока не перейдут на личности. Слиедите за собой пожалуйста. За мной не надо. Я показал что можно работать в векторном режиме, с изменением вектора выдавливанияи всё вопрос закрыт. Технология старая. Ещё один плаг, ещё одна реализация. По поводу того что нормал рядом не стоит, это ересь потому что разрешение карты не поменялось, а значит и смысл прежный. А направление управляеться World Space normal map который отварпили в пакете именуемом мадбокс, и школоте подали под новыи именем ( ВЕКТОР МАП )

Дата сообщения: 09.04.2010 19:03 [#] [@]

kesha3d



Ты не можешь скинуть какую-нибудь Worldspace normal map, с MTD хочу опробовать, там режим Vector World Space имеется.

Дата сообщения: 09.04.2010 20:20 [#] [@]

К сожалению немогу. нету Sad





Но ты можешь сделать такую в Zbrush. Порсто отключи tangent space.





+ новой фишки мадбокса и собственно плага в варпе текстуры для получения равномерной детализации при нелинейном выдавливании, и автоматизация пороцесса. Что экономит время.



Но уверяю вас, такие решения уже есть и работают в крупных студиях, только не продаются.



Кстати посты в которых говориться о vector map датируються как минимум серединой или даже насалом прошлого года. Точно не могу сказать когда формат поступил в широкие сети, но даже год, это уже слошком много для нового Smile





Извините что испортил вам настроение. Просто не надо было меня задевать, или пытаться проверяьт меня на синдром незнайки Smile

Дата сообщения: 09.04.2010 20:59 [#] [@]

С Збрашем пока не дружу.





Вот так работает MTD в finalrender, просто grayscale карта при режиме Intensity Centered. Рендер при Subdivision Level 5. Хотелось бы вот посмотреть с vector map как будет, в списке имеется также Vector Local Space, Vector Camera Space, Vector World Space.


Прикрепленное изображение (вес файла 210.1 Кб)
fr-mtd.jpg
Дата сообщения: 09.04.2010 22:07 [#] [@]

kesha3d



Нигде нет таких возможностей что бы из такой болванки сделать детальную голову

Дата сообщения: 10.04.2010 18:46 [#] [@]

Откуда знаешь? Smile



Или ещё один желающий со мной поспорить?

Дата сообщения: 10.04.2010 19:58 [#] [@]

Люди в WETA digital дисплейсили деревья для аватара из реальных кубов. Информация из первых рук. От работающих там. Информация получена ещё полтора года назад. Хоть до посинения слюной можно брызгать, обвинять в пустёбрёхстве, или желании выпятиться. Только новость эта должна оформаляться более корректно. Не мега дисплейс нового поколения, а плагин для 3х пакетов и кнопочка в мадбоксе.

Дата сообщения: 10.04.2010 20:01 [#] [@]

Ой Е мое тут технологию красивую показали мне поравилась очень а ты придираться начал я спорить и не хотел...

Дата сообщения: 10.04.2010 20:34 [#] [@]

Кеша прав, технология не новая, но сейчас она стала доступней и оказалась в центре внимания. Просто Кеша часто общается с людьми свысока, чем и провоцирует ответную агрессию Smile

Дата сообщения: 18.04.2010 14:18 [#] [@]

Цитата:
дисплейсили деревья из кубов



ыыы



что тут еще сказать.





мда, новые инструменты в массы выходят спустя огромное количество времени.



таже программа Mari, красили модели для фильма аватар.



ну так что, покрасили ? работает ? так чего держать ? чтобы запас новинок всегда был ?

Дата сообщения: 04.07.2010 22:51 [#] [@]

Народ, я в Вирее это возможно? Ну в Mudbox допустим сделать карту "векторного дисплейса" и потом что дальше делать? Через Vray Displacement Mod ее подгружать или как? Просто в ментале расшарился, а вот в вирее?

Дата сообщения: 19.10.2010 14:57 [#] [@]

объясните как делать такую текстуру. или это формат файла.. получается в мумбоксе или Браше делаете лепку потом как то переводите в какой то формат и потом в максе в ментале добавляете карту 3д дисплейсмент и готово ??

Дата сообщения: 24.10.2010 02:00 [#] [@]

JTX91Delta



В 2011 Mudboxе есть такая карта. Заходишь в Maps => Extract Texture Maps => New Operation и ставишь галку напротив Vector Displacement. Настраиваешь размер текстурки и экспортишь ее OpenEXR. Потом качаешь скрипт Wayna Robsona http://www.psychocore.com/ и смотришь тутор тут: http://vimeo.com/10730942





P.S. Там и к мае, и к максу тутор... Как все ставить, настраивать, напримере болванки головы.

Дата сообщения: 24.10.2010 15:57 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 23006.

← Предыдущая тема: Выход TexTools 3.0

Случайные работы 3D

Теплый летний вечер
Аграах
Портрет старика
Wright House
Внутренний дворик
God Of Science

Случайные работы 2D

персонаж к эг 3
Treehair Girl
В темно синем лесу....
Город и Тень 3
Время
На орбите Цертениума
Наверх