Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Текстурирование снежных гор.

» Сообщения (страница 1)





Скажу сразу, данный способ текстурирования действует на горы (скалы, ландшафт) созданный либо Displace либо не имеющий подвнутрений. Smile





Так вот, приступим.





Для начала создадим горы с помощью модификатора Displace.









Открываем Material Editor и выбираем любой пустой материал.









На Diffuse накладываем материал Falloff.









В строке Falloff Direction выставляем значение World Z-Axis. Сразу объясню, что обозначает World Z-Axis. Это значение определяет все горизонтальные и вертикальные полигоны (грани) относительно высоты объекта. Применяем материал к нашим горам. (Для лучшего понимания, вместо черного цвета в Falloff я сделал оранжевый)









Смотрим Ренедер. На нем видно, что все горизонтальные грани стали оранжевыми, а вертикальные - белыми, и и они плавно переходят друг в друга.









Мы можем поиграть с кривой в закладке Mix Curve, чтобы сделать переходы от цвета к цвету более резкими.





Например:









Осталось только положить материалы снега и камня (земли, скал и т.д) на значения None в закладке Front: Side. Оранжевый - снег, белый - скала.









Не забываем скопировать Diffuse на Bump!!





Смотрим на рендере, что у нас должно получится.









Вы можете заметить, что Falloff действует и на Bump.





Тем же способом можно сделать и заросшие растительностью горы. Пример:









Желаю вам удачи с горами!!! Very Happy







Автор: Мелентьев Александр ( Melentiev A )

Дата сообщения: 29.01.2008 15:13 [#] [@]

Супер! Спасибо, Александр! Полезная фишка. Очень пригодится.

Дата сообщения: 29.01.2008 16:07 [#] [@]

Да не за что. Embarassed





Главное легко делается. Very Happy

Дата сообщения: 29.01.2008 16:12 [#] [@]

Очень нужный урок, спасибо!

Дата сообщения: 31.01.2008 03:18 [#] [@]

Не за что! Very Happy

Дата сообщения: 31.01.2008 04:08 [#] [@]

Саня, за этот урок от меня особое спасибо и +1 к рейтингуSmile))

Дата сообщения: 03.02.2008 14:41 [#] [@]

Да не за что Рид. Very Happy

Дата сообщения: 03.02.2008 17:13 [#] [@]

Spasibo za urok Smile

Дата сообщения: 12.02.2008 13:01 [#] [@]

хороший урок Smile главное - что всё просто Smile

Дата сообщения: 05.03.2008 15:39 [#] [@]

спасибо за урок! так же спасибо что не скупитесь на знаниях! Smile

Дата сообщения: 07.03.2008 10:56 [#] [@]

Да не за что! Smile))) Cool

Дата сообщения: 07.03.2008 11:07 [#] [@]

аха... значит вот как был сделан фон в работе "врата Аида"... супер Smile мне нра Smile - спасибо Smile





ЗЫ: как меня задолбал этот кивающий смайлик Smile... разве нельзя просто улыбаться без кивков? Sad

Дата сообщения: 07.03.2008 11:13 [#] [@]

Очень здорово.



Спасибо.

Дата сообщения: 12.06.2008 22:00 [#] [@]

Хороший урок , делал такой год назад , очень полезен помогает понять как устроен матэдитор. Я этот способ даж использовал для создание безшовной текстуры )

Дата сообщения: 12.06.2008 22:24 [#] [@]

Полезно! Cool

Дата сообщения: 04.07.2008 00:55 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 30646.

← Предыдущая тема: Анимация деревьев

Случайные работы 3D

Свобода
ZElUk
‡Dante‡
Открытия прошлого
Море
Минос-Тирит

Случайные работы 2D

Rain Keeper
Корабельная битва
Havoc Frontview Ar 501.1006
Car Study
\"fate\" - Mask Of Destiny
N2
Наверх