Список разделов » Работа » Ищу сотрудника

Nonapolis - Приглашаем в команду разработчиков ММОГ

» Сообщения (страница 1)



Название: Nonapolis



Жанр: 3D MMORPG



API: DirectX + HLSL/Cg. На базе модифицированного графического движка OGRE/Axiom.



Скриптинг клиента - Python. Интерфейс : XML и HTML/Flash.



Сервер - JAVA, скриптинг - Python.



База данных - MySQL



На данный момент в команде: 22 человека



Дата начала работы: 1 июля 2009 г.



Дата релиза: не определена, ориентировочно конец 2010/начало 2011 г.



Способ распространения/бизнес модель: Free to play(Без абонентской платы)



Целевая аудитория: Ориентировочный возрастной рейтинг 16+



Сайт проекта/команды: www.nonapolis.com



По вопросам присоединения к команде - подавать заявку на нашем форуме





USP (Unique selling proposition - Уникальное торговое предложение): Огромный мегаполис и комплекс решений имитирующих современную городскую жизнь.



Cеттинг и краткое описание: Научная фантастика (SCI-FI) – альтернативная вселенная в не далёком будущем человечества. Время огромных городов государств – объединенных мегаполисов и продвинутых технологий. На старте предполагается некий не апокалиптичный кризис, приносящий с собой распад государственного единства, экономическую, политическую, военную и технологическую конфронтации и соперничество городов. Предполагающие внешние и внутренние конфликты на разных уровнях. Социальные группы представлены как: Гражданское население, Криминальные структуры, Полицейские формирования, Корпорации, Вооружённые силы, Асоциальные элементы как Бродяги, а также Религиозные/Политические/Террористические организации. Каждая из групп имеет свои уникальные отличительные черты, в том числе и разные отношения и взаимодействия с остальными группами.



Стартовая версия предполагает наличие одного из мегаполисов, в дальнейшем ввод других городов. А также альтернативных вселенных связанных с условной реальностью: «виртуальное подпространство».



Подробный вижен проекта





Цели разработки:



- создание и запуск развлекательного онлайн сервиса



- создание сплочённого коллектива для дальнейшего развития сервиса в долгосрочной перспективе



- достижение коммерческого результата



- получение опыта всеми участниками проекта



- пополнение своих портфолио/резюме всеми участниками проекта





На данный момент имеется в распоряжении:



- основа графического движка



- основа сетевого движка клиент/сервер (создание персонажа, подсоединение, инвентарь/параметры, чат, перемещение и взаимодействие с другими объектами итд.)



- серверная площадка: ftp и тест серверы.



- дополнительное ПО: программа для просмотра моделей, редактор мира, утилиты для конвертации контента на движок.



- основа скриптинга на Python: управление объектами, анимацией, эффектами, аи итд.



- графический контент: некоторое число моделей зданий, персонажей и его деталей с материалами и коллизийными объёмами, анимации, скетчей.



- полигон: идёт сборка первого игрового полигона.



- документация: дизайн документ и техническое задание.



- желание реализовать задуманное наиболее эффективно.





Дополнительно:



То чего у нас нет, и не будет:



- Мы не занимаемся разработкой – «убийц», «клонов», «самых лучших MMOG».



- Мы не гонимся за огромными, лёгкими деньгами.



- Мы не располагаем супер уникальными идеями и технологиями.



- Мы не собираемся доказывать, что-то кому бы, то ни было.



- Мы не верим в то, что геймдизайн– весёлое хобби.





План Студии.



проект не коммерческий как минимум ближайший год



- Сборка альфа версии. Поиск и исправление ошибок, фичкатинг.



- Организация юридического лица (до этой стадии – экономически не обосновано).



- Достижение первичных договорённостей с интернет провайдером.



- Поиск и привлечение инвестиций.



- Создание серверной площадки.



- Сборка бета версии.



- Набор фокус группы тестеров.



- Реклама сервиса.



- Проведение закрытого и открытого бета тестирования.



- Поиск и исправление ошибок, фичкатинг.



- Организация собственной службы технической и клиентской поддержки.



- Организация биллинговой системы и достижение договорённостей с популярными платёжными системами.



- Достижение окончательных договорённостей с инвестором и интернет провайдером.



- Запуск!



- Работа по поиску и устранению ошибок (первые 3-6 месяцев)



- Поддержание работоспособности сервиса (весь цикл жизни сервиса).



- Выведение сервиса на положительный баланс.



- Локализация сервиса (поэтапный ввод самых распространённых языков).



- Работа по пополнению и модернизации контента (регулярно каждые 3-6 месяцев).



Первое видео технической демонстрации







Требования к кандидатам



- Минимум 10 часов в неделю посвящается проекту



- Трезвая оценка своих способностей и сроков



- Честность, способность своевременно признавать собственные ошибки



- Соблюдение принятых технических норм



- Наличие интернета для постоянной связи через icq/skype/mail



- Желание совершенствоваться



- Вежливое и уважительное общение с другими членами команды



- Способность высказывать конструктивную критику



- Возраст от 18 лет (по некоторым позициям возможны исключения)





На данный момент нам необходимы следующие позиции:



Арт. - отдел:



Художники – Photoshop/Corel/Flash итд (на ваше личное усмотрение). – выработка стилистики, рисование скетчей, текстур, иконок, иллюстраций, элементов интерфейса, а также двухмерной анимации.





Моделлеры (Аниматоры) – 3DMax/Maya/Blender/Motion builder итд (на ваше личное усмотрение). – разработка лоу/хайполи моделей и текстурных развёрток, работа со скелетной и морф анимацией.





Дизайнер уровней (Маппер/Левел дизайнер) – Планирование и расстановка готового визуального/логического контента на виртуальном полигоне. Работа с рельефом.





Композитор/Звукорежиссер – Подбор/генерация звукового контента (музыка и звуковые эффекты).





Сценаристы – Генерация текстового контента (сюжет, описания объектов, квесты и др.).





Web-Дизайнер html/php/mysql



- Для консультаций по выбору оптимального веб движка.



- Перенос базы пользователей и форума с укоза на платный хостинг оплачиваемый нами.



- Для создания и модернизации сайта проекта.



- Администрирование.





В дальнейшем нам будут необходимы следующие позиции (в краткосрочной и долгосрочной перспективе):





Тех. – отдел:



Программисты - C++/C#/Delphi/JAVA – написание и модернизация дополнительного ПО.



Web Программисты - PhP/HTML/Flash – работа с Web-частью сервиса.



Скриптеры – Python – работа с написанием квестов/триггеров/АИ/Спецэффектов/и работа с другими объектами игрового мира.





Арт. – отдел:



Переводчики – Перевод текстов на английский/немецкий, возможны другие языки.





Ожидания от этой темы:



- поиск новых участников проекта



- привлечение внимания к проекту



- конструктивная критика





Скрины двига/просмотрщика/редактора мира и Скетчи/иллюстрации/чертежи/модели.















































Остальную информацию можно почерпнуть на нашем сайте/форуме или спросить тут.

Дата сообщения: 10.12.2009 03:57 [#] [@]

Молодцы! Надо заглянут к вам на огонек Smile

Дата сообщения: 10.12.2009 11:40 [#] [@]

Спасибо, будем рады Smile

Дата сообщения: 10.12.2009 18:25 [#] [@]

Отлаживаем импорт контента на движок и работу шейдеров





Броневик



Дата сообщения: 12.12.2009 22:42 [#] [@]

хлотел на CGtakЕ.ру еще спросить но нестал сколько поликов на этой машине и размер карты диффуза а то складывается ощущение что дифзка маловата для такого кол-ва поликов

Дата сообщения: 12.12.2009 23:51 [#] [@]

3044 Треугольника



Размер diffuse/specular/normal карт 1024х1024



В условиях ммог приходится жестоко экономить вычислительные ресурсы. Smile



Ещё чуть пошаманим с шейдерами и будет ещё лучше выглядеть.



Возможно попутно придётся увеличить карты, и возможно придётся увеличить в двое, так как скорее всего 2048х2048 будет работать быстрее чем 1536х1536. Но это в крайнем случае.

Дата сообщения: 13.12.2009 01:23 [#] [@]

споликами могу согласиться можно даже еще уменьшить по возможности но для 1024 текстура совсем не годиться нужно работать и работать я сначало подумал что там не больше 256 больше чем 1024 я вам не советую для онлайн игрушки

Дата сообщения: 13.12.2009 01:31 [#] [@]

Smile Сами себе не советуюем текстуры большего размера, но есть такие факторы



1) К моменту релиза среднестатистические машины будут мощьнее, хотя мы не делаем ставку на хайэнд геймерские компы.



2) У транспорта из-за его размеров сильно ограничена пиковая концентрация в пределах видимости, другое дело что где уместится 20-30 авто, легко поместится больше 300 человечков.



3) Мы по максимуму оптимизируем - используя наибыстрейший формат изображений *.DDS , размеры текстур исключительно равные разной степени числа 2 (256, 512, 1024 итд) - при этом свободное место на карте будет в дальнейшем занято развёрткой сабмешей.





Ближе к збт будут проводится стресс тесты и выявление слабых мест.

Дата сообщения: 13.12.2009 01:47 [#] [@]

Чуть иная текстурка Smile







Дата сообщения: 13.12.2009 05:21 [#] [@]

А вот вариантик, как вам ? какой зрительно лучше?



1)





2)



Дата сообщения: 13.12.2009 22:26 [#] [@]

Спорт кар.





Дата сообщения: 15.12.2009 17:24 [#] [@]

Военный марш Нонаполиса.



Дата сообщения: 19.12.2009 04:05 [#] [@]

ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ



Дата сообщения: 30.12.2009 22:05 [#] [@]

Тачка одной из уличных банд Нонаполиса









Дата сообщения: 11.01.2010 02:24 [#] [@]

Во гражданский вариант =)





Дата сообщения: 12.01.2010 12:21 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 25823.

← Предыдущая тема: Разыскивается художник-иллюстратор

Случайные работы 3D

Bedroom
Непобедимый Маг
Остановка на окрайне города.
Spaceships
Одиночество
Обильный  ужин меняет архитектурные предпочтения ...

Случайные работы 2D

Mech For Pad
мистическая адвенчура
Assassin
"Старый маяк"
Assault
Hunter
Наверх