Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Пять кошек
| Автор: Faina  | 
 
 Обрадовал. )) 
 
 Поясни, пожалуйста. Что не так с подлокотниками? Принципиально не та форма или просто пока декора не хватает? | ||||
| Автор: charlyxxx  | Подлокотникам, как и ножкам не хватает деталей. А кошек можно сделать и готическими и в готическом антураже. Не обязательно они должны быть египетскими и дело не в культуре, стереотипах и прочей ереси  | ||||
| Автор: Vladimir Hadyko  | 
 
 Форма у них совсем не готическая и кошаки откровенно египетские. Не буду советовать полностью уходить от стиля древнего египта, но изменить его в сторону готики , имхо, необходимо. | ||||
| Автор: Faina  | charlyxxx. Спасибо за отзыв. ) Деталей добавлю. ----- Vladimir Hadyko. Думаю, ты прав. ) Подлокотники пока мало интересные. ----- 
 
 Присмотрела своей героине подходящие платьица: 
 | ||||
| Автор: Faina  | Как посоветуете - льва ретопить или гриву нормал бампом? | ||||
| Автор: Faina  | Продолжаю трудиться над гривой. Туго идёт. ( Прикинула – лев будет на виду, возле главных персонажей. В общем, надо моделировать рельеф геометрией. Так что придётся делать ретопологию. | ||||
| Автор: Vladimir Hadyko  | Ну, ретопить тут можно разве что из спортивного интереса)) Попробуй автоматическим ремешером в зебре ретопнуть - для такого объекта это оптимальный способ, а на него уже дисплейс и нормалку. | ||||
| Автор: Faina  | 
 
 Докладываю. ) Попробовала. При значении параметра Resolution = 128 форма потерялась совсем. При таких значениях параметров данной группы: Resolution = 256, Polish = 3 результат лучше, но тоже малосимпатичный (см. ниже). И это при том, что в смысле количества полигонов ситуация не утешительная. 
 
 Мне некуда торопиться... ) | ||||
| Автор: Vladimir Hadyko  | 
 
 Ты, вроде как, не то "попробовала")) 
 Вот тебе ссылочка - не идеальный урок, но все понятно. 
 
 | ||||
| Автор: Faina  | 
 
 Да, я не поняла, о чём речь. ( У меня старая версия ZBrush, в которой ещё нет кисти QRemesher. ( Новую, конечно, надо ставить. Но сейчас я вроде и без неё неплохо справляюсь (см. ниже). Пусть потрачу несколько дней, зато сетка будет не та, которую "подсунули", а та, которая нравится мне. Возможно, я не права. 
 
 Спасибо! В любом случае, рано или поздно пригодится. ) | ||||
| Автор: Vladimir Hadyko  | Терпеливая ты, всю гриву обрисовываешь))) Зато на дисплейсе можно будет сэкономить. А авторетоп крутая штука для вещей которые не будут анимироваться. Сетку он делает слабоконтролируемую, но зато очень быстро и достаточно качественно, если учитывать время затраченное на операцию. В будущем очень рекомендую попробовать. | ||||
| Автор: Faina  | Vladimir Hadyko. Прочитала, что Hartman посулил скорое оглашение результатов конкурса, - буду, как принято, держать за тебя кулачки.  
 
 
 Даже не сомневаюсь, что пригодится. Не сегодня, так завтра. ) 
 
 Да. Терпеливая. В этом моя сила - я умею достигать поставленных целей. Но в этом и моя слабость - иногда я терплю слишком долго, доводя себя до болезней и нервных срывов. | ||||
| Автор: charlyxxx  | Faina Попробуй еще ретопологию в 3d coat =) Многие перешли с топогана на него =) А я полюбил сразу =)) Очень быстро и качественно можно делать. Много удобных инструментов... 
 
 
 | ||||
| Автор: Faina  | charlyxxx. Спасибо за урок. ) Подробный. Пожалуй, даже слишком подробный. ) Пока посмотрела ровно половину - 47 минут. За это время явных преимуществ 3d coat по сравнению с Topogan'ом не заметила. Но обязательно досмотрю до конца. 
 
 
 Вроде как лев с новой гривой (слева от зрителя) выглядит более готическим? ) | ||||
| Автор: Faina  | charlyxxx. Досмотрела урок до конца. Очень понравилась возможность трансформации сетки в системе координат, ориентированной по базовой поверхности. Полезная опция! А в остальном... Урок наглядно демонстрирует, что если с помощью специальных инструментов пытаться БЫСТРО создать большой участок сетки, то результат всё равно приходится приводить в порядок ручками. Конечно, программа удобна тем, то там можно создать всё до кучи - и сетку, и развёртку, и карту нормалей... Как говорится, три в одном. 
 ***** 
 Планирую сделать гриву накладной, примерно как здесь: 
 Сейчас занимаюсь её детализацией. Понятно, что для этого уровня детализации displace не понадобится; здесь отлично справится bump. | 
Количество просмотров у этой темы: 22674.
← Предыдущая тема: Лоу поли здание.


 дело в том, как ты это преподнесешь. Если ты заставишь людей поверить в картинку, то и это будет правдой. Успехов!
 дело в том, как ты это преподнесешь. Если ты заставишь людей поверить в картинку, то и это будет правдой. Успехов!



 
 















 2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)
2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)