Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Пять кошек

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Vladimir Hadyko писал(а):
в целом вроде нормально.





Обрадовал. ))





Vladimir Hadyko писал(а):
Подлокотники нужно переделывать





Поясни, пожалуйста. Что не так с подлокотниками?



Принципиально не та форма или просто пока декора не хватает?

Дата сообщения: 11.12.2013 05:12 [#] [@]

Подлокотникам, как и ножкам не хватает деталей. А кошек можно сделать и готическими и в готическом антураже. Не обязательно они должны быть египетскими и дело не в культуре, стереотипах и прочей ереси Wink дело в том, как ты это преподнесешь. Если ты заставишь людей поверить в картинку, то и это будет правдой. Успехов!

Дата сообщения: 11.12.2013 09:21 [#] [@]

Faina писал(а):
Что не так с подлокотниками?



Форма у них совсем не готическая и кошаки откровенно египетские. Не буду советовать полностью уходить от стиля древнего египта, но изменить его в сторону готики , имхо, необходимо.

Дата сообщения: 11.12.2013 10:02 [#] [@]

charlyxxx. Спасибо за отзыв. )



Деталей добавлю.



-----



Vladimir Hadyko. Думаю, ты прав. )



Подлокотники пока мало интересные.



-----



Vladimir Hadyko писал(а):
А одежду тоже будешь в готическом стиле делать?





Присмотрела своей героине подходящие платьица:



http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/7f/13/ea/7f13ea325dbe...



http://toorlara.narod.ru/foto/art22.jpg

Дата сообщения: 11.12.2013 15:43 [#] [@]

Как посоветуете - льва ретопить или гриву нормал бампом?


Прикрепленное изображение (вес файла 150 Кб)
102_2.jpg
Дата сообщения: 12.12.2013 16:26 [#] [@]

Продолжаю трудиться над гривой. Туго идёт. (



Прикинула – лев будет на виду, возле главных персонажей.



В общем, надо моделировать рельеф геометрией.



Так что придётся делать ретопологию.


Прикрепленное изображение (вес файла 219.8 Кб)
102_3.jpg
Дата сообщения: 17.12.2013 06:43 [#] [@]

Ну, ретопить тут можно разве что из спортивного интереса)) Попробуй автоматическим ремешером в зебре ретопнуть - для такого объекта это оптимальный способ, а на него уже дисплейс и нормалку.

Дата сообщения: 17.12.2013 09:56 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Попробуй автоматическим ремешером в зебре ретопнуть





Докладываю. )



Попробовала.



При значении параметра Resolution = 128 форма потерялась совсем.



При таких значениях параметров данной группы:



Resolution = 256, Polish = 3



результат лучше, но тоже малосимпатичный (см. ниже).



И это при том, что в смысле количества полигонов ситуация не утешительная.





Vladimir Hadyko писал(а):
ретопить тут можно разве что из спортивного интереса))





Мне некуда торопиться... )


Прикрепленное изображение (вес файла 83.7 Кб)
102_4.jpg
Дата сообщения: 17.12.2013 15:47 [#] [@]

Faina писал(а):
Попробовала.



Ты, вроде как, не то "попробовала"))





Вот тебе ссылочка - не идеальный урок, но все понятно.



Дата сообщения: 18.12.2013 09:47 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Ты, вроде как, не то "попробовала"))





Да, я не поняла, о чём речь. (



У меня старая версия ZBrush, в которой ещё нет кисти QRemesher. (



Новую, конечно, надо ставить.



Но сейчас я вроде и без неё неплохо справляюсь (см. ниже).



Пусть потрачу несколько дней, зато сетка будет не та, которую "подсунули", а та, которая нравится мне.



Возможно, я не права.





Vladimir Hadyko писал(а):
Вот тебе ссылочка - не идеальный урок, но все понятно.





Спасибо!



В любом случае, рано или поздно пригодится. )


Прикрепленное изображение (вес файла 196.9 Кб)
102_5.jpg
Дата сообщения: 18.12.2013 16:18 [#] [@]

Терпеливая ты, всю гриву обрисовываешь))) Зато на дисплейсе можно будет сэкономить. А авторетоп крутая штука для вещей которые не будут анимироваться. Сетку он делает слабоконтролируемую, но зато очень быстро и достаточно качественно, если учитывать время затраченное на операцию. В будущем очень рекомендую попробовать.

Дата сообщения: 18.12.2013 17:09 [#] [@]

Vladimir Hadyko. Прочитала, что Hartman посулил скорое оглашение результатов конкурса, - буду, как принято, держать за тебя кулачки. Smile





Vladimir Hadyko писал(а):
авторетоп крутая штука для вещей которые не будут анимироваться.



В будущем очень рекомендую попробовать.





Даже не сомневаюсь, что пригодится. Не сегодня, так завтра. )





Vladimir Hadyko писал(а):
Терпеливая ты, всю гриву обрисовываешь)))





Да. Терпеливая.



В этом моя сила - я умею достигать поставленных целей.



Но в этом и моя слабость - иногда я терплю слишком долго, доводя себя до болезней и нервных срывов.

Дата сообщения: 19.12.2013 05:07 [#] [@]

Faina



Попробуй еще ретопологию в 3d coat =) Многие перешли с топогана на него =) А я полюбил сразу =)) Очень быстро и качественно можно делать. Много удобных инструментов...





Дата сообщения: 20.12.2013 10:57 [#] [@]

charlyxxx. Спасибо за урок. )



Подробный. Пожалуй, даже слишком подробный. )



Пока посмотрела ровно половину - 47 минут.



За это время явных преимуществ 3d coat по сравнению с Topogan'ом не заметила.



Но обязательно досмотрю до конца.





Vladimir Hadyko писал(а):
кошаки откровенно египетские. Не буду советовать полностью уходить от стиля древнего египта, но изменить его в сторону готики , имхо, необходимо.





Вроде как лев с новой гривой (слева от зрителя) выглядит более готическим? )


Прикрепленное изображение (вес файла 143.3 Кб)
102_6.jpg
Дата сообщения: 20.12.2013 17:00 [#] [@]

charlyxxx. Досмотрела урок до конца.



Очень понравилась возможность трансформации сетки в системе координат, ориентированной по базовой поверхности. Полезная опция!



А в остальном...



Урок наглядно демонстрирует, что если с помощью специальных инструментов пытаться БЫСТРО создать большой участок сетки, то результат всё равно приходится приводить в порядок ручками.



Конечно, программа удобна тем, то там можно создать всё до кучи - и сетку, и развёртку, и карту нормалей... Как говорится, три в одном.





*****





Планирую сделать гриву накладной, примерно как здесь:



http://ingoda.com/uploads/posts/2011-11/1321896231_2-kreslo....



Сейчас занимаюсь её детализацией.



Понятно, что для этого уровня детализации displace не понадобится; здесь отлично справится bump.


Прикрепленное изображение (вес файла 161.7 Кб)
102_7.jpg
Дата сообщения: 23.12.2013 16:04 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 21154.

← Предыдущая тема: Лоу поли здание.

Случайные работы 3D

Conceptual Artist In The Dark
Натюрморт
Беглец по мирам
шахта
Summer Is Coming
Golden Flower

Случайные работы 2D

Остров
Naero
Mach 1
Face Of The Coin
Таинственная планета
Poof
Наверх