Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Пять кошек

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Vladimir Hadyko писал(а):
в целом вроде нормально.





Обрадовал. ))





Vladimir Hadyko писал(а):
Подлокотники нужно переделывать





Поясни, пожалуйста. Что не так с подлокотниками?



Принципиально не та форма или просто пока декора не хватает?

Дата сообщения: 11.12.2013 05:12 [#] [@]

Подлокотникам, как и ножкам не хватает деталей. А кошек можно сделать и готическими и в готическом антураже. Не обязательно они должны быть египетскими и дело не в культуре, стереотипах и прочей ереси Wink дело в том, как ты это преподнесешь. Если ты заставишь людей поверить в картинку, то и это будет правдой. Успехов!

Дата сообщения: 11.12.2013 09:21 [#] [@]

Faina писал(а):
Что не так с подлокотниками?



Форма у них совсем не готическая и кошаки откровенно египетские. Не буду советовать полностью уходить от стиля древнего египта, но изменить его в сторону готики , имхо, необходимо.

Дата сообщения: 11.12.2013 10:02 [#] [@]

charlyxxx. Спасибо за отзыв. )



Деталей добавлю.



-----



Vladimir Hadyko. Думаю, ты прав. )



Подлокотники пока мало интересные.



-----



Vladimir Hadyko писал(а):
А одежду тоже будешь в готическом стиле делать?





Присмотрела своей героине подходящие платьица:



http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/7f/13/ea/7f13ea325dbe...



http://toorlara.narod.ru/foto/art22.jpg

Дата сообщения: 11.12.2013 15:43 [#] [@]

Как посоветуете - льва ретопить или гриву нормал бампом?


Прикрепленное изображение (вес файла 150 Кб)
102_2.jpg
Дата сообщения: 12.12.2013 16:26 [#] [@]

Продолжаю трудиться над гривой. Туго идёт. (



Прикинула – лев будет на виду, возле главных персонажей.



В общем, надо моделировать рельеф геометрией.



Так что придётся делать ретопологию.


Прикрепленное изображение (вес файла 219.8 Кб)
102_3.jpg
Дата сообщения: 17.12.2013 06:43 [#] [@]

Ну, ретопить тут можно разве что из спортивного интереса)) Попробуй автоматическим ремешером в зебре ретопнуть - для такого объекта это оптимальный способ, а на него уже дисплейс и нормалку.

Дата сообщения: 17.12.2013 09:56 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Попробуй автоматическим ремешером в зебре ретопнуть





Докладываю. )



Попробовала.



При значении параметра Resolution = 128 форма потерялась совсем.



При таких значениях параметров данной группы:



Resolution = 256, Polish = 3



результат лучше, но тоже малосимпатичный (см. ниже).



И это при том, что в смысле количества полигонов ситуация не утешительная.





Vladimir Hadyko писал(а):
ретопить тут можно разве что из спортивного интереса))





Мне некуда торопиться... )


Прикрепленное изображение (вес файла 83.7 Кб)
102_4.jpg
Дата сообщения: 17.12.2013 15:47 [#] [@]

Faina писал(а):
Попробовала.



Ты, вроде как, не то "попробовала"))





Вот тебе ссылочка - не идеальный урок, но все понятно.



Дата сообщения: 18.12.2013 09:47 [#] [@]

Vladimir Hadyko писал(а):
Ты, вроде как, не то "попробовала"))





Да, я не поняла, о чём речь. (



У меня старая версия ZBrush, в которой ещё нет кисти QRemesher. (



Новую, конечно, надо ставить.



Но сейчас я вроде и без неё неплохо справляюсь (см. ниже).



Пусть потрачу несколько дней, зато сетка будет не та, которую "подсунули", а та, которая нравится мне.



Возможно, я не права.





Vladimir Hadyko писал(а):
Вот тебе ссылочка - не идеальный урок, но все понятно.





Спасибо!



В любом случае, рано или поздно пригодится. )


Прикрепленное изображение (вес файла 196.9 Кб)
102_5.jpg
Дата сообщения: 18.12.2013 16:18 [#] [@]

Терпеливая ты, всю гриву обрисовываешь))) Зато на дисплейсе можно будет сэкономить. А авторетоп крутая штука для вещей которые не будут анимироваться. Сетку он делает слабоконтролируемую, но зато очень быстро и достаточно качественно, если учитывать время затраченное на операцию. В будущем очень рекомендую попробовать.

Дата сообщения: 18.12.2013 17:09 [#] [@]

Vladimir Hadyko. Прочитала, что Hartman посулил скорое оглашение результатов конкурса, - буду, как принято, держать за тебя кулачки. Smile





Vladimir Hadyko писал(а):
авторетоп крутая штука для вещей которые не будут анимироваться.



В будущем очень рекомендую попробовать.





Даже не сомневаюсь, что пригодится. Не сегодня, так завтра. )





Vladimir Hadyko писал(а):
Терпеливая ты, всю гриву обрисовываешь)))





Да. Терпеливая.



В этом моя сила - я умею достигать поставленных целей.



Но в этом и моя слабость - иногда я терплю слишком долго, доводя себя до болезней и нервных срывов.

Дата сообщения: 19.12.2013 05:07 [#] [@]

Faina



Попробуй еще ретопологию в 3d coat =) Многие перешли с топогана на него =) А я полюбил сразу =)) Очень быстро и качественно можно делать. Много удобных инструментов...





Дата сообщения: 20.12.2013 10:57 [#] [@]

charlyxxx. Спасибо за урок. )



Подробный. Пожалуй, даже слишком подробный. )



Пока посмотрела ровно половину - 47 минут.



За это время явных преимуществ 3d coat по сравнению с Topogan'ом не заметила.



Но обязательно досмотрю до конца.





Vladimir Hadyko писал(а):
кошаки откровенно египетские. Не буду советовать полностью уходить от стиля древнего египта, но изменить его в сторону готики , имхо, необходимо.





Вроде как лев с новой гривой (слева от зрителя) выглядит более готическим? )


Прикрепленное изображение (вес файла 143.3 Кб)
102_6.jpg
Дата сообщения: 20.12.2013 17:00 [#] [@]

charlyxxx. Досмотрела урок до конца.



Очень понравилась возможность трансформации сетки в системе координат, ориентированной по базовой поверхности. Полезная опция!



А в остальном...



Урок наглядно демонстрирует, что если с помощью специальных инструментов пытаться БЫСТРО создать большой участок сетки, то результат всё равно приходится приводить в порядок ручками.



Конечно, программа удобна тем, то там можно создать всё до кучи - и сетку, и развёртку, и карту нормалей... Как говорится, три в одном.





*****





Планирую сделать гриву накладной, примерно как здесь:



http://ingoda.com/uploads/posts/2011-11/1321896231_2-kreslo....



Сейчас занимаюсь её детализацией.



Понятно, что для этого уровня детализации displace не понадобится; здесь отлично справится bump.


Прикрепленное изображение (вес файла 161.7 Кб)
102_7.jpg
Дата сообщения: 23.12.2013 16:04 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 21394.

← Предыдущая тема: Лоу поли здание.

Случайные работы 3D

Ford Mustang Aka Digger
Воин На''ви
Blizzardfest
Чайка
Ahriman. Beauty Shot.
Porsche 997 Gt3 Rsr

Случайные работы 2D

Battle For White Castle
Дракончик(фрагмент)
Ядерный юбилей
Metal_golem_illustration
Скоро Москва! Самолетом.
Эль-Баб
Наверх