Список разделов » Unearthly Challenge 3 » UC 2D WIP
WIP SZR
Автор: SZR | Знаю..... Очень не оригинально рисовать летающий корабль Но всегда хотелось попробовать, попытаюсь хотя бы деталями разнообразить. Не уверен кстати, катит ли такая композиция для 2d vehicle?
|
Автор: Bowman | композицию определяете Вы. Наиболее выгодный ракурс - так в правилах сказано. |
Автор: SZR | А то что ещё доп. корабли в далеке будут - нормуль? |
Автор: Marena | SZR если в правилах этого нет, значит можно. Если есть сомнения, лучше уточнить у организаторов конкурса или у администрации сайта вот в этой темке: В ВИПы, конечно, иногда заглядывают, но, учитывая общее количество участников, я бы не рассчитывала на это. |
Автор: SZR | Marena спасибо за совет, уточню ещё немного композицию и уточню в теме с ссылкой. |
Автор: SZR | ап:
|
Автор: SZR | Ещё один ап. Изменил композицию. Думаю, мой кораблик будет в итоге с боем пробираться сквозь воздушную крепость. Пока видны некоторые текстурки, которые я накладывал, чтобы немного внести штруктуры, но всё это я конечно ещё заретуширую.
|
Автор: NorthernChild | чисто психология восприятия - мало того что кораблик к нам задницей, он еще и носом вниз, по всем канонам негатив абсолютно пораженческие настроения в картинке кораблик кто-то подстрелил и ему капец этого вы хотите добиться своей работой?
если нет - то ищите более выгодный ракурс |
Автор: SZR | NorthernChild в задумке было показать немного динамики и как корабль проходит этот сложный паркур. Вид сзади, потому-что имхо так больше деталей видно которые нужны кораблю для сложного пролёта Но спасибо за совет, буду конечно переделавать , благо только один день потерял |
Автор: Bowman | композиция далека от динамики. Классика- чуть выше центра + весь корабль в кадре. + детализация дополнительно съест остаток динамики. надо еще думать |
Автор: NorthernChild | SZR если вы объясняете мнк свою задумку словами - это фэйл. сразу и безоговорочно. потому что вашу задумку должна объяснять картинка.
в композиции динамики ноль) и вид сзади в иллюстрации (а не концепт-арте) , как мне кажется, не самый выигрышный в этом случае. механизмы и прчоее показать и на развертке можно, а в финалке задача - сделать крутую финалку |
Автор: godcreated | и подумать еще над дизом, а то, ну слишком обычно, таким его представляют себе 90% людей |
Автор: SZR | Спасибо всем за советы Очень приятно слышать наставления от профи)
Пока, вот так.... С компой ещё не определился пока. Такой вот ракурс, шлифую диз (надеюсь в этот раз более необычный)
|
Автор: Bowman | Веселей, да. Успехов. Надо еще думать) |
Автор: SZR | Bowman спасиб) тока блин как всегда, если начинаю что-то отдельно рисовать, то не могу фон придумать |
Количество просмотров у этой темы: 13683.
← Предыдущая тема: APetruk UC3 Wip