Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Девушка. Модель

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

еще пару ракурсов Search


Прикрепленное изображение (вес файла 71.8 Кб)
girlrenders.jpg
Дата сообщения: 31.05.2009 16:50 [#] [@]

Хороша Маша )))) дочурка прямо в папу, такаяже лысенькая)))) и стройная. clap clap clap

Дата сообщения: 31.05.2009 17:50 [#] [@]

Aeroslon спасиб))





Назрел такой вопрос к спецам-текстурщикам:





Снять развертку умею. А как снять ее только с одной половины модели, а вторая что б получала зеркальное отражение? Потому что иногда не нужно красить по разному две симметричные стороны...



Имею ввиду вот это









а я обычно разворачиваю две стороны







beta

Дата сообщения: 16.02.2010 14:38 [#] [@]

странный вопрос, я не являюсь профи текстуировщиком, да же совсем наоборот, но сделать развертку симметричной легко, удаляешь половину меша, делаешь развертку, потом на меш применяешь модификатор симметрия и вуаля, сетка с разверткой, где развертка одна под другой

Дата сообщения: 16.02.2010 15:25 [#] [@]

vAp Surprised Все оказывается так просто redjump



Спасибо!

Дата сообщения: 16.02.2010 15:26 [#] [@]

RIDDICKпосмотри ступню , смущает )))

Дата сообщения: 16.02.2010 15:54 [#] [@]

RIDDICK



Ты хорошо уже натренировался девушек лепить Wink

Дата сообщения: 16.02.2010 17:36 [#] [@]

на самом деле не так просто симметрично сделать.... хотя для каких целей.



vAp сказал правильно. Но эт для рендера в максе.



Экспортировать такую модель с симметричной разврткой в Браш можно. Но вот если проверить там Uvcheck будет всё красное, что нормально. Реимпортить правленную модель из Браша уже нельзя.



В игровой индустрии используется пришивка вдоль симметричного шва, что при снятии нормалей не было швов.

Дата сообщения: 16.02.2010 18:46 [#] [@]

Цитата:
В игровой индустрии используется пришивка вдоль симметричного шва, что при снятии нормалей не было швов.



можно подробней?



задолбался с этими швами.

Дата сообщения: 16.02.2010 20:34 [#] [@]

ищи уроки skiff... вроде даже здесья видел...



он там голову льва делает.





+ D'artiste Character Modeling 2 Ballistic Publishing - книга о GearsOfWar,.. там тоже есть немного полезного. draw

Дата сообщения: 16.02.2010 22:02 [#] [@]

worldmaker



это And3d делает, голову тигра.





Duke



имеется в виду что вдоль шва симетрии оставляется 1 полигон, запекается а потом этот полик удаляется

Дата сообщения: 16.02.2010 22:11 [#] [@]

dron111, +1



сам на нее косо поглядываю, нужно будет переделать. да и по анатомии сейчас вот смотрю, пролеты есть Smile





X-Art-X спасиб, но до хорошо еще далеко))





worldmaker благодарю, понял о чем речь. Smile

Дата сообщения: 17.02.2010 03:14 [#] [@]

hron



а, понял, спасибо, это не совсем то.

Дата сообщения: 17.02.2010 05:18 [#] [@]

http://www.gnomonschool.com/master/



Digital Female Character Design and Creation



хороший видео урок

Дата сообщения: 18.02.2010 06:10 [#] [@]

Кто-то из ребра Адама, а я наоборот =) Very Happy


Прикрепленное изображение (вес файла 614.5 Кб)
001.jpg
Дата сообщения: 22.04.2010 23:28 [#] [@]

Страницы: 12345678

Количество просмотров у этой темы: 46386.

← Предыдущая тема: Монстр

Случайные работы 3D

Ghost
Дом богов.
R.i.p.d.  Boss
J3l06-graffiti-ll
робот
Kvart

Случайные работы 2D

Strange World
Marine
Рыцарь
"double Trouble"
Натурщица
Desert Town
Наверх