Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Девушка. Модель

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

вот и ухо... жду замечаний по топологии


Прикрепленное изображение (вес файла 175.2 Кб)
012.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 284 Кб)
013.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 298.2 Кб)
014.jpg
Дата сообщения: 25.01.2009 20:16 [#] [@]

Негритянка?

Дата сообщения: 25.01.2009 20:36 [#] [@]

НУ крут!!!! Wink

Дата сообщения: 25.01.2009 20:44 [#] [@]

так визуально сразу бросаются в глаза, полики под губой, пусти разрез лучше в сторону шеи по подбородку

Дата сообщения: 25.01.2009 20:55 [#] [@]

Все-таки следовало бы избегать треугольников.С ухом хорошо разорбался.У меня в свое время вон какая каша получилась:


Прикрепленное изображение (вес файла 97.5 Кб)
ZBrush Document.jpg
Дата сообщения: 25.01.2009 22:24 [#] [@]

оказывается в ухе ничего сложного нет. нужно просто с направлениями разобраться



Продолжаю


Прикрепленное изображение (вес файла 163.9 Кб)
015.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 135.1 Кб)
016.jpg
Дата сообщения: 26.01.2009 16:13 [#] [@]

Мне бы так полики таскать умело Smile



Рид а ты прям без чертежей, так на глазок?

Дата сообщения: 26.01.2009 16:15 [#] [@]

Ihtiandr, конечно нет.



Вопервых, как уже говорил, на соседнем компе у меня висит модель, которую использовал для прошлых работ. Очень помогает, чесно говоря.





В окнах проекций попеременно вот эти девочки Дениса и Клара



http://art-talk.ru/topic/539/



http://art-talk.ru/topic/538/





Это что касается общей формы. Что же касается деталей, то тут у меня огромная куча ранее сохраненных фотореференсов женских. Все, что когда-либо привлекло внимание. Глаза, губы, нос итд...





+



очень помогает разобраться в топологии тот архив что seaman сбросил.



Вот так и работаем))

Дата сообщения: 26.01.2009 16:26 [#] [@]

продолжаю...


Прикрепленное изображение (вес файла 174.3 Кб)
017.jpg
Дата сообщения: 26.01.2009 19:42 [#] [@]

Wink КРУТАЯ девочка выходит )

Дата сообщения: 26.01.2009 20:00 [#] [@]

Отлично продвигаешься, RIDDICK. Wink Однако про топологию: уже было сказано про трианглы и про "зачем вообще это нужно", но я добавлю:



Про трианглы:



1. они точно рано или поздно"вылезут", в виде артефактов, если они на обьекте для анимации, т.е. непосредственно каркас в их районе (и с ними) деформируется. Особенно на лице, особенно на губах.



2. при скульптинге в zbrush-е многие, я знаю точно напрягается, когда есть трианглы. Т.е. zbrush как то не очень хорошо дивайдится с трианглами. Не думаю что это так смертельно, однако. А вот в mudbox-е таких проблем нет вообще. Проверено. Хавает трианглы нормально, артефактов не замечал, и знакомые, что работают в нем, вроде тоже. (не реклама, чессслово)))



3. UV-развертка. В принципе всем прогам, алгоритмам глубоко пох, трианглы там, полики или даже многоугольники, но вот тому кто эту разветрку делает и тому кто по ней потом текстуру будет рисовать, это не доставит ни какого удовольствия. В развертке лица, например, по сетке должно быть видно лицо, а не месиво полигонов, трианглов и т.п.



Вот RID три причины стараться избегать трианглов в моделинге.



Про топологию, лупы и т.п.:



Когда моделишь по определенным принципам, таким как в картинке ниже например, ты учитываешь строение (расположение) мышц лица, т.е. полики должны повторят их (основные). Так как мышцы определяют изменение нашего лица, так и полики должны быть расположены с учетом этих изменений. Это гарантирует что каркас будет правильно деформироваться при анимации. Плюс, использование лупов и т.п. серьезно ускорят процесс моделинга, за счет инструментов типа select loop, ring и т.п. которые есть во всех инструментах SubD - моделинга, с трианглами же, тыкаться-пыкаться с каждым лично и вручную ))) примерно так )))



Итог: Если ты не собираешься скульптить, анимировать и делать UV - развертку, то на все что я тут понаписал можешь смело забить )))) Если же нет, то...



И не забывай: Правильная топология - признак профессионализма и хорошего тона, особенно когда над обьектом работаешь не один.



P.S. Про трианглы и соски)))))) Многократно примени какой нить meshsmooth груди свое девушки, а потом посмотри внимательно на соски, увидишь бяку, я думаю ))) Так что избавляйся там от них точно. Drinks or Beer


Прикрепленное изображение (вес файла 432.9 Кб)
poly_regions.jpg
Дата сообщения: 26.01.2009 23:33 [#] [@]

winter, Спасибо огромное за статью))) обязательно учту все сказанное.





Ну я в браше немало перемоделил и скажу точно что треугольники там мне не мешали ни разу. А я делаю как раз для брашевского моделинга. По поводу анимации согласен да и по поводу всего впринципе...



Кроме сосков))) попробовал сгладить, все красиво



smile

Дата сообщения: 26.01.2009 23:47 [#] [@]

Про уши: Если, моделишь что то где полики идут по кругу, то стоит определить условный центр и стремится что бы ребра были направлены к нему. Опять таки с точки зрения топологии и удобства при развертке-текстуринге.



Я все это не к тому, что надо все переделывать )))) это так, совет на перед. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 268.9 Кб)
02.jpg
Дата сообщения: 26.01.2009 23:52 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Спасибо огромное за статью)))
Всегда с радостью Smile-



RIDDICK писал(а):
я делаю как раз для брашевского моделинга



Раскрывай секрет, почему не хочешь взять любую стандартную скульпт-болванку, вылепить из нее необходимое лицо, а потом просто ретопологию? Колись )))



RIDDICK писал(а):
попробовал сгладить, все красиво



Ну честно, перед тем , как написать, создал цилиндр с таким же кол-вом поликов как у твоей модели, в районе сосков (мало ли, вдруг что то в 2009м изменилось, я в 9ке еще)))). Сгладил с итерацией 6 и 7 (meshsmooth-ом turbosmooth-ом) - появились волны сужающиеся к центру. Несильно но видно. Ну и с целью равномерности сетки, как уже было сказано - не очень это хорошо... Ну все вобщем, херэ ))) Знаю что достал ))) Surprised

Дата сообщения: 27.01.2009 12:06 [#] [@]

winter писал(а):
Колись )))



Секрет)





Так, на сегодня точно все.... целый день не вставая... Cool


Прикрепленное изображение (вес файла 132.8 Кб)
021.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 123.7 Кб)
020.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 159.9 Кб)
019.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 136.9 Кб)
018.jpg
Дата сообщения: 27.01.2009 12:20 [#] [@]

Страницы: 12345678

Количество просмотров у этой темы: 46391.

← Предыдущая тема: Монстр

Случайные работы 3D

Stargate
Mwo_art-3
Girl2
Одиночество, переписанное в ноты
Sand Racer
Нимфы

Случайные работы 2D

Renaissance
Охотница
Fox
внутреннее пространство (вечер)
Демонический стилист
Hireling
Наверх