Список разделов » Unearthly Challenge 3 » UC 2D WIP

WIP - Lord Lambert

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

классная идея сапфировыми горами (кристаллы рулят!))



я бы еще подумала над композой - очень много неба и мало самого выигрышного - сапфировых гор) и немного большой силуэт серфера - как бы не зарубили?



а сама идея гуд :3

Дата сообщения: 29.09.2013 22:08 [#] [@]

Ratatosk



спасиба



так все трасы в этом мире именно воздушные



в воздушных потоках - проходят гонки серферов воздушных





а горы это просто препятствия и фон



по сути тут 2 выбранны элемента - воздух и сапфиры + метал местами для конструкций и пару еше элементов





но основа это воздух и сапфир

Дата сообщения: 29.09.2013 23:23 [#] [@]

фига себе, сапфировые горы, сложная задача рендерить такое) но прикольно, вертикальный формат как по мне, круче смотрится, передает масштаб и высоту гор)

Дата сообщения: 01.10.2013 00:03 [#] [@]

начал цвет



пока что только образно все


Прикрепленное изображение (вес файла 127.2 Кб)
1+ .jpg
Дата сообщения: 30.09.2013 22:08 [#] [@]

апс


Прикрепленное изображение (вес файла 171.4 Кб)
wip4.jpg
Дата сообщения: 06.10.2013 23:33 [#] [@]

В ЧБ оно смотрелось интересней. Была напряженность в атмосфере. Мое имхо.)

Дата сообщения: 07.10.2013 05:40 [#] [@]

да, чб скетчи были на порядок другого уровня



нвчал вв цвете - как будто забил на скетчи и начал новое фиговое

Дата сообщения: 07.10.2013 07:31 [#] [@]

в обшем вчера перед сном были сомнения много раз сверял первый скетч и нынешний ап, все пытался разобраться что же я потерял







сегодня прочитав коменты Merlin и NorthernChild понял что именно я потерял, спасиба большое





в обшем идея с сапфировыми скалами отменяется



буду делать обычный камень и напряженную атмосферу - солнечный день отменяется





поискал фоты и понравилась эти - буду в этом направлении двигаться


Прикрепленное изображение (вес файла 62.5 Кб)
1210876495_7_tornado_kolomensky_com.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 329.9 Кб)
9ffd43eafb33392a19d0430c53bff50e.jpg
Дата сообщения: 07.10.2013 11:32 [#] [@]

тыдыщщ!!!!



ну маяк еше не делал он как подложка



и плановость не настроена



но атмосфера пока что нравится


Прикрепленное изображение (вес файла 102.6 Кб)
152454.jpg
Дата сообщения: 07.10.2013 18:35 [#] [@]

да, так куда напряженнее , сделать бы еще тучи более устрашающими, серфить в бурю куда экстримальнее

Дата сообщения: 07.10.2013 18:48 [#] [@]

Up





добавил пространства, больше штурмовых туч



так же думаю сделать дождь но это ближе к финалу







свет от маяка, молнии в дали и тд



в обшем работы еше дофига


Прикрепленное изображение (вес файла 148.5 Кб)
1261161kh.jpg
Дата сообщения: 08.10.2013 13:45 [#] [@]

Lord Lambert



Ты прости, что лезу, но тебе не кажется, что твой рисунок слишком .мм... простой? У тебя 80% пространства занимает грозовое небо. Т.е. если бы условием конкурса было нарисовать красивые тучи, ты бы доминировал, да, но я бы все же подумал как добавить сюда то, что непосредственно можно назвать "игровым уровнем".

Дата сообщения: 08.10.2013 15:28 [#] [@]

haryarti



так у меня воздушная локация и в ней парят скалы с строениями



основа тут воздух + камень





трасы - воздушные потоки









а почему нет? я бы с удовольствием поиграл бы в такую игру - где надо серфить в потоках воздуха и нерасшибиться о скалы и неулететь в пропасть





развить эту тему и можно сделать хит, к примеру сделать навороченые финты в воздухе, разные трюки, сверх скоростные потоки где можно использовать нитру, современные навороченные доски серфинга с неоновыми следами и тд



разные жанры гонок и тд





все блин - патентую игру Cool



на полном серьезе











для понятия - возьмем любую игру самолетов - там локации небо



вроде бы просто однако в мире милионы фанатов такого





так что у меня такая концепция - воздушная

Дата сообщения: 08.10.2013 17:18 [#] [@]

да, грозовая атмосфера определенно лучше :3





а вот эти белые полосы это и есть трассы?



если да, то мне кажется, что они слишком "простые" и расположены безыдейно - они не показывают пути по которому мог бы двигаться персонаж. а ведь если игра про серф по этим трассам, то они тут ключевая тема Embarassed

Дата сообщения: 11.10.2013 16:06 [#] [@]

Эм, меня композиция в целом смущает, в игровом арте на мой взгляд важно максимально показать конструктивные элементы локации в иллюстрации, их взаимодействие в атмосфере и подчеркнуть главное в композиционном центре. Плюс показать как будет двигаться персонаж по локации. Сейчас пока что по моему мнению не очень удачная композиция, тем более при таком формате. Я бы поискал, пощупал более выигрышные варианты композиции, пока в черно белых набросках. И главное не боятся малевать линии, потом это всё можно привести к нормальному состоянию, удобоваримому, постоянным уточнением формы. А сейчас главное самому для себя провести логику, так чтобы это понял и игрок, который будет играть в неё.

Дата сообщения: 11.10.2013 16:55 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 6702.

← Предыдущая тема: Air - wip

Случайные работы 3D

барабаны
Wwater
Вирус заселения
Ship Of The Line
L 60
Не бойтесь перемен

Случайные работы 2D

Dont Leave Me
Death
Eve Online Ship(concept)
закат
Летели дракончики, ели пончики!
Кабинет
Наверх