Список разделов » Moviefest » Moviefest 2D WIP
Valeria, Konan's girlfriend -1982-
Автор: Vilenchik | NorthernChild спасибо за совет, я еще буду проверять положение героини. Если взять Ваш набросок нижний, то как раз будет примерное положение. Ближняя нога достаточно поднята относительно земли. Я пересмотрела много референсов бегущих людей, вот, к примеру, когда человек бежит очень большими прыжками, как это выглядит сбоку, реф ниже. И если на него теперь посмотреть спереди, бедро будет весьма коротким. Не спорю, ракурс сложный, да и свето-тенью еще необходимо разбираться) |
Автор: Vilenchik | Даже вот если взять 3д-болванку в плане положения поднятой ноги и угла зрения, то бедро выглядит коротким. |
Автор: Vilenchik | Перепроверяю, стараясь уменьшить ощущение падения героини... |
Автор: timens | Vilenchik Если вы нарисуете чайник с низу никто и не подумает ,что это чайник, Есть такое понятие выгодный ракурс, У вас такое ощущение что нога у нее раздроблена и тяжелая , что под своим весом она проломила каменный асфальт. Девушка бежит 1 -ой ногой, а 2 -я нога долбит дорогу, Поднимите выше целиком перса. Сори что так резко |
Автор: Vilenchik | timens что Вы, все в порядке, спасибо за совет)) Дело в том, что вторая нога еще вообще не нарисована, так, чуть наметила, поэтому я тоже пока думаю, как ее лучше расположить)) Буду очень рада советам такого замечательного художника, как Вы)) |
Автор: marf | Vilenchik все-таки проверь перспективу, приподнятая нога в таком ракурсе должна быть выше опущенной. Тогда не будет ощущения что она проваливается. |
Автор: Vilenchik | marf я сегодня целый день прокручиваю в уме эти ноги)) Тут либо дальнюю ногу согнуть совсем, чтобы голень скрывалась назад, либо больше наоборот ее выпрямить, сделав из нее более-менее полноценную опору. Буду набрасывать, смотреть, спасибо) |
Автор: NorthernChild | Vilenchik я в курсе, что бедро в таком ракурсе становится короче. Толщина однако никуда не девается, как и направление мышц плюс вы посмотрите на все остальные части тела, пропорции то бишь на рефе, при всей кривоватости моделей с поузманиакс, все убедительно и точно. У вас - нет. Сравните позу вашей тетки и той, увидите разницу и исправляйте |
Автор: Vilenchik | NorthernChild благодарю за совет, так и стараюсь делать) И тем временем продолжаю строить ноги, пересмотрев кучу бегущих людей)) |
Автор: LadyOwl | C сеткой не помогу - тут я не опытна. Что касается бега - оторви её от брусчатки чуток. Бег это момент полёта. |
Автор: NorthernChild | вот кстати лучше стало с ногами и да LadyOwl неплохой совет дала, оторвать ее от брусчатки |
Автор: Cocozavr | Можно "поиграться" с горизонтом - сразу и место под ногами буит и бег легче/стремительнее, а не "на гору" )) |
Автор: marf | Эффект вбегания на гору создается из-за расположения волос. Так бы они выглядели, если на фигуру смотреть сверху. Опят же, если учитывать перспективу, нижний край волос не должен быть выше макушки, если только снизу на них ни чего не дует. Эффект интересный, графичный, но уплощает картинку. |
Автор: godcreated | надо 3д модельку поставить в позу или зафотать кого нить, иначе... с этими ракурсами голову сломать можно |
Автор: Vilenchik | godcreated как Вы правы)) Так и ставила, и рефы смотрела, и болванки, и все равно каждый раз на те же грабли)) marf да, волосы теперь тоже придется перестраивать, буду думать)) Cocozavr да, была такая мысль, посмотрю, спасибо) LadyOwl NorthernChild так именно так и хочу, буду пытаться, спасибо всем большое) |
Количество просмотров у этой темы: 14233.
← Предыдущая тема: Dr. Emmett Brown (Back to the future)