Список разделов » Moviefest » Moviefest 2D WIP

Valeria, Konan's girlfriend -1982-

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

NorthernChild



спасибо за совет, я еще буду проверять положение героини.



Если взять Ваш набросок нижний, то как раз будет примерное положение. Ближняя нога достаточно поднята относительно земли.



Я пересмотрела много референсов бегущих людей, вот, к примеру, когда человек бежит очень большими прыжками, как это выглядит сбоку, реф ниже. И если на него теперь посмотреть спереди, бедро будет весьма коротким.



Не спорю, ракурс сложный, да и свето-тенью еще необходимо разбираться)


Прикрепленное изображение (вес файла 106.5 Кб)
beguschii-chelovek--min.jpg
Дата сообщения: 10.07.2013 17:41 [#] [@]

Даже вот если взять 3д-болванку в плане положения поднятой ноги и угла зрения, то бедро выглядит коротким.


Прикрепленное изображение (вес файла 85.7 Кб)
pose begun.jpg
Дата сообщения: 10.07.2013 17:46 [#] [@]

Перепроверяю, стараясь уменьшить ощущение падения героини...


Прикрепленное изображение (вес файла 370.2 Кб)
Poster Valerii 4 wip8.jpg
Дата сообщения: 10.07.2013 18:59 [#] [@]

Vilenchik Если вы нарисуете чайник с низу никто и не подумает ,что это чайник, Есть такое понятие выгодный ракурс, У вас такое ощущение что нога у нее раздроблена и тяжелая , что под своим весом она проломила каменный асфальт. Девушка бежит 1 -ой ногой, а 2 -я нога долбит дорогу, Поднимите выше целиком перса. Сори что так резко Smile

Дата сообщения: 10.07.2013 21:55 [#] [@]

timens



что Вы, все в порядке, спасибо за совет))



Дело в том, что вторая нога еще вообще не нарисована, так, чуть наметила, поэтому я тоже пока думаю, как ее лучше расположить))



Буду очень рада советам такого замечательного художника, как Вы))

Дата сообщения: 10.07.2013 22:28 [#] [@]

Vilenchik все-таки проверь перспективу, приподнятая нога в таком ракурсе должна быть выше опущенной. Тогда не будет ощущения что она проваливается.


Прикрепленное изображение (вес файла 160.6 Кб)
003.jpg
Дата сообщения: 10.07.2013 23:01 [#] [@]

marf



я сегодня целый день прокручиваю в уме эти ноги))



Тут либо дальнюю ногу согнуть совсем, чтобы голень скрывалась назад, либо больше наоборот ее выпрямить, сделав из нее более-менее полноценную опору.



Буду набрасывать, смотреть, спасибо)

Дата сообщения: 10.07.2013 23:21 [#] [@]

Vilenchik



я в курсе, что бедро в таком ракурсе становится короче. Толщина однако никуда не девается, как и направление мышц



плюс вы посмотрите на все остальные части тела, пропорции то бишь



на рефе, при всей кривоватости моделей с поузманиакс, все убедительно и точно. У вас - нет. Сравните позу вашей тетки и той, увидите разницу и исправляйте

Дата сообщения: 11.07.2013 12:10 [#] [@]

NorthernChild



благодарю за совет, так и стараюсь делать)



И тем временем продолжаю строить ноги, пересмотрев кучу бегущих людей))


Прикрепленное изображение (вес файла 394.8 Кб)
Poster Valerii 4 wip9.jpg
Дата сообщения: 11.07.2013 01:11 [#] [@]

C сеткой не помогу - тут я не опытна. Что касается бега - оторви её от брусчатки чуток. Бег это момент полёта.

Дата сообщения: 11.07.2013 03:02 [#] [@]

вот кстати лучше стало с ногами



и да LadyOwl неплохой совет дала, оторвать ее от брусчатки

Дата сообщения: 11.07.2013 11:52 [#] [@]

Можно "поиграться" с горизонтом - сразу и место под ногами буит и бег легче/стремительнее, а не "на гору" ))


Прикрепленное изображение (вес файла 116.5 Кб)
t_poster_valerii_4_wip9_202.jpg
Дата сообщения: 11.07.2013 13:32 [#] [@]

Эффект вбегания на гору создается из-за расположения волос. Так бы они выглядели, если на фигуру смотреть сверху. Опят же, если учитывать перспективу, нижний край волос не должен быть выше макушки, если только снизу на них ни чего не дует. Эффект интересный, графичный, но уплощает картинку.

Дата сообщения: 11.07.2013 14:01 [#] [@]

надо 3д модельку поставить в позу или зафотать кого нить, иначе... Confused



с этими ракурсами голову сломать можно

Дата сообщения: 11.07.2013 16:53 [#] [@]

godcreated



как Вы правы)) Так и ставила, и рефы смотрела, и болванки, и все равно каждый раз на те же грабли))



marf



да, волосы теперь тоже придется перестраивать, буду думать))



Cocozavr



да, была такая мысль, посмотрю, спасибо)



LadyOwl



NorthernChild



так именно так и хочу, буду пытаться, спасибо всем большое)

Дата сообщения: 11.07.2013 17:45 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 14233.

← Предыдущая тема: Dr. Emmett Brown (Back to the future)

Случайные работы 3D

Prison
"kozel"
8xrchi
Badroom4
Паб в Английском стиле.
Кибер кото-цып

Случайные работы 2D

Girl Protoss High Templar
угощайтесь,земляне
Evolve
Cursed Weaver
Древесный город
Sch
Наверх