Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Учусь лепить.

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

Все таки решил по отдельности лепить Smile Для начала решил слепить торс



У меня проблемы с детализацией, все никак не могу научиться детализировать детали. Crying or Very sad


Прикрепленное изображение (вес файла 274.1 Кб)
Body.jpg
Дата сообщения: 26.05.2013 18:31 [#] [@]

vknw123



опять учиш человека плохому, если абстпагивоватья от браша , классические скульпторы и художники по твоему идиоты кагда учат анатомию отдельно рисуют (лепят) глаз нос кисть бюсты и подобное. браш это тотже гипс глина только виртуальные. поверь в понимании анатомии это очень помогает. и пропорции со временем начинаешь чувствовать



Haired писал(а):
никак не могу научиться детализировать детали



пока не зацикливайся на деталях, проработай с омнавными масами. детали ни куда не уьегут

Дата сообщения: 26.05.2013 18:43 [#] [@]

Cocozavr, а я пиратским софт не пользую и браша у меня нету, и я не знаю что у вас там



в браше, какие прибамбахи, а уши в принципе я моделил, но по рассеяности потерял, приходится



отстёгивать чужие. Вот собираюсь кисть руки замоделить.

Дата сообщения: 26.05.2013 18:47 [#] [@]

hron, это не правильное обучение, это вас специально запутывают, чтоб подольше обучать



и повести вас по протоптоному пути классического обучения, чтоб вы случайно не стали выдаюшимся художником, а набили себе одни и те-же "шишки", ну чтоб все одинакови рисовали.





И кстати существуют разные "школы" обучения, тоест можно идти от частного к общему,



а можно и наоборот от общего к частному "Итальянская школа".



Тоесть сначала пропорции, а потом детализация.



Так что я плохому не учу. Есть даже школа где сначала рисуют обыкновенную деревянную марионетку, чтоб не было потом прибамбахов с пропорциями, а уже потом детали прорабатывать,



понимая какое положение она занимает и где какая нагрузка, а не тупо лепить кусок плоти.





А вдруг начнёт получатся, вот и человечик готовенький для портфолео, а не просто запчасть,



коих оказывается у вас валом.





P.S. чё бы ещё насочинять

Дата сообщения: 26.05.2013 18:52 [#] [@]

ты не повери все школы учат рисовать лепить от общего к частному, ))



даже тотже глаз давида или нос губы сначало ищут обшии пропорции потом идет опрубовка и поиск внутренних пропорций и форм, ну адальше уже все остальное, ни одна школа не учит давайте нарисуем вот эту маленькую точку посреди зрачка а потом уже все остальное.)





vknw123 писал(а):
hron, это не правильное обучение, это вас специально запутывают, чтоб подольше обучать





и повести вас по протоптоному пути классического обучения, чтоб вы случайно не стали выдаюшимся художником, а набили себе одни и те-же "шишки", ну чтоб все одинакови рисовали.



да вы батенька троль как я посмотрю.

Дата сообщения: 26.05.2013 19:28 [#] [@]

hron, никакой я не троль, я ведь не кого тролем не называю.



А вот сказать человеку кот. учится скулпить предложить полепить запчасти, считаю неуместным.



и высказываю своё мнение, ничего в этом предрассудительного нет.





И компьютерное моделирование это компьютерное, и измерительные инструменты надо использовать в полный рост, и вариантов построения фигуры много и есть даже готовые



и об этом не надо забывать.





И ещё раз хочу сказать автору топика, чтоб прекращал моделить запчасти.





Вот допустим художник Шилов, ему в учебном заведении говорили ,что он не правильно рисует,



а сейчас он востребован, значит факт есть ,что в учебном заведении могут не правильно учить,



и не стоит всему верить.

Дата сообщения: 26.05.2013 19:50 [#] [@]

hron



hron писал(а):
пока не зацикливайся на деталях, проработай с омнавными масами. детали ни куда не уьегут
Послушаю ка я тебя, буду добиваться общей массы.


Прикрепленное изображение (вес файла 186.4 Кб)
Man2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 215.4 Кб)
Man2_2.jpg
Дата сообщения: 28.05.2013 09:14 [#] [@]

У тебя не получается из-за того, что ты не знаешь строение скелета.



Ноги (скелет) у человека "иксом", но за счет мышц кажутся ровнее.



Внутренняя линия (очертание от паха до пятки) ноги ровнее, чем внешняя.



Обрати внимание, где находится берцовая кость.



Попробуй нарисовать контуры ноги на бумаге.



http://www.anatomy.tj/muscles_lower_finiteness.php









Дата сообщения: 28.05.2013 15:55 [#] [@]

Alexe!4



Спасибо.Теперь я понял в чем проблема Smile

Дата сообщения: 28.05.2013 17:27 [#] [@]

Все я вернулся с долгого путешествия, начну заново лепить Smile



Кому не трудно, попрошу скинуть несколько фотографий для вдохновения, что бы руки не опускались лепить. Спасибо за внимание Smile

Дата сообщения: 28.07.2013 21:34 [#] [@]

Продолжу развивать свою тему.



Решил пока что набирать формы. draw


Прикрепленное изображение (вес файла 262.2 Кб)
ZBrush Document2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 246.5 Кб)
ZBrush Document.jpg
Дата сообщения: 29.07.2013 22:15 [#] [@]

Начиная изучать анатомию мышц головы draw


Прикрепленное изображение (вес файла 283.7 Кб)
Bust.jpg
Дата сообщения: 04.08.2013 19:17 [#] [@]

Всем доброго вечера.Я очень давно ничего не лепил. И решил снова заняться 3д графикой т.к меня все время возвращает в эту работу, так скажем.


Прикрепленное изображение (вес файла 289.7 Кб)
Back.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 343.3 Кб)
Human.jpg
Дата сообщения: 21.12.2013 19:43 [#] [@]

Добрый вечер дамы и господа! Прошу любить и жаловать мою стряпню


Прикрепленное изображение (вес файла 330.1 Кб)
Legs.jpg
Дата сообщения: 22.12.2013 18:11 [#] [@]

Думаю сейчас слепить 10 голов за новогодние каникулы


Прикрепленное изображение (вес файла 210.3 Кб)
Arm.jpg
Дата сообщения: 30.12.2013 11:23 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 29395.

← Предыдущая тема: HairTest

Случайные работы 3D

Wolverine
Desert Sessions
Anubis
Возвращение
Рыбацкий домик
Быть первым

Случайные работы 2D

Вечный путник
Valley
Little Hero
чувак...
Домик отшельника
Clown
Наверх