Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush
Ваша последовательность создания персонажа
Автор: Matiush | Kurg, спасибо. Я действительно не знал этого |
Автор: Ant3d | 0. идея, рефы, скетч
1. грубая болванка в Maya или сразу скульпт с дюнамеш. Или микс. Зависит от скила скульпта, моделинга в редакторе, и задачи. Пример = без хорошего скила в браше хард сурфэйс не наскульптиш - значит в редакторе. Или = мне удобней в майке точней по скетчу выводить пропорции болванки а в браше из этой болванки доводить финал. Итог этапа, крутая хайполи.
2. ретоп в лоуполи (zbrush. topogun, maya ..) 3. uv развёртка
4. запекание мапов ( Xnormal, topogun, maya, zbrush..) кто что выучил лучше *)
5.покраска Photoshop, Bodypaint, Zbrush... дозапекание если красили в браше.
6. сборка, корект.
7. fin - - таким подходом мне думается можно добиваться максимального качества.
2рой метод идет с уклоном на скорость, это когда скульптят детали поверх лоуполи готового. Получается экономней по времени, но скульпт сразу ограничен лоуполькой и качество пострадает(хотя может и есть настолько опытные люди в этом методе что качество не хуже)
3ий метод описанный тобой с проджектом кажется сомнительным, 1.так как лоуполи желательно контролировать при ретопологии вручную а не оставлять доводку на проджект. а 2. если делается и хай и лоу ретопологией поверх неё = почему бы сразу не сделать точно и получится как первый метод.
такие мысли, а аватарка классная, твой скульпт? |
Автор: Matiush | Ant3d, огромное спасибо за развернутый и подробный ответ! По поводу аватарки - да. |
Количество просмотров у этой темы: 11513.
← Предыдущая тема: Проблемы с Custom UI в 4r3