Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Помогите с Unwrap

» Сообщения

Помогите сделать раскладку Unwrap практически плоской модели. Прошу не сделать работу вместо меня, а прошу, чтобы понять свои ошибки (поэтому и скинул только часть модели).



Уроки читал, но что-то не пойму до конца.



Проблема у меня в следующем: как понимаю на unwrap'e нужно чтобы сетка легла равномерно, так вот, зелеными стрелками показаны места, где подогнал квадраты, далее в красном круге проблемное место, где практически опять должна идти снова черная клетка, но в окне unwrap по раскладке (рис1) идет белагая клетка и если ее полигон сильно растягиваю, чтобы разтянуть на модели текстуру как нужно, то далее она съезжает еще поболее и более. Такая проблема во всех местах. Подскажите, в чем я заблуждаюсь, что у меня выходит неправельная раскладка.



Сцена прилагается. Max 9


Прикрепленное изображение (вес файла 110.4 Кб)
Unwrap2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 68.8 Кб)
Unwrap.jpg
Дата сообщения: 30.08.2008 22:09 [#] [@]

раскладка впринцепе правильная клетки в этих местах не нужно подгонять так чтобы они совполали так как на текстурной раскладке они всеравно находятся в разных местах, главное чтобы пропорции квадратов оставались одинаковыми и старатся избегать искаженных и потянутых квадратов

Дата сообщения: 30.08.2008 23:11 [#] [@]

Т.е. они должны быть просто одинаковыми по размеру и не обязательно добиваться того, что показано зелеными стрелками?

Дата сообщения: 30.08.2008 23:15 [#] [@]

да Smile просто в этом месте будет шов, и старатся сделать как можно меньше швов

Дата сообщения: 30.08.2008 23:19 [#] [@]

Спасибо! Про швы понимаю, а вот про клетки как-то не допонял по урокам.

Дата сообщения: 31.08.2008 09:28 [#] [@]

Smile конечно все заваисит от текстуры которую ты хочешь положить на данную модель, а именно будешь рисовать по развертке или просто затекстуришь моделью. В первом случае надо допускать как можно меньше швов ( а при том что у тебя лежит сглажка то тем более), во втором случае это как то не обязательно т.к. там можно обойтись и просто UVW map. Ну предположим можно сделать что то такое :..

Дата сообщения: 01.09.2008 13:14 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4684.

← Предыдущая тема: Как можно создать эффект горения огня и "воды"

Случайные работы 3D

Girl In The Shell
Zombie Rabbits Level
Spaceships
The Battlefield
In One''s Sleep
Happy Newyear 2010

Случайные работы 2D

Еще одна.
Король
Doom Tower
ветер
Концепт
Painting Title 001
Наверх