Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Гюнтер - Отставная Шестеренка

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

vlad_chernov



спс завидео хоть посматрел на Крота визуально))

Дата сообщения: 11.04.2012 01:03 [#] [@]

Подскажите пожалуйста (буду очень благодарен за ссылку на урок если такой есть) как отрендерить модель имеющую весь необходимый комплект текстур, нормал, дифуз, спекуляр, емиссив и какие еще карты нужны для получения более качественного рендера? С емиссивом (так в UT3 редакторе называются черные текстуры с цветными точечками лапочками, отвечающие за различного рода светоэлементы на объекте) кстати проблемы, в 3дс максе, в том виде в котором он экспортируется в игру, он не отображается.

Дата сообщения: 13.04.2012 21:22 [#] [@]

addidev





К примеру в 3Ds MAX можно использовать Xoliul Shader и Grab Viewport :



http://xoliulshader.com/





Ну а что бы выжать качества по больше можно на пример воспользоваться Marmoset Toolbag :



http://www.8monkeylabs.com/toolbag





В Marmoset Toolbag можно в принципе и без уроков разобраться, там все довольно просто.



Ну а по Xoliul Shader есть на официальном сайте уроки, и на Youtube/Vimeo куча материала.





Это конечно с учетом что вам нужен именно Hardwar-ный рендер, а не Softwar-ный.

Дата сообщения: 13.04.2012 22:18 [#] [@]

addidev писал(а):
черные текстуры с цветными точечками лапочками, отвечающие за различного рода светоэлементы на объекте



еше этот мант насколько я понял про что ты назывется картой самосвечения или self-illumination



добавлю к сказанаму IntelXeon можеш также в максе сканлайном или в томже UT3 (темболее что ты делаеш под него)



стренький урок



http://eat3d.com/free_ue3_import



http://eat3d.com/free_ue3_turntable_rotate

Дата сообщения: 14.04.2012 04:43 [#] [@]

Просто рендеры из макса, сейчас скиню модель для игры, потом уже в Marmoset Toolbag сделаю рендеры так сказать в позе )


Прикрепленное изображение (вес файла 229.3 Кб)
G1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 241.3 Кб)
G2.jpg
Дата сообщения: 15.04.2012 19:57 [#] [@]

Текстуры простенькие для такой модели. Ей бы подошел от такой уровень детализации.


Прикрепленное изображение (вес файла 221.4 Кб)
Strogg.jpg
Дата сообщения: 15.04.2012 21:42 [#] [@]

Насколько могу судить по виду нормалмапа данной головы, тут текстура 2048 на одну только голову, масштаб позволяет разгуляться в нанесении микродетализации, в моем случае вся мрдель использует такую текстуру + обязательные координаты элементов на ув-карте (обязательная процедура для ут3 персонажей) не позволяющие разместить их так как хотелось бы, более продуктивно например, хотя даже в этом случае разница между одним элементом и десятком с лишним на одной карте есть конечно же. Кстати в игре всё будет выглядеть более чем дерьмово, в буквальном смысле этого слова, так как на уровне движка работает текстурный лод при котором карты 2048 при любой близости от камеры заменяются на 1024, и только уже от 1024 начинает работать лод от растояния от 512 до 256, этот лод я проклял еще года 4 назад когда рескинил персонажей из Gears of War для UT3, так что тут не только не будут видны детали мелкие, убита будет вся геометрия отображаемая на текстуре в целом. Единственное что предстоит еще сделать с текстурами это немного рандомизировать цветовую поверхность, добавить местами ржавчины, некоторых крупных деталей, например грязи на сапоги и поработать над картой самосвечения.

Дата сообщения: 15.04.2012 22:00 [#] [@]

я б сказал тут не проработан спекуля вообще и на нормалке нанести бы вручную дефекты. Пока цвета серо слишком и ошущение пластилина нежели метала. Посмотри референсы металов, на стыках всегда переходы есть.

Дата сообщения: 16.04.2012 02:38 [#] [@]

На этом с визуализацией всё, огромное спасибо всем тем кто помогал в освоении этой науки по созданию персонажей, очень благодарен этому форуму. Те ошибки что имеются сейчас учтены и будут устранятся в дальнейших работах, я постарался сделать так что бы первая модель(вообще работа) выглядела не как поделка новичка,а достойно,надеюсь у меня это получилось, хотя судить вам - профессионалам, а я с Гюнтером больше затягивать уже не могу, сейчас нужно полностью вкладываться в учебу\работу (5 мая экзамен наработе)






Прикрепленное изображение (вес файла 245.2 Кб)
ren2.jpg
Дата сообщения: 21.04.2012 23:40 [#] [@]

Для первой модели -- очень даже здорово. clap



Удачи на экзаменах. Smile

Дата сообщения: 22.04.2012 12:15 [#] [@]

Для первой модели - очень хорошо выложился. Респект и успехов на экзаменах!

Дата сообщения: 22.04.2012 12:23 [#] [@]

Так он кстати выглядит на движке игры, почему то везде на всех визуализаторах основная разница приходится на карты спекуляра, рисуя её под стандарты аналогичных карт у персонажей Gears of War, получаю необходимый результат в игре, но что-то совсем иное с ней изображается в максе и уж совсем что-то то дикое в Marmoset Toolbag , несмотря на всю простоту программы со спекуляром я там задолбался, предыдущие скриншоты как раз из мармосета, отличное решение если ничего не понимаешь в настоящем рендеринге (вирей ментал) Smile





vlad_chernov писал(а):
Удачи на экзаменах.



charlyxxx писал(а):
Респект и успехов на экзаменах!



Большое спасибо)





Сами текстуры, может сразу не вооруженным взглядом найдете массу косяков, было бы очень важно о них узнать на будущее











Развертка такая какая есть, иного не дано, в ут3 строгое требование к развертке, то есть каждый элемент персонажа должен находится на специально отведенном для этого месте, вот к примеру, карты региональных координат:









Сетка докучи )






Прикрепленное изображение (вес файла 217.1 Кб)
23.jpg
Дата сообщения: 22.04.2012 01:22 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19169.

← Предыдущая тема: Сократ

Случайные работы 3D

Bot Highpoly 02
ведьма
Квадроцикл
Mwo_shturmprem
M Racer
Dodge Chellendger Concept

Случайные работы 2D

Exodus Worlds
Labyrinthus
Doodle~1
Остров
Favorite Blue 2
Овсянка, сэр!
Наверх