Список разделов » CG Новости

Волосы в ZBrush или FiberMesh

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

valdic, я думаю это будет меш, и точно такой же экспорт, как и все остальное =)

Дата сообщения: 31.12.2011 03:53 [#] [@]

Офигеть!

Дата сообщения: 31.12.2011 15:53 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
valdic, я думаю это будет меш, и точно такой же экспорт, как и все остальное =)



скорее всего, но вопрос то остается, какая прога все это сможет скушать и не подавится?



Вещ класная, для разного рода арт художников, но пока не вижу кудаб ее мог применить я лично, как персонажник. Впемя покажет

Дата сообщения: 31.12.2011 16:00 [#] [@]

redjump выпад мозга

Дата сообщения: 31.12.2011 18:46 [#] [@]

Вполне возможно, экспорта и не будет. Я так понимаю, пиксолоджики браш двигают как в достаточной степени самостоятельный продукт. Рендерер в нём делают посильнее, видимо, и шерсть будет внутри-брашевская, неэкспортируемая. Самостоятельный продукт для создания полноценной картинки.

Дата сообщения: 02.01.2012 00:09 [#] [@]

Вот что известно из официальных источников по поводу Экспорта:



Цитата:
FiberMesh will create a fully sculptable PolyMesh 3D object.



The FiberMesh density can range from few polygons to several millions of polygons and it may also be exported, just like any other PolyMesh3D.





И тем не менее люди надеятся на Экспорт Fiber Mesh-а в виде параметрической структуры для основных 3D-Пакетов.

Дата сообщения: 01.01.2012 18:25 [#] [@]

инопланетные технологии блин !

Дата сообщения: 11.01.2012 18:15 [#] [@]

Экспортировать можно будет как OBJ формат !!!



всё же круто они это сделали, тоже 2 работы моих ждут выхода этого чуда !!! redjump

Дата сообщения: 13.01.2012 11:51 [#] [@]

Вещь то крутая, как начало. Но на данный момент не конкурентноспособная.





По ролику.



Человеческие волосы слишком толстые, без полупрозрачности. их причёсывание невообразимо сложное. Вам сначала надо их причесать а потом подстричь, сомневаюсь что это удобно обычной кистью.



Показали примитивнейшую причёску и собаку похожую на веник. Как быть с короткой шерстью, кудрявой шерстью?



Кто в серьёз рассматривает создание растительного окружения в браше?



Думаю применение этого инструмента оправданно только для создания быстрого наброска(относительно быстрого). Дальше всё равно придётся всё делать по старинке.

Дата сообщения: 18.01.2012 10:05 [#] [@]

Smile Сегодня?

Дата сообщения: 23.01.2012 10:15 [#] [@]

они обычно в течении недели рассылают письма тем кто купил



так что ждем Smile

Дата сообщения: 23.01.2012 10:19 [#] [@]

Уже доступен для скачивания на офсайте...

Дата сообщения: 26.01.2012 00:15 [#] [@]

Embarassed ждем вариант для малоимущих...

Дата сообщения: 25.01.2012 15:24 [#] [@]

Да увесистое обновление, установщик весит 200MB…



Учитывая что установщик самого ZBrush-а весит 400MB Wink





Установленный WIN (Чистый) ZBrush 4 R2 — 588MB



Обновленный WIN (Чистый) ZBrush 4 R2b — 1.06GB. OOPS > Поправка — 689MB.

Дата сообщения: 26.01.2012 09:39 [#] [@]

размер дистриба мудбокса тоже 400 мб, но функционал ...





IntelXeon



Установленный WIN (Чистый) ZBrush 4 R2b — 1.06GB





загляни в директорию, там бэкапы файлов



размер подрос на 100мб

Дата сообщения: 26.01.2012 09:55 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 27490.

← Предыдущая тема: Релиз Blender 2.63, обзор новых возможностей

Случайные работы 3D

Смертоносный свет...
Consciens gellery.
кружка
Eden
коридор
teapot

Случайные работы 2D

Enjoy The Silence
клубничка
Underground Parking
Слономух (the Elephantfly)
наездник
Чтение
Наверх