Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Моделирование человека, пора осуществить мечту!

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Tony_Step это не браш (polygroups-cы) и не рисование, где можно все отделить.



с поликами немного сложнее, так как нужно продумывать, на несколько шагов вперед... тут один object ,а не 4-5 и т.д



вот он с ног начал, а уже не знает, что делать дальше ... потом с горем по полам сделает туловище .А у него этих edge-в уже будет - очень много и как он потом будет с ними возиться, когда надо будет делать руки ,пальцы и пр. мелкие детали... я даже не представляю... будет проще по новой начать ,чем потом все это править.



Нужно начинать от простого к сложному.



Ему для начала надо понять как правильно строить сетку(основные формы) а потом уже будет думать надо ли ему дальше уплотнять ее , может не осилит и на збраш переключиться ,а там уже из любого примитива можно сделать ,что угодно - не задумываясь о сетке.

Дата сообщения: 03.12.2011 22:16 [#] [@]

он наверное имел ввиду, что перед моделированием всего персонажа целиком, лучше научиться моделировать отдельные части тела, чтобы потом не возникло проблем...

Дата сообщения: 03.12.2011 22:28 [#] [@]

Apocalisso это называется "добро пожаловать в первый пост" в этой теме...



у тебя проблемы возникли, когда тебе надо было перемещаться к туловищу и строить дальше.



В руке может быть одно количество полигонов ,в ноге другое и т.д...



Если у тебя был бы опыт в построении "сетки" , то ты-бы и с плейна на кончике уха ,мог бы начать своего персонажа.



по этому и советую начать с бокса и постепенно уплотнять сетку ,что-бы ты как раз таки понял как ее строить. научишься ее строить - тогда и проблем не будет...

Дата сообщения: 03.12.2011 23:49 [#] [@]

Подскажите пожалуйста где можно найти референсы человека, желательно вид сбоку и спереди! Спасибо

Дата сообщения: 04.12.2011 12:10 [#] [@]

обычно в гуле (goоgle)ищут rock



from google Wink


Прикрепленное изображение (вес файла 443.1 Кб)
ref-M&F.jpg
Дата сообщения: 04.12.2011 12:44 [#] [@]

Apocalisso



Учись сразу обходиться максималоно маленьким кол-вом трианглов, и более равномерно полигоны распределяй.

Дата сообщения: 04.12.2011 08:38 [#] [@]

Настоятельно рекомендуется ознакомиться с уроком от 3dtotal, посвященным моделированию Евы. Там рассказывается про все, и про то, как моделировать, где, с помощью чего и какие кнопки нажимать. Очень полезно.





Референсы можно посмотреть на http://www.3d.sk (или бэкапы этого сайта, выложенные на торрентах).

Дата сообщения: 04.12.2011 14:32 [#] [@]

Static_X писал(а):
Tony_Step это не браш (polygroups-cы) и не рисование, где можно все отделить.



с поликами немного сложнее, так как нужно продумывать, на несколько шагов вперед... тут один object ,а не 4-5 и т.д



вот он с ног начал, а уже не знает, что делать дальше ... потом с горем по полам сделает туловище .А у него этих edge-в уже будет - очень много и как он потом будет с ними возиться, когда надо будет делать руки ,пальцы и пр. мелкие детали... я даже не представляю... будет проще по новой начать ,чем потом все это править.



Нужно начинать от простого к сложному.



Ему для начала надо понять как правильно строить сетку(основные формы) а потом уже будет думать надо ли ему дальше уплотнять ее , может не осилит и на збраш переключиться ,а там уже из любого примитива можно сделать ,что угодно - не задумываясь о сетке.





я это и имел ввиду.

Дата сообщения: 04.12.2011 19:46 [#] [@]

Советую посмотреть уроки по моделингу людей в Блендере, принципе один и тот же SubD моделинг можно применить какой удобно проге. Там очень хорошо рассматривается топология и предлагают интересный метод построения. Последний что видел зовется Blender DVD training - Blenderella.

Дата сообщения: 04.12.2011 20:28 [#] [@]

Ап, выбрал метод моделирования из бокса с последующим усложнением геометрии.


Прикрепленное изображение (вес файла 161.2 Кб)
.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 129.9 Кб)
7.JPG
Дата сообщения: 09.12.2011 23:52 [#] [@]

Заново переделывай) Не допускай треугольников, не допускай слишком вытянутых полигонов. Самое большое преимущество моделинга из бокса перед поли-бай-поли - лёгкий контроль лупов - ты почему-то не используешь.

Дата сообщения: 11.12.2011 13:19 [#] [@]

eexaxa писал(а):



Заново переделывай) Не допускай треугольников, не допускай слишком вытянутых полигонов. Самое большое преимущество моделинга из бокса перед поли-бай-поли - лёгкий контроль лупов - ты почему-то не используешь.



насколько я понял человек делает лоуполи модель, а если так,то треугольники и вытянутые полики , более чем допустимы аяб сказал что даже не обходимы для поли лимита. Хотя опятьже в какой поли лимит хочет он уложиться.



если же модель под смув то молностью согласен

Дата сообщения: 11.12.2011 15:32 [#] [@]

Спасибо за ответы, делаю модель ориентированную под олд скул игры, такие как Аллоды, Пиратия, ВоВ и т.д. Так как считаю, что такие игры намного красивее современных игр, с моделями и текстурами близких к реальным. Реала и в жизни хватает, мне же лично интересно окунуться в красивый и красочный мир, пускай и с лоу польными моделями.

Дата сообщения: 11.12.2011 16:01 [#] [@]

Apocalisso писал(а):
Спасибо за ответы, делаю модель ориентированную под олд скул игры, такие как Аллоды, Пиратия, ВоВ и т.д. Так как считаю, что такие игры намного красивее современных игр, с моделями и текстурами близких к реальным. Реала и в жизни хватает, мне же лично интересно окунуться в красивый и красочный мир, пускай и с лоу польными моделями.





тогда более внемательно отнасись к силуэту, в принципе силуэт одна из самых важных состовляющих при создании персонажей, закрась своего персонажа в черный и посмотри похожли он на человека как он смотриться.

Дата сообщения: 11.12.2011 16:10 [#] [@]

По- моему нормально... Разве что над головой надо поработать, детализировать... А это отдельная проблема... Причем большая проблема...


Прикрепленное изображение (вес файла 56.9 Кб)
.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 32.9 Кб)
3.JPG
Дата сообщения: 11.12.2011 16:21 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 16601.

← Предыдущая тема: Ultralisk

Случайные работы 3D

Зомби Пехотинец
Hora Mechanicus
Хищь
Люди среди людей
Retro
Враг (доработка)

Случайные работы 2D

The Skywalker
Митлонд (Серебристая Гавань)
Встреча
Spiderqueen
Пятьдесят девять бесполезных секунд
Портрет Егора Летова
Наверх