Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Моделирование человека, пора осуществить мечту!
Автор: Static_X | Tony_Step это не браш (polygroups-cы) и не рисование, где можно все отделить. с поликами немного сложнее, так как нужно продумывать, на несколько шагов вперед... тут один object ,а не 4-5 и т.д вот он с ног начал, а уже не знает, что делать дальше ... потом с горем по полам сделает туловище .А у него этих edge-в уже будет - очень много и как он потом будет с ними возиться, когда надо будет делать руки ,пальцы и пр. мелкие детали... я даже не представляю... будет проще по новой начать ,чем потом все это править. Нужно начинать от простого к сложному. Ему для начала надо понять как правильно строить сетку(основные формы) а потом уже будет думать надо ли ему дальше уплотнять ее , может не осилит и на збраш переключиться ,а там уже из любого примитива можно сделать ,что угодно - не задумываясь о сетке. | ||
Автор: Apocalisso | он наверное имел ввиду, что перед моделированием всего персонажа целиком, лучше научиться моделировать отдельные части тела, чтобы потом не возникло проблем... | ||
Автор: Static_X | Apocalisso это называется "добро пожаловать в первый пост" в этой теме... у тебя проблемы возникли, когда тебе надо было перемещаться к туловищу и строить дальше. В руке может быть одно количество полигонов ,в ноге другое и т.д... Если у тебя был бы опыт в построении "сетки" , то ты-бы и с плейна на кончике уха ,мог бы начать своего персонажа. по этому и советую начать с бокса и постепенно уплотнять сетку ,что-бы ты как раз таки понял как ее строить. научишься ее строить - тогда и проблем не будет... | ||
Автор: Apocalisso | Подскажите пожалуйста где можно найти референсы человека, желательно вид сбоку и спереди! Спасибо | ||
Автор: Static_X | обычно в гуле (goоgle)ищут from google | ||
Автор: Mopo | Apocalisso Учись сразу обходиться максималоно маленьким кол-вом трианглов, и более равномерно полигоны распределяй. | ||
Автор: Angel 07 | Настоятельно рекомендуется ознакомиться с уроком от 3dtotal, посвященным моделированию Евы. Там рассказывается про все, и про то, как моделировать, где, с помощью чего и какие кнопки нажимать. Очень полезно.
Референсы можно посмотреть на | ||
Автор: Tony_Step |
я это и имел ввиду. | ||
Автор: microsan | Советую посмотреть уроки по моделингу людей в Блендере, принципе один и тот же SubD моделинг можно применить какой удобно проге. Там очень хорошо рассматривается топология и предлагают интересный метод построения. Последний что видел зовется Blender DVD training - Blenderella. | ||
Автор: Apocalisso | Ап, выбрал метод моделирования из бокса с последующим усложнением геометрии. | ||
Автор: eexaxa | Заново переделывай) Не допускай треугольников, не допускай слишком вытянутых полигонов. Самое большое преимущество моделинга из бокса перед поли-бай-поли - лёгкий контроль лупов - ты почему-то не используешь. | ||
Автор: hron |
насколько я понял человек делает лоуполи модель, а если так,то треугольники и вытянутые полики , более чем допустимы аяб сказал что даже не обходимы для поли лимита. Хотя опятьже в какой поли лимит хочет он уложиться. если же модель под смув то молностью согласен | ||
Автор: Apocalisso | Спасибо за ответы, делаю модель ориентированную под олд скул игры, такие как Аллоды, Пиратия, ВоВ и т.д. Так как считаю, что такие игры намного красивее современных игр, с моделями и текстурами близких к реальным. Реала и в жизни хватает, мне же лично интересно окунуться в красивый и красочный мир, пускай и с лоу польными моделями. | ||
Автор: hron |
тогда более внемательно отнасись к силуэту, в принципе силуэт одна из самых важных состовляющих при создании персонажей, закрась своего персонажа в черный и посмотри похожли он на человека как он смотриться. | ||
Автор: Apocalisso | По- моему нормально... Разве что над головой надо поработать, детализировать... А это отдельная проблема... Причем большая проблема... |
Количество просмотров у этой темы: 16881.
← Предыдущая тема: Ultralisk