Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Моделирование человека, пора осуществить мечту!
Автор: Apocalisso | Всем привет, уже много времени хочу научиться моделировать наверное самое сложное- человека. Решил создать WIP на этом сайте, так как тут много профессионалов и дружный коллектив, в котором обязательно научат и подскажут.
Итак, скачав первые исходники с гугла, приступил к моделированию. Начал с ног. При попытки продолжить моделирование сталкиваюсь с рядом проблем, такие как: кривая сетка, не знание топологии, не знание как продолжать моделирование.
Выкладываю то, на чем я остановился на данный момент. Очень прошу вас быть как можно строже, если надо переделать с нуля или поискать другие исходники так и скажите. Заранее благодарю. |
Автор: Static_X | Apocalisso мне кажется, что лучше начать не с ног ,а с туловища + более примитивно (с бокса) так будет правильней... |
Автор: Apocalisso | Спасибо за подсказку, только не могу понять ход моделирования на картинке, не мог бы ты объяснить по подробнее? |
Автор: anti-82 | можно начинать моделирование и с ног много туторов повидал, моделируют по разному, и хотел сказать что позу для моделинга нужно подобрать другую наподобие как у Static_X только руки надо опустить ниже чтоб потом не было проблем с сеткой при скининге |
Автор: Apocalisso | где бы взять исходники, есть у кого? |
Автор: platon | ну моделировать человека можно также как и авто, вот видел один из уроков в котором моделируют авто Ауди а6 спорт бек, так вот вчем суть способа, это берется бокс, добавляются ребро и подгоняются под тело человека. потом добавляем еще 1 ребро в каком нибудь месте, опять подгоняем и тд, то есть постепенно детализируем и поправляем форму, с авто такой метод работает, с человеком не пробовал. |
Автор: Static_X | Apocalisso
по подробнее 1.создаем бокс 2. добавляем грани в этот бокс (плечо, грудь ,живот) 3. дальше делаем екструдом голова, руки ноги , да не забываем потом при помощи connect разделить по полам - для ног. тип готовая Болванка... 4.ну а дальше уже создаем форму (более детальнее , тем же коннектом , и просто Cut и т.д |
Автор: BagBug | Не обязательно из бокса. Способов много, можно и из плейна, вобщем как кому удобно (я лично предпочитаю смоделить голову, потом от шеи эти лупы повезти вниз и из них делать тело). И да, начинать лучше с туловища или с головы. Способов много, кому как удобнее. И руки не желательны чтоб были ровно параллельны или перпендикулярны земле. Рефов нет к сожалению, но в интернете много, или думаю у кого нибудь найдутся. |
Автор: Mopo | ИМХО вытягивая полигоны легче контролировать процесс. Нисколько не сомневаюсь что обоими способами можно добиться замечательного результата, но мне поликами проще. |
Автор: arhimond7 | Все он правильно начал делать, лоупольки так не делают, либо полигонально как он начал, либо ретопологией. |
Автор: Mopo | а где упоминается о лоуполи? |
Автор: Apocalisso | Для начало хотелось бы научиться их делать, потом уже и лоу польки и все остальное))
Продолжаю.. |
Автор: Static_X | arhimond7 вот вам low poly... из того же бокса... |
Автор: Apocalisso | Спасибо большое, возьму на заметку некоторые расположения полигонов! |
Автор: Tony_Step | по совему опыту скажу, что для эфективного процесса обучения лучше этот процесс разделить:
Глава 1. Голова. 1.1 Нос 1.2 Глаза 1.3 Уши 1.4 Губы
Глава 2. Тело Глава 3. Кисть Глава 4 Стопа Глава 5 Рука Глава 6 Нога |
Количество просмотров у этой темы: 16883.
← Предыдущая тема: Ultralisk