Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Сферическая модель с процедуральной текстурой

» Сообщения

Интересует правилный способ сделать что-то типа такого.



Давно уже не юзал браш, наверняка есть в новом подходящие инструменты.







Спасибо.


Прикрепленное изображение (вес файла 95.4 Кб)
bacteria.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 17:00 [#] [@]

С красивой альфой и при правильных настройках такие объекты в один клик можно скульптить.



Вот здесь настройки:


Прикрепленное изображение (вес файла 359 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 17:17 [#] [@]

Спасибо, попробую.

Дата сообщения: 23.08.2011 17:37 [#] [@]

правда если надо гексагоны сделать - не получается. Сильно рандомно как-то выходит

Дата сообщения: 23.08.2011 18:23 [#] [@]

Вот завалялась картинка от одного гуру, то как еще можно так сделать.


Прикрепленное изображение (вес файла 330.7 Кб)
WinningPuppetDocu#8.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 20:24 [#] [@]

Тут скорей всего через юв делать. Сначало отскульптить один элемент на плоскости что повторяется, сграбить его глубину MRGBZGrabber. А дальше в шопе на юв разложить, после в браше masking-mask by alpha, deformation-inflat. Ну эт первое что на ум пришло. У Legion'a тоже верно показано ,но это для полусферы, в сфере так шов будет

Дата сообщения: 23.08.2011 22:53 [#] [@]

В новом браше в Tools>Surface на нойз можно текстуру положить.



http://www.pixologic.com/docs/index.php/Surface_and_Noisemak...

Дата сообщения: 26.09.2011 09:42 [#] [@]

тут бы скрипты помогли и математика... или какой-нить оригинальный программ... шо выдает процедурные топологии... такой вот есть товарищь необычный, например:



http://www.groboto.com/v3/

Дата сообщения: 26.09.2011 15:28 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 6920.

← Предыдущая тема: Перья в ZBrush

Случайные работы 3D

Clear World 03
Force Recon Ship
солдат
Гостинная
Knight
On The Run

Случайные работы 2D

Unearthly Landscape
встреча
Dead Area.
Gargoyle
портрет девушки Инны
Urban Chronicles
Наверх