Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Текстуринг робота

» Сообщения (страница 1)

Посоветуйте с чего начать текстуринг, какими прогами пользоваться для развертки. Я новичек в этом деле, поэтому буду рад ссылкам на конкретные темы тех кто уже имел с этим дело

Дата сообщения: 20.07.2011 22:15 [#] [@]

сетка


Прикрепленное изображение (вес файла 138.3 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 20.07.2011 22:19 [#] [@]

рендер


Прикрепленное изображение (вес файла 107.9 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 20.07.2011 22:20 [#] [@]

Ну для нчала мне кажется лучше всего посмотреть несколько туторов от таких гигантов как Digital Tutors и Gnomon(на rutracker'e их много).Прежде чем текстурить,мне кажется лучше изучить теорию.После теории уже поэксперементировать...Если что-то будет выходить - тренируйся дальше.Видишь,что где-то возникают проблемы/нюансы,то поищи темы где возможно описывается решение.Если же не найдешь обращайся на форум - в любом случае помогут.



Где-то был урок на рендере именно по текстурингу для начинающих.Если найду - скину ссылку.ИМХО



Вы в каком пакете работаете?

Дата сообщения: 20.07.2011 22:23 [#] [@]

В 3d max моделил. Спасибо посмотрю, я смотрел уроки по разверткам, пока мало что понимаю, буду рад любым туторам и урокам по этой теме.

Дата сообщения: 20.07.2011 22:34 [#] [@]

Если ты работаешь в Максе, то в любом случае сначала разбирайся с Unwrap UVW, а уже патом пробуй сторонние проги типа unfold3d. Вот вроде толковые уроки, от толковых ребят, там основы но для начала хватит: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2506501

Дата сообщения: 20.07.2011 22:43 [#] [@]

Цитата:
Если ты работаешь в Максе



А вот допустим если я работаю в майке,то что посоветуешь?Думаю многим будет познавательно.Если не трудно,конечно же.

Дата сообщения: 20.07.2011 22:52 [#] [@]

Постараюсь помочь...





Теория :



Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе



http://3dyuriki.com/2009/06/04/kak-izuchat-teksturirovanie-v...



Как не испортить проект текстурами



http://3dyuriki.com/2009/08/23/sovet-po-teksturirovaniyu-kak...



Текстурирование: 10 принципов, которые сэкономят вам время и нервы



Часть 1 > http://3dyuriki.com/2010/07/06/teksturirovanie-10-principov-...



Часть 2 > http://3dyuriki.com/2010/07/07/teksturirovanie-10-principov-...





А теперь чуть IMHO :



Что в 3Ds MAX что в Maya, после ознакомления с теорией - нужно сразу же разобраться с стандартными инструментами UV развертки. Легче будет понять что к чему и что почем.





Я первое время очень боялся UV. Но оказалось все проще паренной репы Smile



У Digital Tutors есть вступительные курсы в UV Развертку что в Мае что в Максе.





Затем освоив стандартные типы инструментов я бы попробовал несколько плагинов или внешних программ разработанных для развертки. На пример всякие там Unfold3D/Unwrella и тд. Ускоряют/Упрощают ход работы, и позволяют добиться качественного результата. Мне больше всего для развертки понравился UVLayout.





Далее уже придется учится по развертке рисовать в Photoshop/GIMP/CorelPainter и тд.



В дальнейшем можно опять таки продвигаться в этом направлении и уже воспользоваться BodyPaint3D или Mari.



Все опять таки для облегчения процесса работы.





И все же...



Думаю что проще всего на первое время будет использовать стандартные средства развертки + рисовать текстуры чисто в фотошопе. Ну а там далее уже если надумаете развиваться - то плагины/доп программы и тд.

Дата сообщения: 20.07.2011 23:10 [#] [@]

Цитата:
А вот допустим если я работаю в майке,то что посоветуешь?Думаю многим будет познавательно.Если не трудно,конечно же.







Мне нравится UVLayout Wink


Прикрепленное изображение (вес файла 100.6 Кб)
UV.jpg
Дата сообщения: 20.07.2011 23:27 [#] [@]

teMikzu В майке uv texture editor (Стандартное средство Майки =). В Maya хорошо помогли в свое время вот эти уроки по созданию разверток http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2363639. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2363622





Просто, встроенные средства что в Maya что в 3Dmax-е, обязательно нужно знать, Unfold3D удобная программка, но для того чтобы в ней грамотно резать, нужно понимать общие принципы создания разверток. А их можно понять только кропотливо делая их своими руками) К тому же стандартные средства более гибкие, с ними легче найти бажню в сетке, с которой Unfold не справляется (ребро не должно являться членом более 2 полигонов, "точки бабочки", маленькие углы треугольников) а бажня такая встречается довольно часто и не всегда ее сразу увидишь. Мануал по анфолду снизу прицепил...

Дата сообщения: 20.07.2011 23:47 [#] [@]

Всем спасибо!Очень познавательные ссылки дали.Буду усваивать.



Цитата:
Но оказалось все проще паренной репы



Надеюсь у меня все так и будет Wink



Цитата:
Mari



Крутая программка,как то смотрел видео на офф.сайте,оставило сильное впечатление.Кстати,не для слабых компов.



Цитата:
ребро не должно являться членом более 2 полигонов



Ужас... Smile



Кстати,а вот некоторые текстурят в MudBox.Надо бы тоже попробовать Cool

Дата сообщения: 21.07.2011 12:07 [#] [@]

Alexe!4, о... Круть не знал что можно Маю подключать через полки к UVLayout.





teMikzu, Mari требовательна лишь в тех случаях когда моделька весит больше 100 тысяч полигонов (Tris/Quad).





LowPoly/MidPoly модельки можно красить в Mari и на средненьких системах с видяхами уровня [nVidia GeForce 8800/ATI Radeon 3870] (512/1024 MB VRAM).





Вот для высокополигональных объектов там нужна карточка уровня GTX570-GTX590, Quadro 2000-6000. Не каждая видяха потянет 10кк полигонов в видио память, и не каждая видяха будет шустро работать с таким объемом геометрии.





ps



Насколько я знаю в Mari полностью хардверный вьюпорт. Из за того она и требовательна к видео картам.



Вся геометрия загружается в видео память и все телодвижения в программе грузят GPU и Память.





А вот ZBrush изначально красит сами вертексы(точки/узелки), то есть саму геометрию а не UV развертку.





А вот про Mudbox я слыхал что там частично и хардверный вьюпорт и софтверный вьюпорт.



Как он красит понятия не имею... То ли по UV развертке то ли как ZBrush по вертексам/геометрии.

Дата сообщения: 21.07.2011 03:13 [#] [@]

IntelXeon



Эм, извиняюсь, а Mari поддерживает Радеон? У меня почему-то сразу выскочило сообщение, что только Nvidia GeForce нужны и все. =(





teMikzu



Для текстуринга можно попробовать еще 3d coat, который мне очень понравился тем, что слои, как в фотошопе, можно одновременно рисовать по модели и по сетке(как в шопе). То есть все удобства есть...

Дата сообщения: 21.07.2011 11:15 [#] [@]

charlyxxx, вот облом. Я ошибочку допустил Crying or Very sad





Действительно Mari что на Linux-ах что на Windows-ах не работает на Radeon 3870/4890.



И судя по отзывам вообще не на каких Radeon-ах не работает.



Тоже самое отновится и к ATI FireGL Crying or Very sad





Рекоммендованные видео карты под Mari 1.3v2 :



Цитата:
Supported Graphics Cards



•NVIDIA GeForce GTX 480*



•NVIDIA GeForce GTX 580*



•NVIDIA Quadro FX 3800



•NVIDIA Quadro FX 3800M



•NVIDIA Quadro FX 4800



•NVIDIA Quadro FX 5800



•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 600*



•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 4000*



•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 5000*



•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 6000*





Я сидел в Mari на 8800/9600/GTX570.

Дата сообщения: 21.07.2011 13:20 [#] [@]

Цитата:
А вот про Mudbox я слыхал что там частично и хардверный вьюпорт и софтверный вьюпорт.



Как он красит понятия не имею... То ли по UV развертке то ли как ZBrush по вертексам/геометрии.







Mudbox красит по геометрии и по UV, плюс слои, также можно лепить по слоям и запекать текстуры. Программа хорошо взаимодействует с Maya.

Дата сообщения: 21.07.2011 13:50 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 18229.

← Предыдущая тема: Гюнтер - Отставная Шестеренка

Случайные работы 3D

Обитаемая зона
Бюст Сократа
Birds Vs Airplane
Жучок
Вечер
Vantage Point

Случайные работы 2D

набросок
Люди паразиты на теле планеты
2012
Весна
Грань
Красная марка...
Наверх