Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Текстуринг робота

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Большое спасибо за уроки, вроде бы начал разбираться. Не могу сообразить вот что, сделал развертку первой руки, теперь как ее можно на вторую руку отзеркалить, и вообще возможно ли это? если да, то каким образом?

Дата сообщения: 21.07.2011 20:21 [#] [@]

отзеркаль копию руки с разверткой, мне кажется так быстрее. Если прям очень надо именно развертку зеркалить, можно скопировать в стеке модефикаторов UVW unwrap и вставить на вторую руку и в самом unwrap отзеркалить развертку.

Дата сообщения: 21.07.2011 20:37 [#] [@]

Хм,интересно,а Mari на моей GeForce GT-250 пойдет?Вроде бы должна...А так раньше была 8800.



Всем большое спасибо за помощь!Но осталось еще несколько вопросиков...



1.Что такое процедурная текстура?Цитата из урока:



Цитата:
это не картинка, а трехмерный рисунок, который задается с помощью формул.



А поподробнее,что за формулы?



2.Как MudBox осваивается?Кажется видел на трекере тутор "Texturing in MudBox".Надо будет скачать...

Дата сообщения: 21.07.2011 20:42 [#] [@]

teMikzu, в любом случае Mari не так уж и много весит (~70mb).



Так что можете проверить комфортно ли вам будет работать.





Цитата:
1.Что такое процедурная текстура?



Это та текстура которая не полностью созданная на базе растрового изображения.



Процедурная текстура может быть создана чисто с помощью алгоритмов (программирование), а так же можно совместить алгоритмы с уже готовыми растровыми элементами.





Не знаю как объяснить Crying or Very sad





По моему самая распространенная процедурная текстура это - Noise.



(Точнее это алгоритм с помощью которого можно создать текстуру)



Noise это - Алгоритм добавляющий в шейдер (материал) шумы...





WIKIPEDIA :



Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).





Цитата:
2.Как MudBox осваивается?



По моему в сравнении с ZBrush - Mudbox осваивается чуть легче.



Объем материала по Mudbox довольно таки приличный.

Дата сообщения: 21.07.2011 21:09 [#] [@]

ап, что-то у меня процесс подзатянулся,


Прикрепленное изображение (вес файла 75.7 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 06.08.2011 01:50 [#] [@]

развертка


Прикрепленное изображение (вес файла 94.5 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 06.08.2011 01:51 [#] [@]

На текстуре checker не должно быть растяжений, в идеале она должна быть однородной. Сhecker с пронумированной сеткой, помогает отследить перевернутые куски.



Раскладку стоит компоновать экономнее.



Элементы имеющие правильную геометрическую форму, на раскладке лучше выровнивать, а то это создаст проблемы при текстурировании.

Дата сообщения: 06.08.2011 22:47 [#] [@]

Как заставаить себя доделать то что начал? Кроче забросил я этого робота, решив порисовать их на бумаге для понимания форм чтоли)) но я обязательно его доделаю... draw





И Начал делать руку по референсам, срочно нуждаюсь в совете) скажите что не так


Прикрепленное изображение (вес файла 62.6 Кб)
3.JPG
Дата сообщения: 13.01.2012 01:40 [#] [@]

Пальцы очень длинные и косточки далеко очень от фаланг, а так очень сносно. И это ты текстуру экономь, а то на здоровенной текстуре такие маленькие детальки, поплотнее

Дата сообщения: 13.01.2012 03:25 [#] [@]

Такс, АП) Фаланги подтянул кверху, а пальцы...



Я хочу сделать эдакого Упыря, вот он на картинке, Он живет на чердаке в старых домах волшебников и издает криптящие звуки, а когда в дом заселяются маглы, комисия по контролю волшебных существ их устраняет).



Так вот, у них длинные пальцы, и поэтому они постоянно что-то громко роняют) я так и ненаучился вставлять несколько изображений в один пост, буду благодарен если кто-нибудь скажет мне дураку как это сделать)


Прикрепленное изображение (вес файла 88.6 Кб)
2.5.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 88.4 Кб)
2.6.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 102.7 Кб)
1270647080_001.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 121.6 Кб)
upir.jpg
Дата сообщения: 13.01.2012 11:59 [#] [@]

после того как через обзор нашел нужную картинку жмакай кнопачку "вставить вложение" после этого картинку загрузится и поле обзор опять станет пустым

Дата сообщения: 14.01.2012 00:00 [#] [@]

Mopo сэнкс! Можно переименовать название темы? на мой вип или что-то похожее))

Дата сообщения: 14.01.2012 00:15 [#] [@]

Koito-Kimoto



+1 Тоже интересует этот вопрос..но видимо это к админам)

Дата сообщения: 14.01.2012 00:16 [#] [@]

Народ, подскажите можно ли в максе двигать вертексы относительно камеры, вида перспективы, смотрел урок в майя, так там вершины двигаются относительно своего положения тобишь камеры) есть такая функция в максе?

Дата сообщения: 01.05.2012 09:36 [#] [@]

есть конечно.


Прикрепленное изображение (вес файла 35 Кб)
screen.jpg
Дата сообщения: 01.05.2012 10:03 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 17992.

← Предыдущая тема: Гюнтер - Отставная Шестеренка

Случайные работы 3D

Oceanius
Typewriter
Взгляд из Зазеркалья
Разминирование Арктики
Foundry
Lets Sport

Случайные работы 2D

крестоносцы
Hexenhammer
One-eyed
Венецианский карнавал
Ночь у костра
Полдень на Вуркире
Наверх