Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Придать сабтулу толщину

» Сообщения (страница 1)

Камрады, подскажите пожалуйста, как в браше придать толщину стенке сабтула. В 3Д максе есть модификатор "Shell", а в браше есть что-то подобное?





Спасибо!


Прикрепленное изображение (вес файла 98.7 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 21.05.2011 12:07 [#] [@]

Если обьект в один полигон толщиной, то из вариантов сделать екструд по маске задав коэффициент утолщения. А так не встречал.

Дата сообщения: 21.05.2011 12:12 [#] [@]

только экструд

Дата сообщения: 21.05.2011 12:43 [#] [@]

а inflate?

Дата сообщения: 21.05.2011 01:25 [#] [@]

в смысле толщину стенки? допустим если к уху применить inflat, то оно станет толще

Дата сообщения: 21.05.2011 14:37 [#] [@]

А что это за inflate такой и где его искать?



Да, нужна именно толщина стенки

Дата сообщения: 21.05.2011 14:38 [#] [@]

Inflate работает как Shell в 3d max. Находится в панели Tools, в свитке Deformation. Там ползунком можно регулировать толщину.

Дата сообщения: 21.05.2011 14:49 [#] [@]

Inflate не поможет ибо тут слой в "одну молекулу".





Данная кисть раздувает полигоны если не соврать по нормали от каждой грани, в отличии от кисти staandart которая тянет полигоны в "лицо камере". Т.е. если был меш и после сглаживания он превратился в плоскую вещь (допустим по пальцу слишком усердно сглаживанием возил), то снова раздуть поможет данная кисточка.

Дата сообщения: 21.05.2011 17:44 [#] [@]

Даж не знаю что делать...



Inflate не помог, а с Shell в Максе возникают вот такие косяки (подозреваю что что-то с нормалями связано)



Может кто знает как решить проблему? Буду признателен!



Ато заказчик требует категорически с толщиной стенки модель


Прикрепленное изображение (вес файла 119.4 Кб)
001.jpg
Дата сообщения: 21.05.2011 18:56 [#] [@]

Не в нормалях, как оказалось, дело.



При попытке создать толщину, начала "вылазить" противоположная стенка в районе мелких деталей (ногти, уши, глаза), так как там формы и без того мелкие (мельче задаваемой толщины стенки).





И что с этим делать, я пока не придумал(





Нет, ну есть конечно у меня на примете один вариант, но помоему это дико =))





Создать оптимизированную болванку той же головы, уменьшить ее на нужную величину и прорезать ею в основной голове булеаном полость... Confused

Дата сообщения: 21.05.2011 19:23 [#] [@]

Непонял Shocked , а Экстракт с отрицательным сиком? это не то? в збраше. Хотя те же артефакты могут быть наверное

Дата сообщения: 21.05.2011 19:53 [#] [@]

RIDDICK А для чего заказчику эта толщена стенок!?





Если к примеру для печати чтобы не тратить материала много то можно грубо создать внутри форму и после нужно будет где-то соединить её дыркой с внешней формой)) Smile



Другой причины как-то не вижу)))

Дата сообщения: 21.05.2011 21:14 [#] [@]

Да, экстракт с отрицательной толщиной. Внутренняя стенка будет другой полигруппой, ее можно будет выделить, все остальное скрыть и тогда при помощи смуза подправить те участки, которые вылезают

Дата сообщения: 21.05.2011 21:18 [#] [@]

Illusion писал(а):
при помощи смуза подправить те участки, которые вылезают



Вот! точно! )

Дата сообщения: 22.05.2011 02:09 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Создать оптимизированную болванку той же головы, уменьшить ее на нужную величину и прорезать ею в основной голове булеаном полость...





Идея верная Smile Все это можно в коате провернуть в вокселях, чтоб в браше с прожектом не иметь дел. Коат сам зальет дыры, помеченые зеленым. В коате также сделать внутреннюю полость - помеченную красным ( думаю не обязательно чтоб полость совпадала с оболочкой по форме) кинуть в другой слой и вычесть. Только плотность воксельной сетки надо подобрать соответсвенную. Делов на 10 минут. На выходе правда триангулированаая очень плотная сетка, которую соптимизить тоже реально но уже в браше.





Замороченнее чем экстрактом, но зато точно не получишь сверх тонких частей и сэкономишь материал.





Как то так - чем мог Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 121.3 Кб)
riddick_h.jpg
Дата сообщения: 22.05.2011 21:32 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 17400.

← Предыдущая тема: ZBrush ломает развёртку

Случайные работы 3D

Robo Laws
Portu Music Dome
Porsche 911 Turbo Targa (930) 2.8 Twin Turbo Engine (959) 444 Hp
нога экорше
Маг
Hunter. European Style Concept Car.

Случайные работы 2D

Ветер
Танцующий перед рассветом
Алешка
Торговец
В пустыне
Хель
Наверх