Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Маска основанная на текстуре

» Сообщения

Здравствуйте, помогите разобраться, мне нужно сделать модель текстуры для того чтобы потом снять с нее нормал мап. Создаю в браше Plane3D, импортирую текстуру размером 256х256, как мне теперь сделать что она была на квадрате в виде маски?



Вот такстура :


Прикрепленное изображение (вес файла 54.2 Кб)
DH_Rock05 copy.jpg
Дата сообщения: 26.02.2011 23:05 [#] [@]

А не легче нормалку сделать с текстуры в PixPlaint?

Дата сообщения: 26.02.2011 23:58 [#] [@]

иконка ниже выбора кисти выбери DragRect

Дата сообщения: 27.02.2011 12:55 [#] [@]

Sad применяешь её как текстуру, а потом жмешь маска из текстуры и готово. Кнопка эта там где текстуры выбирать

Дата сообщения: 28.02.2011 10:56 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4050.

← Предыдущая тема: Техника создания высококачественных текстур для 3D-программ

Случайные работы 3D

Коттеджный послелок \"Богемия\"
Mesh Boss
Landscape Vii
Форпост экспедиции
Гном Ветеран
Kenworth W900l Heavy Towtruck

Случайные работы 2D

Портрет В.
Reconnaissance
Vampcaste
Зайка моя!
Spring
Сирены
Наверх