Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Моделирование ракушки

» Сообщения (страница 1)

Урок по быстрому созданию модели раковины улитки.





Создание модели будет с помощью Loft, для чего необходимо создать направляющую и две образующие.



Первая образующая – это окружность с радиусом 16 (Create/Shapes/Circle), она показывает форму начала ракушки



Вторая образующая – это окружность с радиусом 1, она показывает форму «пипки» у раковины.



Направляющая – это спиралька с параметрами как на Скрине 1 (Create/Shapes/Helix), к которой применен модификатор FDD 2x2x2. В режиме редактирования контрольных точек модификатора FDD стягиваем верхние точки к центру, что бы получилась «пирамида» как на Скрине 2.





Лирическое отступление Здесь хочу пояснить, для чего были выбраны такие параметры спиральки и для чего модификатор FDD.



Дело в том, что улитка растет, по моим умозаключениям, в геометрической прогрессии, т.е. диаметр сечения и шаг витков ракушки с каждым новым витком увеличиваются не в линейной, а в геометрической прогрессии. Таким образом, значение параметра Bias=1 (Скрин 1) создает видимость геометрической прогрессии шага витков, а модификатор FDD геометрический рост диаметра… по крайне мере мне так показалось Smile





Далее создаем Loft объект (Create/Compound Object/Loft) используя ранее созданные образующие и направляющую. Параметры настройки Loft объекта на Скрине 3.



В полученной ракушке мне не понравилось большое количество полигонов. Поэтому убиваем полученный Loft объект Smile



Выделяем направляющую и конвертируем ее в Editable Spline и заходим в режим редактирования вершин (см. Скрин 4). И видим, что вершин там ну очень много. Удаляем лишние вершины: сначала я удалял каждую вторую, через пол витка начал удалять по две вершины оставляя третью, потом по три вершины и т.д. последних пару витков я удалил целиком, все равно они были просто микроскопическими. Результат удаления лишних вершин на Скрине 5.









Опять создаем Loft объект уже с новой, прореженной направляющей (См. Скрин 6).



Конвертируем Loft объект в Editable Poly, а потом его копируем. Из копии будем делать внутреннюю полость улитки. У созданной копии в режиме редактирования полигонов выделяем последние витки и Калапсим их (Collapse) результат на Скрине 7. Далее применяем к ней модификатор Shell с параметрами как на Скрине 8. А затем снова конвертируем в Editable Poly.



Заходим в режим редактирования полигонов, выделяем наружную поверхность и удаляем ее (См. Скрин 9). Далее выравниваем полученные внутренности относительно исходной ракушки, а затем и при_Attach_иваем ее к ней. Далее выделяем все вершины жмем Weld тем самым «пришивая» внутреннюю часть к наружной (См. Скрин 10).









Ну, в общем-то, моделинг на этом закончен.







К «косякам» данного метода относится то, что витки пересекаются друг с другом, что противоречит моральным принципам любого уважающего себя CGника, это можно исправить в ручную перетаскивая вертексы Smile или более кропотливо позаниматься подбором параметров направляющей в самом начале, но это уже другая история не относящаяся к экспресс моделингу Smile





А вот собственно Финальный рендер.

Дата сообщения: 09.05.2008 01:05 [#] [@]

ухты, класно! Только вот отверстия... как у саксофона Smile





Zhev, перезагрузи первые две верхние картинки... не отображаются...

Дата сообщения: 09.05.2008 02:06 [#] [@]

RIDDICK, странно у меня все отображалось... перезалил на радикал, теперь видно?





Ну, да, сакасафон получился от того что отверстие идеально круглое, а по идее оно несколько другой формы Smile

Дата сообщения: 09.05.2008 09:52 [#] [@]

не плохоSmile

Дата сообщения: 09.05.2008 10:05 [#] [@]

firetwister, вообщем-то, просто развил твою идею Smile

Дата сообщения: 09.05.2008 10:24 [#] [@]

Попробовал я замоделить в браше, как и говорил...



Вот что вышло



Smile

Дата сообщения: 09.05.2008 16:27 [#] [@]

RIDDICK не хило...



ROFL Zhev



Классный урок)

Дата сообщения: 09.05.2008 19:26 [#] [@]

AkoN, пасибо Smile





RIDDICK, круто Smile



У тебя ракушка - прям мечта неандертальца. Такую бы да каменный топор пустить, мамонты бы от страха писались бы Smile

Дата сообщения: 10.05.2008 12:35 [#] [@]

Расстроило наличие лишних внутренних поликов на обеих ракушках - незачет.



Первый вариант хорош наличием автоматической раскладки, но урезанно-упрощенная форма все впечатление портит.



Второй вариант - интересная, сложная, почти природная форма, однако диффуз специфический. Рид, ты заметил, что браш не справляется с ув и диффузом? Издалека - очень бодрячком, а вообще...



наверное, есть еще остроумный способ какой-то Smile



как-то ведь люди делают Smile

Дата сообщения: 10.05.2008 12:54 [#] [@]

Porcelana писал(а):



наверное, есть еще остроумный способ какой-то Smile





Сдается мне, способ который ты имеешь ввиду - это рукопашный моделинг полигон за полигоном Smile, а быстрые способы - это всегда результаты с оговорками.





Porcelana писал(а):
как-то ведь люди делают Smile





А можешь показать что у других получается?

Дата сообщения: 10.05.2008 10:06 [#] [@]

Zhev писал(а):
рукопашный моделинг полигон за полигоном



Возможно.



Вообще, если бы хеликс был более опционален, было бы проще и с полигонами и с лофтом. Заметил?

Дата сообщения: 10.05.2008 11:51 [#] [@]

Не, чтобы все по уму, то тут тогда все ручками надо делать, это очно. А быстрота будет зависеть лишь от умения. Smile)

Дата сообщения: 10.05.2008 14:50 [#] [@]

Porcelana писал(а):
Рид, ты заметил, что браш не справляется с ув и диффузом?





Прошу прощения за свою необразованность, а что собстыенно есть дифуз? А с ЮВ он отлично справляется. Просто нужно было ретопологировать, а мне лень стало... друзья пришли и унесли 9 мая празновать...

Дата сообщения: 10.05.2008 16:45 [#] [@]

Нашла скрипт, добавляющий новую спираль с настройками, пока ничего не сделала, но выкладываю посмотреть всем - заметна ли разница?



Ничего кроме двух точек в деформации сечения по размеру не трогала Smile



Рид, 9 мая праздновать - это святое дело! А про диффузную карту мне тебе что-то объяснять как-то неудобно, блин.

Дата сообщения: 10.05.2008 20:19 [#] [@]

Рукопашная ракушка из логарифмической спиральки.

Дата сообщения: 11.05.2008 12:32 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 28703.

← Предыдущая тема: Быстрое создание 3D абстракции

Случайные работы 3D

Hotel Room
часики
Дачный домик
Fuga Cruiser
Bmw M3
Человеческие ресурсы

Случайные работы 2D

Pic 11
Dragonfly
Синий Кирасир
Fires Of Temple
Пещерный рейнджер
Crying
Наверх