Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max
Моделирование ракушки
| Автор: Zhev | Porcelana В предпоследней ракушке разницы от своей не уловил...
А последнюю ракушку можно выставлять в палату мер и весов |
| Автор: Porcelana | Спасибо, Zhev! 1 треугольник там все-таки есть - на самом верху Свою ракушку я сделала относительно быстро - тянула и скейлила ребра, долго смотрела на рефы ракушек и свою спираль смещала дополнительно перед началом моделинга по оси z , немного повозиласть с внутренней частью, пришлось снять ребра в сплайн и простроить сложное сечение внутренней части копиями сплайна. В принципе, если на моделинг полчаса - наверное, это все-таки долго, не знаю... |
| Автор: Zhev | Пол часа?!! Я бы на подобную штуку как минимум часа 2 - 2,5 убил бы |
| Автор: Porcelana | Нет, не убил бы и ты В режиме редактирования сплайна копируем основной сплайн и располагаем копию так, чтобы оба формировали основную ленту, не пересекались, далее тыкаем сплайны поочередно инструментом кросссекшен и он создает нам поперечные сегменты от точки к точке по всей длинне полосы. Серфейс накладываем, настраиваем, конвертим основу в эдитбл поли. Далее работаем лупами ребер. Тут уже свободное плаванье, но правильная форма основы из спирали решает все, логарифмическая спираль совершенно исключает возможность ошибок. Ракушка нарастает по формуле и другого варианта у нее просто нет! |
| Автор: Melentiev A | PorcelanaРакушка жесть. |
| Автор: firetwister | грамотная ракушка |
| Автор: Konstantin | Блин, ну почему я не видел этот урок раньше((((((( |
| Автор: Vicol | RIDDICK +1 Классно! |
| Автор: Tom_DS | держите! может комц понадобиться! (тм) |
Количество просмотров у этой темы: 29103.
← Предыдущая тема: Быстрое создание 3D абстракции


Топология - заглядение
. Дополнительный респект за твою работу со спиралью - отличный выход из положения.

2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)