Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

пром дизайн пластиковый стул

» Сообщения (страница 1)

На картиночках вы видете аналоги с которых я начал, а вот тут вы скачаете мой труд.



раскритикуйте пожалуйста это!


Прикрепленное изображение (вес файла 32.1 Кб)
modern-contemporary-lounge-chair-design.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 33.5 Кб)
Festa.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 02:04 [#] [@]

Идеи симпатичные, но нужно ещё подумать над конструкциями. Форму должна порождать функция. Например, функция стула, кресла, табуретки заключается в противодействии силе тяжести, т.е. он должен неоднократно выдерживать вес седока. Подумать над материалами, из которых они изготовлены. Например, второй стул, даже если его сделать из стали — со временем согнётся в области наибольшего напряжения. А если такой стул сделать из пластика, то получится катапульта. Поэтому нагрузку можно распределять через дополнительные рёбра жёсткости.


Прикрепленное изображение (вес файла 70.1 Кб)
sur64psh.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 06:21 [#] [@]

KakHexHax



+1

Дата сообщения: 24.11.2010 11:48 [#] [@]

KakHexHax igotm Парни) как я понимаю эти картинки это рефы) а что сделал Orlov находиться по ссылке выше)





Orlov Ну в полне приемлемые стульчики) правда есть некоторые моменты которые я бы подкорректировал)



1) есть места где конструкция достаточно хлипкая)



2) спинки думаю низенькие) хотя возможно просто такое чувство потому что в реал размерах не видно)



3) я бы сместил подставку почти у всех стульев немного назад а то эти острые края думаю не всегда смогут нормально справиться с весом сидящего человека и могут опрокинуться назад.





p.s. как я понимаю стулья эти планируются как цельный литой пластик!?

Дата сообщения: 24.11.2010 13:42 [#] [@]

Kurg технология производства находится на зачаточном уровне, то есть примерно я понимаю всю проблемность производства но отталкиваться от неё я не намерен. Стиль строю от уже созданных до меня форм , миксую их и привношу новые элементы.





Я так понял в основном критику вызывает конструктивная часть - Того и гляди сломается!



согласен!



ну опустим этот вопрос))))))))))





Поговорим о стиле!

Дата сообщения: 24.11.2010 21:46 [#] [@]

Orlov Ну относительно дизайна) чисто моё мнение что эти вещи можно было боле лаконично сделать и более простыми формами, думаю нет смысла перегружать простейшее изделие) Wink

Дата сообщения: 24.11.2010 22:56 [#] [@]

Orlov писал(а):
согласен!



а зря. Или только у меня центр тяжести не под коленками, а под задом?



В этом стуле, кажется, надо бы приподнять опору для ног.





Orlov писал(а):
ну опустим этот вопрос))))))))))





Поговорим о стиле!



как в вопросе дизайна можно опускать вопрос дизайна? О_О



Но если угодно, то "предпоследние два - стильная няшка ^_^"

Дата сообщения: 24.11.2010 23:26 [#] [@]

Kurg



опять согласен. нет смысла перегружать. но если вы имели опыт в разработке предмета продолжительное время, более чем хотябы 2х недель, то появляется желание насытить смыслом свой обьект, мол заглядывая в будущее формообразования и возникает искажение восприятия видишь то чего не видит обыватель. Может и зря! Может нет.

Дата сообщения: 25.11.2010 12:37 [#] [@]

eexaxa



не сказал бы что это вопрос дизайна, ведь толком и не понять что есть дизайн.



Один ведущий дизайнер говорит одно , другой - другое, а заказчик третье.





можно использовать ощущение абсурда как козырь в своём проекте.



примеры:


Прикрепленное изображение (вес файла 74.6 Кб)
recycled_design_1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 56.1 Кб)
kresla_morskoy_tematiki_5.jpg
Дата сообщения: 25.11.2010 12:43 [#] [@]

согласитесь что создателям этих предметов удалось поиграть с нашими ощущениями.



Да и к тому же я не пытаюсь создать конкурентоспособный продукт для современного рынка.



Всего лишь освоиться в подходе к стилеобразованию.

Дата сообщения: 25.11.2010 12:48 [#] [@]

Orlov ага) как то пол года на первом курсе тему стульев размусоливали)) всё старался по навешать на этот стул) ничто толкового не придумывалось) в конце сдал подвешенный стул из гнутых труб)) а потом уже после зачёта понял чего препод хотел) Smile ну теперь мозги туда повёрнуты) Laughing





p.s. я бы тебе советовал объединить рефы в один рисунок и крупно для всех написать реф)) а отдельно загружать несколько изображений с твоими стульями) а то по-моему не все понимают где именно лежит твоё произведение) Smile

Дата сообщения: 25.11.2010 12:59 [#] [@]

Kurg



тема!

Дата сообщения: 25.11.2010 01:31 [#] [@]

чтото не вышло нифига. подскажите как отредактировать. пишет мол поздно уже малец)

Дата сообщения: 25.11.2010 14:28 [#] [@]

Orlov писал(а):
Того и гляди сломается!



согласен!



ну опустим этот вопрос))))))))))





Поговорим о стиле!



Стиль придумали трусы, я считаю, чтобы потом отмазываться: «мол это стиль такой, ты ничего не понимаешь в этом стиле». А у художника и дизайнера должен быть свой почерк. Когда ты начнёшь «обсасывать» функцию объекта, сопромат и эргономику, вообще не заморачиваясь над абстрактным понятием «стиль» — вот тогда и полезет «почерк» во всей своей красе. А он, как известно, индивидуален.



Т.е. нужно морочится не над стилем, а над функционалом. И именно эта заморочка и является дизайном, а не попытка родить «неведомую ёб*нную ху*ню».



KakHexHax писал(а):
Форму должна порождать функция.



Следствие рождается из причины, а форма (стиль) рождается из функции. Но не наоборот.

Дата сообщения: 25.11.2010 16:52 [#] [@]

мне как не странно - показалось не оправданно сложновато: вид портят загнутые острые кромки - без них можно обойтись в плюс к форме... еще часть форм неоправданно тонка - что выпадает и из стиля и из функции... еще ассоциативно - это умывальники)))...





KakHexHax



опять +1

Дата сообщения: 25.11.2010 17:26 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 14710.

← Предыдущая тема: 3D свалка by First Keeper

Случайные работы 3D

Goddes-1.jpeg
Ratius (god Of Mind)
холодными зимними вечерами
Жилой комплекс в Алматы
звезда шансона
1932 Lincoln Kb Coupe

Случайные работы 2D

Северянин
Дракон обыкновенный
Улов
птиц шаман
General
Цветок в тени
Наверх