Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Дипломный проект – «Electrocar»

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

шумненько, а рулить чем?

Дата сообщения: 10.06.2011 20:01 [#] [@]

Indvarl Ну я веще уже описывал этот процесс)) Smile



Kurg писал(а):
5) Управление: садишься) подводишь магнитную карточку к консоли между сиденьями) и даёт доступ на управление транспортом) опускается передний рычаг, на котором расположены джойстики (также еще рычаг служит опорой чтобы пассажир мог держаться) два джойстика по методике управление мотоциклом) один джойстик ходит в перёд назад(регулирует скорость) другой в лево и право (регулирует повороты) - да возможно система управления не удобная) просто хотелось в нести что-то новое в концепт)

Дата сообщения: 10.06.2011 21:46 [#] [@]

Уже кажись начинает потихоньку нравиться) но еще работать) redjump Знаю что есть шум, это потому что с вьюпорта рендера а не сам рендер))) Smile Да и еще скажите не темно ли!? может надо светлее!? а то на моём мониторе вроде бы норм а у преподавателя через чур темно.


Прикрепленное изображение (вес файла 238.3 Кб)
Car fin.44.jpg
Дата сообщения: 11.06.2011 17:51 [#] [@]

Предчувствуя что всё же темно) увеличил яркость в пять раз) надеюсь не перестарался)) Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 306.7 Кб)
Car fin.46.jpg
Дата сообщения: 11.06.2011 18:20 [#] [@]

Первая действительно темновата, а вторую чуток пересветлил, в 4 раза на моем монике во всеяком случае будет нормально по яркости.



А баннер уже накидываешь?

Дата сообщения: 11.06.2011 18:43 [#] [@]

whitesi Да есть мелкие наработки общей компоновки) попозже постараюсь показать) а пока надо тут доработки мелкие внести и сделать информационный экран)) Smile

Дата сообщения: 11.06.2011 19:01 [#] [@]

а ета штука в воздухе..она для красоты? добавь поликов в месте перегиба..а то заметны ступеньки..некорошо)..кста каков полигонаж вышел сего чуда?



а надпись на колесах...я думал она имеет отношение ток к зеленому варианту кузова)))

Дата сообщения: 11.06.2011 19:43 [#] [@]

Mopo Да для красоты прост) но над ней нуна будет еще поработать) вот тогда и добавлю полигонаж) сейчас это было просто для тэста глянуть чтото нормальное будет или лучше отказаться от этой идей))



А полигонаж тут 900к поликов) всё зависит от уровня сглаживания) мона и больше было поставить) Wink эм 900К на одну тачку) Smile





ну надпись была типа это экологически чистая тачка)) без выхлопов) Laughing и подумаешь что она из пластика и в ней стока электромагнитных механизмов)) тока т.с.)))

Дата сообщения: 11.06.2011 20:03 [#] [@]

Ап))) redjump


Прикрепленное изображение (вес файла 176.8 Кб)
Car fin 3.123.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 12:07 [#] [@]

Кто знает подскажите пожалуйста что лучше делать в такой ситуаций, открываю отрендереный файл который сохранён в тиф 32-х битный, а при открытий его в фотошопе выскакивает вот такое оповещение, что лучше всего из этого выбрать так чтобы после печать данного документа была корректна цветам!?


Прикрепленное изображение (вес файла 95.1 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 12:52 [#] [@]

Ап))) redjump


Прикрепленное изображение (вес файла 332.7 Кб)
Car fin 3.127+.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 342.9 Кб)
Car fin 3.127++.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 03:45 [#] [@]

Kurg



я бы ничего не минял, нажал бы ок с тем что он мне предлагает. А после открытия фаила перевел бы его в CMYK и работал бы уже так.

Дата сообщения: 13.06.2011 05:58 [#] [@]

черный фон так и останется?



может стоит дать где нибудь изображение, говорящее о предназначении машинки?



если гольф-кар, то флажки или клюшки, как вариант.

Дата сообщения: 13.06.2011 15:23 [#] [@]

sensil p.m. Спасибо) Smile



Mondler Ну я еще обдумываю эти варианты как лучше оформить пока чет идей мало) ну и направленность основная идёт не как гольф кара) а как автомобиль для предприятий а какие детали можно поместить еще чтобы говорили об этом пока не знаю))) да и в целом времени мало остается) Smile

Дата сообщения: 13.06.2011 15:31 [#] [@]

в CMYK рендер? вытам але!



может сразу в dutone или Lubcolor ? ну так ради экспромта...



у



чи матчасть 32 бита OpenExr в свитке Compression Type вкл Zip 16 scanline bloks а в свитке Standart Chenels в Format - ставим: Half Float - 16 bit per chanel (если не понял, ищи урок Mentor: Основы анимации и композитинга /раздел Рендеринг анимации глава 10)



а то, что у тебя выходит это профиля в максе не идентичны профилю в фотошопе, намудрил с конечным файлом рендера при сохранении. Рендер тёмный в фотошопе ,при открывании — это всё теже настройки гаммы в максе (в максе 2.2 к примеру или 1.8 установлено, а в фотошопе гамма 1)



ты рендерил допустим в RGBa 16 bit, а рабочее поле фотошопа (Shift+Ctrl+K) по умолчанию Адобавская лют гамма (кривая) 1998 .





1. 32 bit нужны для композа, когда в свитке "рендер элементс" ты впихнул и альфу, и дифузы и отражения и т.д. это всё дело просто записвает макс в один файло, которй в последствии в афтере (а можно и во фьюжене) раздерибанивается на те каналы которые нужны и сводт композер или ты сам .



2. для твоего рендера достаточно 16 bit (RGBa) + alfa+reflection+refraction+specular+Z этого с головой хватит.



3.гамма в максе должна соотв. настройкам в фотошопе,чтоб небыло унылых затенений при открывании в фотошопе



уроки в большом кол-ве есть на артоке так и в нете (загугли)





вопрос личного плана: не стыдно такое делать? полигон для реализации — просто громадный а ты "Ыллектро-холодильники" с стёклышками сляпал-стяпал.

Дата сообщения: 14.06.2011 23:55 [#] [@]

Страницы: 123456789

Количество просмотров у этой темы: 57133.

← Предыдущая тема: WIP: Cannibal redneck

Случайные работы 3D

Nissan Navara
В атмосфере
Demon
Волшебный вид :)
Толстый карлик 1
Gundam - Rx 78

Случайные работы 2D

Worm
набросок
Лэндинг-пэйдж
Улица
Бандиты
Dessert Passage
Наверх