Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Дипломный проект – «Electrocar»

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

шумненько, а рулить чем?

Дата сообщения: 10.06.2011 20:01 [#] [@]

Indvarl Ну я веще уже описывал этот процесс)) Smile



Kurg писал(а):
5) Управление: садишься) подводишь магнитную карточку к консоли между сиденьями) и даёт доступ на управление транспортом) опускается передний рычаг, на котором расположены джойстики (также еще рычаг служит опорой чтобы пассажир мог держаться) два джойстика по методике управление мотоциклом) один джойстик ходит в перёд назад(регулирует скорость) другой в лево и право (регулирует повороты) - да возможно система управления не удобная) просто хотелось в нести что-то новое в концепт)

Дата сообщения: 10.06.2011 21:46 [#] [@]

Уже кажись начинает потихоньку нравиться) но еще работать) redjump Знаю что есть шум, это потому что с вьюпорта рендера а не сам рендер))) Smile Да и еще скажите не темно ли!? может надо светлее!? а то на моём мониторе вроде бы норм а у преподавателя через чур темно.


Прикрепленное изображение (вес файла 238.3 Кб)
Car fin.44.jpg
Дата сообщения: 11.06.2011 17:51 [#] [@]

Предчувствуя что всё же темно) увеличил яркость в пять раз) надеюсь не перестарался)) Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 306.7 Кб)
Car fin.46.jpg
Дата сообщения: 11.06.2011 18:20 [#] [@]

Первая действительно темновата, а вторую чуток пересветлил, в 4 раза на моем монике во всеяком случае будет нормально по яркости.



А баннер уже накидываешь?

Дата сообщения: 11.06.2011 18:43 [#] [@]

whitesi Да есть мелкие наработки общей компоновки) попозже постараюсь показать) а пока надо тут доработки мелкие внести и сделать информационный экран)) Smile

Дата сообщения: 11.06.2011 19:01 [#] [@]

а ета штука в воздухе..она для красоты? добавь поликов в месте перегиба..а то заметны ступеньки..некорошо)..кста каков полигонаж вышел сего чуда?



а надпись на колесах...я думал она имеет отношение ток к зеленому варианту кузова)))

Дата сообщения: 11.06.2011 19:43 [#] [@]

Mopo Да для красоты прост) но над ней нуна будет еще поработать) вот тогда и добавлю полигонаж) сейчас это было просто для тэста глянуть чтото нормальное будет или лучше отказаться от этой идей))



А полигонаж тут 900к поликов) всё зависит от уровня сглаживания) мона и больше было поставить) Wink эм 900К на одну тачку) Smile





ну надпись была типа это экологически чистая тачка)) без выхлопов) Laughing и подумаешь что она из пластика и в ней стока электромагнитных механизмов)) тока т.с.)))

Дата сообщения: 11.06.2011 20:03 [#] [@]

Ап))) redjump


Прикрепленное изображение (вес файла 176.8 Кб)
Car fin 3.123.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 12:07 [#] [@]

Кто знает подскажите пожалуйста что лучше делать в такой ситуаций, открываю отрендереный файл который сохранён в тиф 32-х битный, а при открытий его в фотошопе выскакивает вот такое оповещение, что лучше всего из этого выбрать так чтобы после печать данного документа была корректна цветам!?


Прикрепленное изображение (вес файла 95.1 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 12:52 [#] [@]

Ап))) redjump


Прикрепленное изображение (вес файла 332.7 Кб)
Car fin 3.127+.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 342.9 Кб)
Car fin 3.127++.jpg
Дата сообщения: 13.06.2011 03:45 [#] [@]

Kurg



я бы ничего не минял, нажал бы ок с тем что он мне предлагает. А после открытия фаила перевел бы его в CMYK и работал бы уже так.

Дата сообщения: 13.06.2011 05:58 [#] [@]

черный фон так и останется?



может стоит дать где нибудь изображение, говорящее о предназначении машинки?



если гольф-кар, то флажки или клюшки, как вариант.

Дата сообщения: 13.06.2011 15:23 [#] [@]

sensil p.m. Спасибо) Smile



Mondler Ну я еще обдумываю эти варианты как лучше оформить пока чет идей мало) ну и направленность основная идёт не как гольф кара) а как автомобиль для предприятий а какие детали можно поместить еще чтобы говорили об этом пока не знаю))) да и в целом времени мало остается) Smile

Дата сообщения: 13.06.2011 15:31 [#] [@]

в CMYK рендер? вытам але!



может сразу в dutone или Lubcolor ? ну так ради экспромта...



у



чи матчасть 32 бита OpenExr в свитке Compression Type вкл Zip 16 scanline bloks а в свитке Standart Chenels в Format - ставим: Half Float - 16 bit per chanel (если не понял, ищи урок Mentor: Основы анимации и композитинга /раздел Рендеринг анимации глава 10)



а то, что у тебя выходит это профиля в максе не идентичны профилю в фотошопе, намудрил с конечным файлом рендера при сохранении. Рендер тёмный в фотошопе ,при открывании — это всё теже настройки гаммы в максе (в максе 2.2 к примеру или 1.8 установлено, а в фотошопе гамма 1)



ты рендерил допустим в RGBa 16 bit, а рабочее поле фотошопа (Shift+Ctrl+K) по умолчанию Адобавская лют гамма (кривая) 1998 .





1. 32 bit нужны для композа, когда в свитке "рендер элементс" ты впихнул и альфу, и дифузы и отражения и т.д. это всё дело просто записвает макс в один файло, которй в последствии в афтере (а можно и во фьюжене) раздерибанивается на те каналы которые нужны и сводт композер или ты сам .



2. для твоего рендера достаточно 16 bit (RGBa) + alfa+reflection+refraction+specular+Z этого с головой хватит.



3.гамма в максе должна соотв. настройкам в фотошопе,чтоб небыло унылых затенений при открывании в фотошопе



уроки в большом кол-ве есть на артоке так и в нете (загугли)





вопрос личного плана: не стыдно такое делать? полигон для реализации — просто громадный а ты "Ыллектро-холодильники" с стёклышками сляпал-стяпал.

Дата сообщения: 14.06.2011 23:55 [#] [@]

Страницы: 123456789

Количество просмотров у этой темы: 57531.

← Предыдущая тема: WIP: Cannibal redneck

Случайные работы 3D

Осенний этюд
Butakovka Ny 1600 50
Stalkyard
The Snailmaker
Пустынник
Салон

Случайные работы 2D

Венеция
Shnobeleus
Jupiter Ii Landscape Matte Painting
Шавэ никад бэрилэн
Воскресное Утро
Рыжулька
Наверх