Список разделов » 3D Уроки

Архитектурная визуализация

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)





дальше нажимаем и рисуем маску на второе окно, получиться у нас должно следующее.









теперь нажимаем на ноду SoftGlow и настраиваем следующим образом.





Дата сообщения: 08.10.2010 18:04 [#] [@]

у нас появится приятное свечение у окон.









снова добавляем ноду SoftGlow и применяем эффект уже все картинке, Настраиваем следующим образом для того что бы у всей картинки появилось легкое синее свечение.









отключаем галочки Red, Green и Alpha и двигаем ползунок Gain немного вправо. На картинке ниже видно показаны оба варианта. Слева до, справа после применения эффекта.









Дальше цепляем ноду Sharpen немного прибавляем четкости и сохраняем картинку.









Закрываем Fusion и открываем картинку в Photoshop.









в фотошопе мы открываем картинку плагином Magic Bullet Photo Looks... и применяем эффект Anamorphic Flare со следующими настройками









появилось очень красивое свечение свойственное реальной камере. дальше применяем эффект Vignette и добавляем небольшое затемнение по краю картинки настройки так же показаны в правом нижнем углу.









Добавляем очень интересный эффект который называется Shutter Streak добавляет небольшие лучики снизу и сверху нашей картинки.









теперь мой любимый шаг =)



Добавляем эффект Chromatic Aberration и настраиваем как показано на картинке ниже.









при большом разрешении картинки его почти не будет видно, но все же реализма картинке он добавит.





Жмем кнопочку









и сохраняем картинку.





Вот что у меня получилось.









Вот и подошел к концу мой урок, хочу пожелать всем вам удачи и быстрых рендеров.



Всегда ваш Максим Ганжа.







THE END

Дата сообщения: 08.10.2010 18:28 [#] [@]

От себя хочу сказать огромное спасибо автору урока за такой огромный труд и полезную информацию!

Дата сообщения: 08.10.2010 18:30 [#] [@]

RIDDICK, спасибо большое за полезный и интересный урок!!! Smile

Дата сообщения: 08.10.2010 21:41 [#] [@]

Урок потрясающий особенно для тех кто только что начал изучать ментал, в нем НАИПОДРОБНЕЙШИМ образом описанны настройки рендера, матов, экспозии, вообщем автор МОЛОДЕЦ clap

Дата сообщения: 08.10.2010 21:50 [#] [@]

Вот это труд! Огромное спасибо автору!!!!

Дата сообщения: 08.10.2010 22:10 [#] [@]

coldvalley, это не мне спасибо а Максиму =)

Дата сообщения: 08.10.2010 22:17 [#] [@]

Максим Ганжа, большое спасибо за такую подробную статью, начну потихоньку изучать Ментал, а то засиделся я только в Вирее!!!





RIDDICK, в любом случае спасибо за публикацию. По себе знаю какой это труд!!!

Дата сообщения: 08.10.2010 22:39 [#] [@]

coldvalley писал(а):
По себе знаю какой это труд!!!



Нда, 116 картинок были жестью =)



Но на такой урок не жалко ни времени ни сил...

Дата сообщения: 09.10.2010 04:05 [#] [@]

ещё бы к Maya его оптимизировать )



Урок отличный, но в максе я не работал никогда.



Ну а принцып наверняка один и тот же.

Дата сообщения: 09.10.2010 08:25 [#] [@]

всем спасибо за внимание к моему уроку, Риду отдельное спасибо за публикацию.





RIDDICK писал(а):
coldvalley писал(а):



По себе знаю какой это труд!!!





Нда, 116 картинок были жестью =)



Но на такой урок не жалко ни времени ни сил.







старался как можно понятнее все показать =)





draw

Дата сообщения: 10.10.2010 00:49 [#] [@]

Сенкью вери clap

Дата сообщения: 09.10.2010 14:11 [#] [@]

Урок супер redjump Автору найогромнейший респект!!!мне сейчас очень помогает.побольше бы таких уроков, только на различные темы( персонажи, авто-мото и т.д.)

Дата сообщения: 09.10.2010 16:09 [#] [@]

Есть такие вопросы....



1. Почему не указывается Maximum Sampling Radius



2.Почему финальный рендер считается со значением фильтра Box, а не более точного Митчела

Дата сообщения: 09.10.2010 16:46 [#] [@]

Tony_Step писал(а):
Есть такие вопросы....



1. Почему не указывается Maximum Sampling Radius



2.Почему финальный рендер считается со значением фильтра Box, а не более точного Митчела







1. галочка выключена, автоматический расчет радиуса. В интерьерке когда масштаб сцены далеко не выходит за рамки комнаты не обязательно указывать радиус.



2. Митчел мне не нравится это уже как бы на мой личныйй вкус ))))

Дата сообщения: 09.10.2010 22:47 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 37394.

← Предыдущая тема: Перевод статьи Tutorial: Physically Based Rendering, And You

Случайные работы 3D

Helmet
Коттедж \"Орион\"
Earthworm Jim
Hookah
Eforian The God Of Nature
Salamandra

Случайные работы 2D

Дотянуться до Солнца
Diner
Slave Ghosts
Slyper
Шут
Лабиринт
Наверх