Список разделов » 3D Уроки

Архитектурная визуализация

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Он довольно таки простой. Цвет в диффузе, небольшая прозрачность и bump. Это мы увидим по настройкам на картинках ниже.







Дата сообщения: 08.10.2010 17:48 [#] [@]

Что бы сделать материал металла стойки я воспользовался ProMaterials: Metal.





Дата сообщения: 08.10.2010 17:48 [#] [@]





Материал пластиковой проводки торшера ProMaterials: Plastic/Vinyl









Дата сообщения: 08.10.2010 17:49 [#] [@]

Хотелось бы так же посоветовать вам один ресурс, который прямо связан с материалами Mental Ray. Мне он не раз помог. Спасибо тем кто основал сайт.



http://www.mrmaterials.com/





Вот пожалуй и всё, с материалами закончили. Теперь можно обсудить композицию.





3. Финальные настройки рендера.





Пришло время повысить настройки рендера и сделать финальный рендер. На картинке ниже вы можете ознакомиться с настройками.





Дата сообщения: 08.10.2010 17:50 [#] [@]

Дата сообщения: 08.10.2010 17:51 [#] [@]





Включаем рендер и ждем =)





4. Композиция.





Существует 10 правил композиции которые стоит изучить.





1. Контраст.

Дата сообщения: 08.10.2010 17:52 [#] [@]





автор: ms_Dessi





Как привлечь внимание зрителя к вашему рендеру? В кадре должен быть контраст:



Более светлый предмет снимают на тёмном фоне, а тёмный на светлом.





2. Размещение.









автор: Morro





Важные элементы сюжета не должны быть хаотично размещены. Лучше, чтобы они образовывали простые геометрические фигуры.





3. Равновесие.





Объекты, расположенные в разных частях кадра, должны соответствовать друг другу по объему, размеру и тону.





4. Золотое сечение.

Дата сообщения: 08.10.2010 17:54 [#] [@]





Золотое сечение было известно ещё в древнем Египте, его свойства изучали Евклид и Леонардо да Винчи. Самое простое описание золотого сечения: лучшая точка для расположения объекта съемки — примерно 1/3 от горизонтальной или вертикальной границы кадра. Расположение важных объектов в этих зрительных точках выглядит естественно и притягивает внимание зрителя.





5. Диагонали.

Дата сообщения: 08.10.2010 17:55 [#] [@]









автор: Feodor Ivaneev





Один из самых эффективных композиционных приёмов — это диагональная композиция. Суть её очень проста: основные объекты кадра мы располагаем по диагонали кадра. Например, от верхнего левого угла кадра к правому нижнему. Этот приём хорош тем, что такая композиция непрерывно ведет взгляд зрителя через всю картинку.





6. Формат кадра.



Дата сообщения: 08.10.2010 17:55 [#] [@]





автор: Morro









автор: Feodor Ivaneev





Если в рендере преобладают вертикальные объекты — используйте формат вертикального кадра. Если горизонтальные объекты — делайте горизонтальные кадры.





7. Точка съемки.

Дата сообщения: 08.10.2010 17:57 [#] [@]





автор: Feodor Ivaneev





Выбор точки съемки прямым образом влияет на эмоциональное восприятие снимка. Запомним несколько простых правил: Для персонажного рендера лучшая точка на уровне глаз. Для портрета в полный рост – на уровне пояса. Старайтесь кадрировать кадр так, чтобы линия горизонта не разделяла фотографию пополам. Иначе зрителю будет сложно сфокусировать внимание на объектах в кадре. Настраивайте ракурс камеры на уровне объекта , иначе вы рискуете получить искажённые пропорции. Если смотреть на объект сверху, он кажется меньше, чем есть на самом деле. Так, рисуя персонажа с верхней точки, на рендере вы получите персонажа маленького роста.





8. Направление.

Дата сообщения: 08.10.2010 17:58 [#] [@]





автор: Dmitry Schuka





Наш мозг привык читать слева направо, так же мы оцениваем и снимок. Поэтому смысловой центр лучше располагать в правой части кадра. Таким образом взгляд и объект съёмки как бы движутся навстречу друг другу.



При построении композиции всегда учитывайте этот момент.





9. Цветовое пятно.









автор: Scionik





Если в одной части кадра присутствует пятно цвета, то в другой должно быть что-то, что привлечет внимание зрителя. Это может быть другим цветовым пятном или, например, действием в кадре.





10. Движение в кадре.

Дата сообщения: 08.10.2010 17:59 [#] [@]





автор: Aleksandr1





Если вы решили нарисовать движущийся объект (автомобиль, велосипедиста), всегда оставляйте свободное пространство впереди объекта. Проще говоря, располагайте объект так, как будто он только “вошёл” в кадр, а не “выходит” из него.





Все работы использованы с согласия авторов!





Пожалуй остановимся на композиции и приступим к пост обработке рендера.





5. Пост обработка.





Теперь настало время сделать небольшую пост обработку получившемуся изображению. Обычно я всегда прибегаю к этому в своей повседневной работе. Так как некоторые вещи все же проще добиться в фотошопе нежели средствами рендера.



Итак что мы имеем =)

Дата сообщения: 08.10.2010 18:01 [#] [@]





Если присмотреться то возможности Mental Ray очень широкие, картинка практически не требует эффектов. Но все же стоит добавить несколько линзовых эффектов. Чтобы появилось ощущение реальной фотографии.





Мне показалось что на картинке недостает эффекта синего свечения вокруг окон, поэтому открываем наш рендер в отличнейшей программе "Fusion" и к имеющемуся изображению применяем эффект глоу. Говоря в простонародье цепляем к ней ноду "SoftGlow"





Дата сообщения: 08.10.2010 18:02 [#] [@]

нажимаем полигон и обводим окно как показано на рисунке ниже. Таким образом мы нарисовали во фьюжене маску по которой будет применен эффект глоу.









дальше нам требуется размыть край маски. Для этого нажимаем ноду и справа в настройках двигаем ползунок Soft Edge вправо пока не добьемся размытия как у меня =)

Дата сообщения: 08.10.2010 18:03 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 37837.

← Предыдущая тема: Перевод статьи Tutorial: Physically Based Rendering, And You

Случайные работы 3D

Холл, 2й этаж
Force Recon Ship
Sega Mega Drive 2
Zis 101a Sport
F-450 "dead Space"
Монастырь

Случайные работы 2D

Госпожа Метелица
Temple
Endless Space
жилой комплекс
Я вижу тебя!
Древесное поселение
Наверх