Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

кухня

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

211 несколько непонял тебя, точнее что ты имееш в виду под фразой :" это пи___ц граждане!"

Дата сообщения: 26.09.2010 10:39 [#] [@]

толщина столешницы,



сопряжение боковой панели под стиралку,



вырез боковой панели возле двери,



отступы в местах 90 град — нижний ярус,



верхние модули — распашные друг на друга(!пи_ц!)



нижние модули стоят на ногах Хафеле без розеток (!!!!!!!!!)



мойка круглая (если "франке" то минимальный радиус под тарелки узнай в таблице)



люверсы)))))



вытяжка (точнее модуль над ней)))))



вообщем труба завёт!



в реальности такое можно выполнить, это и делают и оно через месяца два начинает трещать по швам и разваливаться!



столешница еси ДВП то только сэндвичь и не менее 4 см толщиной! порезка на станке даёт рваный край всегда (даже если Эггер дсп черновое, ну псуть будет подложка фанера — она минимум 12 мм) у тебя еще что-то на под бии то-ли еврокромки или торцовки с радусом идёт по топу — это пвх лента проклеенная по горячему и она декор 16-14 мм только,если это под материал "топ-стоун" идёт то делают 8 мм минимум иск.камень а остальное тоже самое .



сэндвичь (жесткость чтоб не терять при нагрузках).





модель вау



Было дело, дураки выполнили а потом как пропеллер свело столешницу.





и еще. нижний ярус. сочленение модулей под 90 град на столешнице возможно если у тебя модуль с лева 900 мм и справа ну пусть стандарт 450мм или "бутылочница" 350 мм — между ними всегда 20 мм фальш ставят чтоб при открывании не билось ничего + стяжка из локов будет сложная когда тупо две панели стягивают то нагрузка на разрыв в местах зкрепления петель переходит (это очень плохо). у тебя врезка варочной поверхности (еще небось сенсорная да?) в том месте где вар.пов и сочленение с модулем будет экстрем тобиш напряжение разрыва (там просто лопнет всё)



под стиралку так не делают (нормальные люди) стиралка входит в короб спешал для ней подготовлденный или стоит просто отдельно под 1 см от столеницы на высоте,иначе от вибраций,а она у тебя не анкериться судя по всему ,долбит столешницу



еще не вижу у тебя между столешницей и рабочей поверхностью: релинги,плинтус .



от чё выходит

Дата сообщения: 26.09.2010 16:42 [#] [@]

Может я придираюсь, но уголок (если под качественный рендер) мне кажется надо подправить.


Прикрепленное изображение (вес файла 40 Кб)
angle.jpg
Дата сообщения: 26.09.2010 16:58 [#] [@]

Вот ! Именно и этот уголок не работает! Он висит в воздухе, если прес-стружка а не сэндвичь, лопнет как пить дать! или поведет потому как вар.пов-сть тянет в угол усилие. Крепление выходит этой части только в пяти точках — ставим кастрюли или еще чё и "пропеллер готов".



Притом глубина нижних модулей не такая большая уж,если учесть что сами ящики до задней стенки не доходят вплотную а отстоят на то расстояние,фурнитура какого производителя будет стоят (хёрн,хаффеле,блюм или грасс), если это еще и доводчики то расстояние увеличивается а глубина ящика уменьшается еще в минус!



cgtractor прав! + фасад распашного модуля полюбому неправильно выполнен! Как он открываться будет если он вплотную к столешнице подходит?

Дата сообщения: 26.09.2010 17:12 [#] [@]

211, что вы так на человека налетели. Он учится моделировать. То что он взял для учебы не тот интерьер ему уже говорили выше!!! Не бейте по рукам, читайте комментарии, к сожалению не всем повезло проработать 4 года на мебельной фабрике и человек не собирается строить уту кухню, он учится моделировать. У вас хорошие работы на блоге, видно профессионал, так подскажите по теме моделирования а не дизайна. Давайте sensil p.m.-у советы по технике моделирования, освещения и материалов, как это делают другие и cgtractor в том числе и по делу, и если я не ошибаюсь он имел в виду граненый угол, а не висящий в воздухе уголок.

Дата сообщения: 26.09.2010 23:21 [#] [@]

211 спасибо за такое обширное объяснение! Wink То что я делаю не несет в себе каких то технологических и дизайнерских решений.Самое главное я хочу понять как рендерить интерер, настройка материалов. Ведь изночально написал:"В первые решил попробовать смоделить интерер или хотябы кусочек, если конечно получится." Так что если что не так извеняйте Smile Опыт это сила ROFL

Дата сообщения: 27.09.2010 09:57 [#] [@]

я ни на кого не накидывался. да бахвально высказался мол 4 года полы подметал на мебельном производстве))))



закон для всех один: чтобы научиться — стань понимать это до мелочей.



Как можно начиться моделить (интерьеры) если не интересует стили в архитектуре или эргономика? Ну открыл журнал, доски-полки-кубики нарендерил и ? Если ты этог о непонимаешь то правильно не замоделишь (мосг не знает того что глаза не видят).



Сколько много за последнее время интерьерщиков появилось — и что? Ну кинулись рендерить а почему не выходит к примеру как у Sharben или как Mpavlovs?



Вот к примеру Паша как начинал: все кинулись машины рендерить, он тоже... ну не выходит у него на "трэде" ужас был. Он сел и стал думать — почему у меня не получилось? —Не знаю как устроено авто... изучил для себя... а теперь зайтдите к нему в профайл посматрите какие он рендеры делает для порш,роверов,бэнтлей и прочих!



Знание инструмента не сделает вас асами, да скртить полигоны в два присеста — мастерство! А дальше что?



я не накидываюсь, у меня к сожалению манера разговора такая, я человек по природе имульсивный, пытаюсь не принимать всё близко к сердцу. Wink



Жолаю хороших и быстрых рендеров автору! notworthy

Дата сообщения: 27.09.2010 22:20 [#] [@]

211, полностью согласен, правильно говоришь!!! Опыт это дело прибывающие, знание это сила. Всегда надо с чего-то начинать, а остальное придет по необходимости. Вдруг автору вообще не понравится заниматься интерьерами, он хорошо персонажей моделирует. Вот и я после своей попытки смоделить человека, принялся за изучение анатомии, а за одно перевожу уроки для себя и всех кому интересно. С Вашим опытом я бы посоветовал написать хороший урок по "анатомии интерьера", делиться опытом и знанием.





sensil p.m., ждем продолжения, может потом кто-то поселится на этой кухне?

Дата сообщения: 27.09.2010 22:56 [#] [@]

спасибо вам "за пищу для размышления"!!)) coldvalley, да скоро поселятся. кухню уже скоро поставят клиенту,если получится выложу фотки как это выглядит в реальности)



Пока нет времени заниматся кухней((много работы навалилось,думаю на выходных обнавлю WIP. А пока, не подскажете как испраить то о чем я писал выше ,что не получается в рендере, ну или в общем как настраивать ментал для рендера?))Буду очень благодарен!) Smile

Дата сообщения: 28.09.2010 02:35 [#] [@]

sensil p.m., для архитектурной визуализации лучше всего это VRay, но утверждать не буду так как не особо знаком с другими движками.





Так как сам не владею Mental Ray-ем, предлагаю видео туториал, может он поможет:



http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/interiorlight...

Дата сообщения: 28.09.2010 02:48 [#] [@]

coldvalley спасибо Smile

Дата сообщения: 28.09.2010 15:50 [#] [@]

coldvalley — не-не-не! ты ему мосг засрешь этим уроком.



Начни с этого :



Jeff Patton



Indirect Illumination



Rendering Tools



Rendering Techniques



Architectural Interiors - Day/Night



Architectural Exteriors - Day/Night



скачать думаю сам знаешь где

Дата сообщения: 29.09.2010 23:50 [#] [@]

211.ОГРОМНОЕ спасибо! redjump

Дата сообщения: 30.09.2010 13:56 [#] [@]

Вот еще чутка експерементов


Прикрепленное изображение (вес файла 111.7 Кб)
06.jpg
Дата сообщения: 04.10.2010 18:13 [#] [@]

Показывай настройки рендера, сцены, и экспозиции.....будет проще тебе помогать....)))

Дата сообщения: 06.10.2010 09:12 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 23332.

← Предыдущая тема: Новичок в 3D...

Случайные работы 3D

Vw Touareg 2010 Studio
Дайсон
Robolympic Games
Nissan Pathfinder
Зимний сад
Ripper Street

Случайные работы 2D

Sculls
Устройства испарения магмы
В гостях у Сумеречных
грузовой транспортник, который бы я написал маслом, если бы был роботом
Хозяйка поля
Gatling Power
Наверх