Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Решил изучить 3D на основе xsi
Автор: Delor | Добрый всем день))) в свободное от работы время решил всетаки изучить 3D прогу, выбор пал на xsi. |
Автор: Delor | Как только будут 1е результаты и вопрсы, так значится буду выкладывать ))) Заранее благодарен тем, кто будет помогать советом и ссылочками! |
Автор: Zerdem | хороший выбор ! ну видеоуроки вродь на торрентах есть он Булгаров в ксюхе жгёт!
|
Автор: marggob | Да. В xsi ментал реализован хорошо. Гораздо быстрее, чем в максе. |
Автор: Delor | Так ну коли тему создал, то нужно и предмет моделировавия представить. Сразу хочу отметить, что тема будит довольно долгой, в связи с крайней занятостью автора)))(работа зараза съедает все время) Решил попытаться(как-нибудь)своять одного из своих старых персонажей. Что касается уроков, изучаю урок по созданию бмв модельки в xsi. |
Автор: Viktor | Хорошее начало, только меня в КСИ отпугнуло то что он както криво экструдирует и абсолютно неудобно моделить, хотя смотрел урок от гномонов, там показывают что все шикарно ))) Но в целом возможности программы колоссальны...
Delor А почему ты не сделаешь центральную симметричную грань? Да и в целом симметрично моделить и проще и быстрей... |
Автор: 211 | урок про БМВ выкинь в топку! Ищи Булгарова Гномоновский урок и не флудь, а давай конструктивнее подходить к вопросу. Виктор - отпугивает лень, в XSI — для персонажки море наворотов, к примеру выделение граней или назначение группирования выделенных полигонов, которым возможно назначить степень смуса отличную от соседних ( и это всё без детача от общей поверхности). В максе к примеру тоже есть такое решение но на стыке группы и общей поверхности происходит коллапс а среднего значения в сглаживании (есть 1,2,3 и так далее) нет. В ксюхе есть свободное (пространственное назначение/определение вершин) — задал новую вершину поверх сущ. плоскости - и в сплошном перпендикуляре погнал слай. Тоже но в максе возможно при условии, что две ближайшие образующие (вызываем зажав хоткей двойку — "эдге") являются параллельными при мат.порг. не более 3 пунктов от всей длинны. так что не стоит говорить "ОТПУГНУЛО". просто лень искать и изучать уроки коих не так много как по автодоске. ps извиняюсь за лист флуда в чужой теме 2ps nockyda - всё там в ксюхе есть, Булгарова на тощах пересмотрите и увидете - называется только по другому. |
Автор: nockyda | в кси все чудесно с хардсурфейс моделированием! что касается лоуполи для гейм дева есть только 1 "-" в кси отсутсвие смув груп) я хотел в своем время перейти на кси но вечные заказы по архивизу отбили все желание) |
Автор: Viktor | 211 Лень говоришь, я и так знаю 3дмакс, майку и блендер неплохо, изучить какой либо новый редактор для меня не составляет трудностей, но те минусы которые я отписал действительно существуют... |
Автор: marggob | Viktor А я знаю или в азах знаком с кучей рендеров. ) Но это не останавливает меня и я колупаю всё новые и новые. ) щас вот жду нормального плага Люкса под бленд 2.5. Да и яфы. У бранча конечно хорошая скорость просчёта ГИ, но на отражениях он зверски тупит. Походу считает их тупо через брут-форс. Что, естественно, долго. Интересно ,что используют при просчёте синтела? Слышал, что там используются специальные новые маты нодовые. )) |
Автор: Delor | Спасибо всем за ответы в теме!!! Что касается флуда))) я просто заранее обозначил, что тема будет долгой, во 1х из-за того ,что я вообще никогда не работал в 3D, а во 2х после работы остается часа 2 на изучение))))) а не потому ,что мне лень или что-то подобное. НАОБОРОТ!!! ЖЕЛАНИЯ МОРЕ))))) Что касается видов персонажа(не знаю как правильно они называютя)для помощи в моделировании. Мне рни в принципе не нужны, я просто для более точного или просто как подсказку в работе и моделировании использовал профиль перса.Как он должен выглядеть, подскажет фантазия. По совету 211-го скачал Булгаровский урок......ЭХ НУ И СКОРОСТЬ!! Разобраться в принципах можно, но у него огромный опыт моделера за плечами, а у меня и основных знаний нет)))) НО урок очень вдохновляет! Будем ваять)))
Да сразу вопрос, в уроке у Булгарова используется функция зеркального модклирования, где она находится? Симметричное расположение я нашёл, а вот зеркальное отображение модели ,как-то нет.!!!
Еще вдруг xsi стал выдовать ошибку при скоростном(я так его называю) рендере(кнопка Q), выдает ошибку и при пересохранении и изменении имя файла, так же не могу при этой ошибке сохранить в обж....РЕБЯТ подскажите чего можно сделать!!!!
Ну и то что в данный момент моделится: |
Автор: Viktor | На тему зеркального моделирования, есть куча способов, но самый простой и который работает во всех редакторах: удалить половину объекта, а второй половины сделать инстансовую(которая наследуюет изменения сделанные на исходном объекте) копию и зеркально её отразить... А про ошибку даже и незнаю... |
Автор: 211 | дай плиз скриншот сайо ошибки я ничего немогу разобрать к сожалению для начала у тебя все нормуль как для первого раза . |
Автор: Delor | Хорошо 211. Проблема в том, что после очередного сохранения сделав пробный рендер(обычный), картинка выдала в место маски просто куб, я закрыл прогу и перезапустил ее и рабочий фаил xsi, когда открыл, вместо изображения профиля в окне правого ракурса, на фоне стояла сетка юв(много квадратов разного цвета с координатами цифр и букв), а изображения не было. Я поставил снова то что нужно, и продолжил моделить. Вот только когда захотел проверить форму рендером(на скрине это видно) компьютер замолчал и выдал вот такую ошибку, после нажатия да или закрыть окошко, xsi автоматически закрывается и выдает системную ошибку. Я уже думаю, может как-то скопировать объекты и поместить их в новую сцену, но как это сделать я не знаю.... потому как в новой сцене все работает с теме же референсами и рендер и итд. Vicktor я знаю, выделение и размещение копии объекта симметрично исходнику, но в уроке у Булгарова, работа с половиной головы осущ-тся с зеркальным изображением, и все изменения в построении сетки отображаются на зеркальном изображении. А работа с копией подразумевает симметричное перемещение вершин, граней и поликов. А я не нашёл где это включается))))(имею в виду зеркальное изображение) |
Автор: 211 | Правка> Дублировать / Создание экземпляра> Duplicate симметрии? на рускоязычных ресурсах редко кто поможет (грамотно или вразумительно подскажет) эту часть стёр по этическим соображениям (не хоцца рекламировать чужие сайты) |
Количество просмотров у этой темы: 26471.
← Предыдущая тема: Монах