Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Моделирую человека впервые

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

teMikzu, молодец делай дальше, только накачай по больше фоток и топологий, смотри, анализируй что и как, удачи rock

Дата сообщения: 06.07.2010 17:50 [#] [@]

Ок.Будем стараться Surprised Главное,чтобы,была дружеская атмосфера! Embarassed

Дата сообщения: 06.07.2010 22:00 [#] [@]

Всем привет!Извините,но моделирование придётся отложить на 5 дней Crying or Very sad Уезжаю в нашу столицу,а точнее в город Дмитров.Я конечно буду заходить сюда,с компьютера родных,но увы - там нету 3ds max'a.Так что,заходите в чат Smile



вы главное не расходитесь,а то для кого я стараюсь? Wink Просьба тему не закрывать.



А ещё хотелось бы услышать комментарии ещё к тому апу notworthy

Дата сообщения: 07.07.2010 16:27 [#] [@]

А,ещё бы,Вы не могли бы объяснить что такое oldschool и nextGen?



Буду очень благодарен.

Дата сообщения: 07.07.2010 19:03 [#] [@]

teMikzu писал(а):
а то для кого я стараюсь?





Что значит "для кого?", разве не для себя?





teMikzu писал(а):
вы главное не расходитесь





Не мы тут топчемся пососедству. Smile

Дата сообщения: 07.07.2010 19:42 [#] [@]

Для себя,и для Вас Smile А вот ещё вопросик,а где лучше делать персонажей?В максе или з-браше?

Дата сообщения: 07.07.2010 20:18 [#] [@]

teMikzu писал(а):
oldschool и nextGen



Игровое моделирование, oldschool простое low-poly или низкодетализированное.

Дата сообщения: 07.07.2010 21:23 [#] [@]

teMikzu писал(а):
а где лучше делать персонажей?В максе или з-браше?





Ну как тебе сказать, можно и в том и в другом последовательно. например в зебре лепиш ретопу делаеш в более удобоваримую сетку, развертку лучше в чем другом делать, текстуриш, а в максе сцену делаешь. Можеш Blender попробовать, ежели очень уметь в нем думаю хорошие модельки делать можно. Mudbox или Modo на выбор.



Какую прогу не возьми, а всё что надо ручками своими делать придётся, если нужно получить желаемую модель.





Но моделить всё равно научится надо, чтобы моделить сносно, а какую прогу возмёшь для этих целей это от исполнителя зависит, т.е. от тебя. Ну и удобство там разное, возможности отличаются. Уточнять не буду, в них отличий много.





Ну а ежели научишся, сам будешь выбирать в чем тебе удобно моделить быстрее и качественнее.





Неплохо бы для обработки текстур фотошоп либо другую какую программу изучить, нелишне будет. И порисовать тоже картинки всякие.

Дата сообщения: 07.07.2010 22:01 [#] [@]

Всем привет!И так,работа возобновилась.Но что-то, свежий взгляд говорит,что никак я не могу повторить сетку как в уроке.Уж и удаляю лишние вершины,а получается ещё хуже.Может быть подскажите как мне быть?Ну т.е., что делать с головой?



Уж больно сетка разная. Surprised

Дата сообщения: 12.07.2010 16:13 [#] [@]

Ладно,видимо опыта мало.Ну что ж,будем набираться Smile Всё попробуем Smile

Дата сообщения: 14.07.2010 19:55 [#] [@]

teMikzu



Мы тебя потеряли... Ты это ... не бросай главное. Вперед, вперед и только туда

Дата сообщения: 16.09.2010 17:17 [#] [@]

DmitriyDL



Я и не собирался,просто перехожу(точнее попробовать) на Maya)А ещё занялся блогом и его рекламой,так как его не кто не читает.Если что www.cg-vfx-blog.blogspot.com



Извините за навязчивость)



Скоро будут известны результаты пробы Maya[/url]

Дата сообщения: 16.09.2010 21:21 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 22787.

← Предыдущая тема: BRS - WIP

Случайные работы 3D

АЭЛИТА
Audi A3 2009
Космическая одиссея 2256
Полет Героев
"needle"
спальня

Случайные работы 2D

Нежное путешествие
Тайны старого леса.
Постоялый двор "Синие горы"
Waiting
Penguin
Троль
Наверх