Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Проблема с открытием Макса

» Сообщения (страница 1)

Добрый вечер! есть такая проблема: делаю интерьерчик небольшой комнотки, объектов не так много, но кавырял их достаточно долго. закрываю файл, предворительно все сохранив, на следующий день открываю его, а там некоторые объекты в разные стороны разбросаны по частям при том. опять востанавливаю, и даже групирую, но при повторном открытии опять такая байда. В чем трабла и как с ней бороться? подскажите кто может!







С уважением, я.

Дата сообщения: 11.03.2008 17:17 [#] [@]

Атачить надо. а не группировать, превращая всё в один обьект

Дата сообщения: 11.03.2008 17:38 [#] [@]

так по идее не должны же в разные стороны разбрасываться предметы?! тоесть как сохранил сцену так и должна отображаться при повторном открытии, я имею в виду расположение объектов. или это глюк макса?

Дата сообщения: 11.03.2008 19:06 [#] [@]

Это только по идее Smile, но идеи не всегда бывают идеальны, а в цифровом мире это условие очень часто даёт о себе знать Smile



Я дал тебе ответ на выход из положения Smile Чего те ещё нужно? Very Happy

Дата сообщения: 11.03.2008 19:44 [#] [@]

Billy, используй X-form на самых прыгучих предметах, коллапсируй до эдитбл поли, группируй и сохрани выделенное (только геометрию) в другой файл.



Скорее всего, некорректно наэкспортил чужих моделек. А возможно натыкал и сам что-нибудь невменяемое Smile

Дата сообщения: 11.03.2008 20:04 [#] [@]

firetwister



потому как если зааттачу все в один объект, как же мне потом править нужные мне объекты? :sad:



Porcelana



интересная штука X-form =) вроде помогло, только так и не понял за что она отвечает Smile





спасиб

Дата сообщения: 11.03.2008 20:16 [#] [@]

Porcelana



сорри, я хотел уточнить: я действительно импортировал объекты с других сцен через File - Xref Objects. Может это не верный способ? извините за ламерство, "Я не 3-дешник, я только учусь" Smile

Дата сообщения: 11.03.2008 20:23 [#] [@]

Billy писал(а):
[



интересная штука X-form =) вроде помогло, только так и не понял за что она отвечает Smile



Это вроде вытрезвителя в любых случаях. Если модель в себя не приходит, глючит и упирается. При наложении чудесным образом получается отмена всех предыдущих свойств, которые модель сохраняла с момента создания.



Всегда люблю.



Советую использовать:



1. при импорте чужих (диких!) моделей



2. после увеличения или уменьшения объекта до мапинга, если используете тайл



3. если пользовались стандартным панельным миррором - на самом деле нормали вывернуты! Не верь глазам своим! Пользуйся X-form! Уж он-то тебя не подведет!

Дата сообщения: 11.03.2008 20:33 [#] [@]

Billy писал(а):
Porcelana



сорри, я хотел уточнить: я действительно импортировал объекты с других сцен через File - Xref Objects. Может это не верный способ? извините за ламерство, "Я не 3-дешник, я только учусь" Smile



Объекты в формате макса добавляются командой Мердж в меню файла.



Тот способ, которым сделал ты - как раз и возвращал их к тому состоянию, что и в файле-референсе.



Редко извратился! Smile Молодец!

Дата сообщения: 11.03.2008 20:38 [#] [@]

Billy писал(а):
firetwister



потому как если зааттачу все в один объект, как же мне потом править нужные мне объекты? :sad:





Родной мой, не нужно из всего делать проблему, ибо проблему существуют чтобы их решать Smile ... как гриццо "если сам себе не поможешь, никто тебе не поможет"





по теме: что тебе мешает работать на уровне подобъектов? Smile выбираешь Sub-object level "Element" и работай скоко хошь. Да и отдетачить можешь в любое время Smile

Дата сообщения: 11.03.2008 21:48 [#] [@]

firetwister писал(а):
что тебе мешает работать на уровне подобъектов? Smile выбираешь Sub-object level "Element" и работай скоко хошь. Да и отдетачить можешь в любое время Smile



Человек - новичек.



По теме: в максе существует придел на количество полигонов одного объекта. Зависит это часто от железа, но аттачить все подряд в 1 объект не так уж и нужно. Например, некоторые рендереры не выносят пересечения геометрии внутри объекта (с самим собой). Иногда и Вирей от этого не в восторге. Точнее всегда. Степень просто по вариантам.

Дата сообщения: 11.03.2008 22:00 [#] [@]

Porcelana писал(а):
Человек - новичек.



да, знаю... я уже сам скоро превращусь в зазнайку, так что прошу прощения Smile





Porcelana писал(а):
но аттачить все подряд в 1 объект не так уж и нужно.



никто и не просит все объекты сцены преврщать в один обьект Smile



достаточно это делать по группам: ножки стола - к столешнице, листочки к веткам, ветки с листочками к стволу, лампочки к люстре, цветок к горшку Smile... вот и получаются цельные объекты в сцене Smile





Porcelana писал(а):
Например, некоторые рендереры не выносят пересечения геометрии внутри объекта (с самим собой).



аха, вирей, фрай, максвел, индиго... менталу и сканлайну пофиг, про остальных не знаю Smile



да и не важно заатачены подобьекты к главному обьекту или нет - если есть пересечение, то оно и без атача даст о себе знать Smile

Дата сообщения: 12.03.2008 12:39 [#] [@]

Ух ты! Я и не знал про X-form. Круть. А я то думаю. почему у меня дисплейс враевский глючит. Mad





Вообще я как то лет паяь назад столкнулся с такой же проблемой. Действительно в Xref Objects надо сделать мерейдж. Просто объекты, которые ты импортируешь созданы в разных единицах измерений. Я вот всегда со сценой сливаю.





А Xref Objects помогает в таких ситуациях, когда файл заглючил и не открывается. Вот тогда можно им импортировать этот битый файл. Мне часто помогает. Smile)

Дата сообщения: 12.03.2008 12:40 [#] [@]

У меня такое постоянно))))))))



Просто сбиты единицы измерения



и когда мерджишь в одной системе в другую, он обьекты на которых модификаторы разные начинает кидать по сцене))))))

Дата сообщения: 12.03.2008 12:47 [#] [@]

Вот поэтому все сцены надо делать в одних и тех же системных юнитах, чтобы не было проблем Smile... у меня такие проблемы бывали только с Vray Proxy в 2-3-х сценах Smile

Дата сообщения: 12.03.2008 12:52 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 11483.

← Предыдущая тема: Экспорт из Мах-а в vue

Случайные работы 3D

Prince Arthur Eze Enugu Residence (виз интерьера)
\"Гидролёт калитов\"
барабаны
Кран на кухне
Custom Bike
Birds Vs Airplane

Случайные работы 2D

Пускай другим он чужд...я не зову с собой...
Gbkjnf;yfz Uheggf
Бой людей и неандертальцев.
межзвездный десант
Amphibian_head
Landscape Ix
Наверх