Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

соеденение типа "гормошка"

» Сообщения

здрасть



вопщем..столкнулся я с небольшой сложностью...



скажу сразу-анимацию в максе я знаю только на уровне передвижения кубиков в прстранстве)..



еще немног знаком с построение иерархических цепей привязки...вот..





так вот-мне надо сделать два обьект соедененные соеденением типа "гормошка"....при этом мне надо чтоб при их повороте гормошка вела себя соответственно, т.е сгибалась/разгибаласть в нужную сторону...да...вращение может быть вокруг любой оси...так что надо чтоб она гнулась во все стороны...





как то уж оч смутно я себе это предстовляю...мб кто нить подскажет как это осуществить?





вот что имеется ввиду:


Прикрепленное изображение (вес файла 360.2 Кб)
PICT3393.jpg
Дата сообщения: 13.02.2010 21:29 [#] [@]

Юзай Hose в экстендет примитивс там ставишь привязки относительно верхниго и нижнего обьекта))) и после сгибов будет за обьектами тянуться шланг)) Smile

Дата сообщения: 13.02.2010 21:34 [#] [@]

Kurg писал(а):
Юзай Hose в экстендет примитивс



Shocked Да? Век живи- век учись

Дата сообщения: 13.02.2010 21:49 [#] [@]

Kurg



спасибо большое!...вот уж недумал шо так просто все решится))предвкушал сложнейшую работу)))



сворачиваю тему

Дата сообщения: 13.02.2010 22:06 [#] [@]

Mopo Да незачто всегда рад помочь)) Wink

Дата сообщения: 13.02.2010 22:28 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 3709.

← Предыдущая тема: Привязка костей к Модельке.

Случайные работы 3D

Living Room
Они голодны...
Паровой драккар \"Королева морских драконов\" (\"dra''queen Marine\")
Psyker Dark Redesign
Концепция интерьера
вызов

Случайные работы 2D

ЕРМАК
Hermit
Anna
Левитация глаз из дверного проема
Dorrikan
колониальны разум дваргов
Наверх