Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Голова
Автор: Illusion | Хе-хе ))) Я помню свою первую 3Д модель, ее нельзя показывать никому )))
А эта - да, очень-очень гуд ))) |
Автор: Slam | Eileen с ухом всеравно беда! Оно пока сморится как будто просто так намяли в некоторых местах а оно ведь строится как и все остальное. Над просто повнимательней посмареть там мочка будет на конце скуловой кости и вот уже за мочкой начнется сама раковина и она как бы вдавлена внутрь а у тебя она выпуклая щас. а так становится более узнаваемым уже! круто =) |
Автор: Eileen | VampireD, ну пока рано даже думать)
RIDDICK, Illusion, спасибо))
Slam, я уже запуталась, вроде начинала делать как в гномоновском уроке, а потом смотрела на чужие сетки. Не совсем поняла, что именно не так, но попробую что-нить с ним сделать) |
Автор: Jukov.CG | Мне, кажется, вот, что Slam имеет ввиду.То что красным надо вдавить внутрь. |
Автор: voronartcom | По поводу ушей, губ, носа и пр деталей - далеко не все люди вписываются в понятие идеалньных пропорций. Пропорции эти нужно знать чтоб знать на что обращать внимание при работе с реальной головой и видеть насколько ваш обьект не попадает под эти понятия, чувствовать эту разницу - это и даст портретное сходство. Про ухо. Вот как раз ухо у уважаемого Кристиана не совсем обычное и даже раковина не такая уж и вдавленная как вроде бы должна быть. На картинке я попробовал набросать конструктивные линии - желтые выпуклости и синие впадины. Перенес свой рисунок на ухо модели и вижу где ошибки (основные пометил красным) IceSoul опередил , ну да ничего |
Автор: Slam | IceSoul да именно это и имею ввиду =)
BopoH ухо у него не обычное это точно =)) |
Автор: hron | классная работа мне даже не вериться что это первая работа какие же будут 10и тд кстати про ухо меня есть друг он с 5 лет занимается греко-римской так ы еще его ушей не видели )))) |
Автор: Eileen | BopoH, большое спасибо за картинки, очень помогли) Переделала кое-что, правда не знаю, лучше ли стало... |
Автор: Redlok | А теперь по делу! не стоит расслабляться- замечу - что ты уходишь в сторону и вскоре можешь изваять его до неузнаваемости! теперь я все меньше вижу в нем Бейла!
ниже 2 прим- нужно иметь ввиду что градус лица у оригинала чуть выше - поэтому его уши ниже уровня носа- но это не влияет на другие формы !!
1) уши у тебя оттопырены - что придает им совсем другую форму! так же мочку -уточнии ее!
2) ноздри -уточни форму! заметь что нос ассиметричен в лев сторону!
3) форма нижн губы - прояви ее - дай очертания!
4) посм откуда шея растет!))
5 ) и самое важное- - изучи структуру его черепа- мышечной ткани- жировых прослоек и т д ! все это формирует индивидуальные черты лица! Где плавный переход- где впадает - где резкие очертания и прочее! Красным я обозначил грани и направления форм! проблем там не мало - глазница- форма- , надбровные дуги- лобная часть! Форма глаза , нижние веко - где его форма? Думаю там все видно!
Советую выбрать материал более темный- светлый придает обьем - и ты теряешься в нем )) Удачи ! |
Автор: skif | ох ты.. нифига себе дебют... неплохо.. оч неплохо... советовать ничего не буду, тут и так много советчиков.. но за темой послежу... можно вопрос?... это для анимации готовится голова? |
Автор: gd6 | Eileen, это точно первая голова которую ты лепишь, выходит очень круто Слежу за темой |
Автор: Eileen | Redlok, будем править), но я по другой фотке ориентировалась
skif, вряд ли я с этим справлюсь, анимацию вообще не пробовала ещё. Надо на кошках сначала потренироваться).
gd6, вообще вторая, первая была копия урока, но это же не считается?) |
Автор: Eileen | Немного помяла его в браше, вроде получше стало ) |
Автор: RIDDICK | такое ощущение у меня складывается что глаза слишком в надбровные дуги въехали |
Автор: marggob | RIDDICK Угу. У меня тоже. Eileen Попробуй поставить свет в зебре приблизительно как на фото. Может поможет косячки выявить. |
Количество просмотров у этой темы: 15426.
← Предыдущая тема: Модель персонажа (Саин Хан) для анимации