Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Голова

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Хе-хе ))) Я помню свою первую 3Д модель, ее нельзя показывать никому )))





А эта - да, очень-очень гуд )))

Дата сообщения: 01.02.2010 02:10 [#] [@]

Eileen с ухом всеравно беда! Оно пока сморится как будто просто так намяли в некоторых местах а оно ведь строится как и все остальное. Над просто повнимательней посмареть там мочка будет на конце скуловой кости и вот уже за мочкой начнется сама раковина и она как бы вдавлена внутрь а у тебя она выпуклая щас. а так становится более узнаваемым уже! круто =)

Дата сообщения: 01.02.2010 02:13 [#] [@]

VampireD, ну пока рано даже думать)





RIDDICK, Illusion, спасибо))





Slam, я уже запуталась, вроде начинала делать как в гномоновском уроке, а потом смотрела на чужие сетки. Не совсем поняла, что именно не так, но попробую что-нить с ним сделать)

Дата сообщения: 02.02.2010 00:05 [#] [@]

Мне, кажется, вот, что Slam имеет ввиду.То что красным надо вдавить внутрь.


Прикрепленное изображение (вес файла 25.6 Кб)
1.JPG
Дата сообщения: 01.02.2010 13:25 [#] [@]

По поводу ушей, губ, носа и пр деталей - далеко не все люди вписываются в понятие идеалньных пропорций. Пропорции эти нужно знать чтоб знать на что обращать внимание при работе с реальной головой и видеть насколько ваш обьект не попадает под эти понятия, чувствовать эту разницу - это и даст портретное сходство.



Про ухо. Вот как раз ухо у уважаемого Кристиана не совсем обычное Smile и даже раковина не такая уж и вдавленная как вроде бы должна быть. На картинке я попробовал набросать конструктивные линии - желтые выпуклости и синие впадины. Перенес свой рисунок на ухо модели и вижу где ошибки (основные пометил красным)



IceSoul опередил Smile, ну да ничего


Прикрепленное изображение (вес файла 144.8 Кб)
r11_144.jpg
Дата сообщения: 01.02.2010 13:32 [#] [@]

IceSoul да именно это и имею ввиду =)





BopoH ухо у него не обычное это точно =))

Дата сообщения: 01.02.2010 13:52 [#] [@]

классная работа мне даже не вериться что это первая работа какие же будут 10и тд



кстати про ухо меня есть друг он с 5 лет занимается греко-римской так ы еще его ушей не видели )))) Smile

Дата сообщения: 01.02.2010 14:14 [#] [@]

BopoH, большое спасибо за картинки, очень помогли)



Переделала кое-что, правда не знаю, лучше ли стало...


Прикрепленное изображение (вес файла 84.7 Кб)
r13.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 82 Кб)
r14.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 82.6 Кб)
r15.jpg
Дата сообщения: 02.02.2010 21:55 [#] [@]

А теперь по делу! Surprised не стоит расслабляться- замечу - что ты уходишь в сторону и вскоре можешь изваять его до неузнаваемости! теперь я все меньше вижу в нем Бейла!





ниже 2 прим- нужно иметь ввиду что градус лица у оригинала чуть выше - поэтому его уши ниже уровня носа- но это не влияет на другие формы !!





1) уши у тебя оттопырены - что придает им совсем другую форму! так же мочку -уточнии ее!





2) ноздри -уточни форму! заметь что нос ассиметричен в лев сторону!





3) форма нижн губы - прояви ее - дай очертания!





4) посм откуда шея растет!))





5 ) и самое важное- - изучи структуру его черепа- мышечной ткани- жировых прослоек и т д ! все это формирует индивидуальные черты лица! Где плавный переход- где впадает - где резкие очертания и прочее!



Красным я обозначил грани и направления форм! проблем там не мало - глазница- форма- , надбровные дуги- лобная часть! Форма глаза , нижние веко - где его форма? Думаю там все видно!





Советую выбрать материал более темный- светлый придает обьем - и ты теряешься в нем ))



Удачи !


Прикрепленное изображение (вес файла 147.2 Кб)
t_equilibrium03_108.jpg
Дата сообщения: 03.02.2010 02:07 [#] [@]

ох ты.. нифига себе дебют... неплохо.. оч неплохо... советовать ничего не буду, тут и так много советчиков.. но за темой послежу... можно вопрос?... это для анимации готовится голова?

Дата сообщения: 03.02.2010 05:20 [#] [@]

Eileen, это точно первая голова которую ты лепишь, выходит очень круто Wink



Слежу за темой

Дата сообщения: 03.02.2010 11:48 [#] [@]

Redlok, будем править), но я по другой фотке ориентировалась http://cdn.buzznet.com/media/jj1//2009/05/terminator-reviews.... На той, что ты привёл ракурс что-то совсем снизу.





skif, вряд ли я с этим справлюсь, анимацию вообще не пробовала ещё. Надо на кошках сначала потренироваться).





gd6, вообще вторая, первая была копия урока, но это же не считается?)

Дата сообщения: 04.02.2010 00:08 [#] [@]

Немного помяла его в браше, вроде получше стало )


Прикрепленное изображение (вес файла 71.7 Кб)
r16.jpg
Дата сообщения: 07.02.2010 02:15 [#] [@]

такое ощущение у меня складывается что глаза слишком в надбровные дуги въехали

Дата сообщения: 07.02.2010 02:20 [#] [@]

RIDDICK



Угу. У меня тоже.



Eileen



Попробуй поставить свет в зебре приблизительно как на фото. Может поможет косячки выявить.

Дата сообщения: 07.02.2010 19:52 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 15948.

← Предыдущая тема: Модель персонажа (Саин Хан) для анимации

Случайные работы 3D

Shelby Cobra Gt500
Текучка
Зверь
Small Defense Platform (concept)
Vampire Flower
Nomak

Случайные работы 2D

Sweet Dreams
домик
Огненный демон (Инферно)
Осень
Древние руины
Катаклизм
Наверх