Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

железный черепах

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

firetwister



)спасибо....ды я прост...про освещение пока вопче плохо знаю..даж элементарные названия светилников))...с трудом нашел светящуюся врейсферу))))..над прост больше эксперементировать...

Дата сообщения: 07.05.2010 17:39 [#] [@]

Mopo



ну смари Smile



если будут вопросы, обращайся Smile

Дата сообщения: 07.05.2010 19:19 [#] [@]

вооот....пока как то так


Прикрепленное изображение (вес файла 231.1 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 12.05.2010 18:27 [#] [@]

Освещение не очень, и ссс бы надо.

Дата сообщения: 12.05.2010 18:57 [#] [@]

Ainex



освещение никакое)) а ссс тут тип немного есть..но очень плохо сделанное...вопче в врее мало понял как его делать..а осваивать ментал нет сил(

Дата сообщения: 12.05.2010 19:53 [#] [@]

Ainex писал(а):
Освещение не очень, и ссс бы надо.



+1



еще обрати внимание на то что им ой как шоршаво будет своим нежным брюхом по таким стенкам ползать =)

Дата сообщения: 12.05.2010 20:44 [#] [@]

RIDDICK



Smile ....нууу...чтож поделать))..не по льду же им бегать)

Дата сообщения: 12.05.2010 21:00 [#] [@]

Помимо всего сказанного) думаю еще стоит проиграться с композицией и эффектами) Smile Вот поковырял чуть Embarassed Razz


Прикрепленное изображение (вес файла 195 Кб)
1759_1273670863_jpg_737+.jpg
Дата сообщения: 13.05.2010 01:14 [#] [@]

Mopo



Mopo писал(а):
а ссс тут тип немного есть..но очень плохо сделанное...вопче в врее мало понял как его делать..



на этот счёт я не могу тебе помочь, так как сам этим не занимался



Единственное, что могу сказать:



если у тебя версия вирей 1,5 SP2, то там слабоватый шейдер для SSS



а вот если установишь SP4 (благо в сети он уже есть), то в нём есть для этих нужд уже нормальный шейдер для SSS - VrayFastSSS2





Mopo писал(а):
освещение никакое))



по поводу света - у тебя похоже сейчас Color Mapping в режиме Linear Multiply - поэтому слишком ярко и появляется резкий контраст. Продолжай экспериментировать.

Дата сообщения: 13.05.2010 11:14 [#] [@]

firetwister



спасибо!...ща переставлю се врей...и потыкаюс, мож чего и выйдет....и со светом буду учитсо....





если чест, уже немног надоело Embarassed ..но над довести хоть до какогонить конца..





Кург-пасибо!..ефекты будут..но думаю пока еще рановато о них думать))

Дата сообщения: 13.05.2010 11:44 [#] [@]

Mopo



молодец Wink





у меня пару пожеланий (или придирок): убей засветы и чернючие тени.





эти лампы не такие мощные, и не смогут дать такую резкую тень.





тут вроде motion_blur уместно будет.





трещины на бетоне лищние.





по тону планы разделить бы.





вот Wink

Дата сообщения: 13.05.2010 22:15 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
им ой как шоршаво будет своим нежным брюхом по таким стенкам ползать =)





Тут ты немного не прав. Они и по лезвию ножа могут ползать. Дело в защитном покрытии. Smile

Дата сообщения: 13.05.2010 22:20 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 20698.

← Предыдущая тема: Кираса Некроманта

Случайные работы 3D

Возвращение...
Коктейль
Tauren360
Crossbow
Gothic Int Hi Speed Modelling
Орк

Случайные работы 2D

Heavy Artillary
Кащей
Reconnaissance
Йорк
John Bullet
4
Наверх