Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Спец-автомобиль УРАЛ "П.И.Т.О.Н." concept

» Сообщения (страница 1)

Уже года полтора прошло, как первый набросок сделал.



Идея возникла спонтанно, просто люблю Россию, фантастику и большие машины Wink


Прикрепленное изображение (вес файла 229 Кб)
-0h1.JPG
Дата сообщения: 01.01.2010 17:13 [#] [@]

Вот проекции. Компа под рукой не было - рисовал карандашом по линейке Embarassed


Прикрепленное изображение (вес файла 564.9 Кб)
-0н (ПРОЕКЦИИ) small.jpg
Дата сообщения: 01.01.2010 17:16 [#] [@]

Тогда я даже не знал, что из себя представляют 3D-программы. Инет только в интернет-кафе. На помощь пришел диск "Моделирование BMW в 3DS MAX". Бэху я так и не доделал - взялся сразу за эту тачку. Естественно, намудрил с сеткой и вообще не учитывал количество поликов. Казалось, чем больше, тем лучше. Вот результат, сразу с текстурами (тогда еще без развертки):


Прикрепленное изображение (вес файла 458.5 Кб)
-0h Render 6 5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 543.3 Кб)
-0h Render.jpg
Дата сообщения: 01.01.2010 17:30 [#] [@]

Покрышки получились прям как у квадроциклов Cool



Поэтому переделал на стандартные "ураловские". Надо же хоть в чем-то придерживаться идеи draw


Прикрепленное изображение (вес файла 301.4 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 01.01.2010 17:39 [#] [@]

Чуть позже попробовал VRay - даже эти пробы, намой взгляд, гораздо лучше предыдущих


Прикрепленное изображение (вес файла 226.4 Кб)
-0h Render 7 VRAY 2 +.jpg
Дата сообщения: 01.01.2010 18:00 [#] [@]

Все никак не мог взяться за изменение самой сетки корпуса, щас вроде Unwrap UVW нормальный сделал. Долго мучался, но все же закончил. Unfold3D помог сильно. Но как представлю, что с текстурой возиться - страшно. Я ведь еще Фотошоп не освоил - маски и пр. А куда без них?



Сейчас тачка выглядит так:


Прикрепленное изображение (вес файла 280.5 Кб)
-0h Render 13 +.jpg
Дата сообщения: 01.01.2010 18:23 [#] [@]

А вот сетка (уже переделанная) + UVW


Прикрепленное изображение (вес файла 304.7 Кб)
-0h Render СЕТКА 2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 476.5 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 01.01.2010 18:30 [#] [@]

весьма не хило Smile



Нравится Wink

Дата сообщения: 01.01.2010 18:35 [#] [@]

Немного отвлекся и решил замутить машину поддержки. Пока в процессе


Прикрепленное изображение (вес файла 255.8 Кб)
Engine.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 292.4 Кб)
8х8.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 198.9 Кб)
-0h Render 11 1.jpg
Дата сообщения: 01.01.2010 18:45 [#] [@]

Вот теперь дело подошло к финальному рэндеру, но я не хочу делать машину в студии. Я вижу этоу тачку, едующую по грязи , по песку или по камням. В последнем случае - на заднем плане горы. Vue подойдет для создания гор? Или Терраген?



В качастве рэндера - Vray. Это 100%. Но я ни разу не работал с ним серьезно.



Стоит ли использовать VRaySun/Sky/Camera? Если да, то какая кофигурация должна быть для пейзажа с автомобилем?





Народ! Не молчим! Предлагайте свои идеи, предложения. Критикуйте, я буду только рад!

Дата сообщения: 01.01.2010 18:55 [#] [@]

X-Art-X



Цитата:
Vue подойдет для создания гор? Или Терраген?



подойдёт и то, и другое - дело вкуса, что юзать Smile



X-Art-X писал(а):
В качастве рэндера - Vray. Это 100%. Но я ни разу не работал с ним серьезно.



я помогу с этим Smile



X-Art-X писал(а):
Стоит ли использовать VRaySun/Sky/Camera?



стоит Smile



X-Art-X писал(а):
Если да, то какая кофигурация должна быть для пейзажа с автомобилем?



конфигураций в принципе нет



Вирей Сан и скай - по дефолту. Ты просто определитись, какое время суток будешь использовать при рендере, а я те расскажу, как для этого стоит настроить Вирей сан (скай настраивать не надо - он зависим от сана)



А вот настройки вирей камеры:



f-number 8



shutter speed 175



film speed (ISO) 150





На счёт атмосферы - это отдельная тема... ты сначала всё смоделируй, а я потом помогу Smile

Дата сообщения: 01.01.2010 23:02 [#] [@]

с покрышками бок - показывай как их делал, на одном этапе что-то ты пропустил. К оси симметрии искривление сильное - искажение точнее . скрин сетки давай Mad



машины загнать в хайрес и удет кул!



и это народ НГ моделит .... отмечает

Дата сообщения: 02.01.2010 01:37 [#] [@]

где-то в инете было как Марек моделит багги - там как раз покрышка аккурат такая. Он её скрин брал от трактора по типу беларусь Cool



еще макс сам делает сэйвы вьюпорта - жмеш Tools->GrabViewport в таблице пишеш любое имя и сохраняеш в джипег. если размер сохр файла не устраивает то в кастумайс юзер тулбар ченжиж диалог сайф файлс

Дата сообщения: 02.01.2010 01:42 [#] [@]

firetwister



Очень рад это слышать!



И правда, сначала еще надо все смоделить, в том числе на некоторые детали развертку сделать... Горы в Вуйке буду делать. Поюзал немного - не сложнее любой другой программы, да и туторчики скачал.



Щас почитал туторчики по VRay, настроил как там. Колесо рэндерится по времени 2 минуты. С теми же настройками решил всю сцену отрэндерить - уже 12 часов пыхтит... Скоро покажу





211



А вот как раз про развертку колеса. Мне и самому не нравился результат. Но тогда, когда я делал текстуру, Анфолда еще не знал. В Максе просто по окружности UVW сделал - вот и искажения.



Буду переделывать, в том числе и сетку.



А Марека с багги не нашел. Но за GrabViewPort - огромное спасибо!


Прикрепленное изображение (вес файла 452.3 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 521.8 Кб)
 дифф.jpg
Дата сообщения: 02.01.2010 07:10 [#] [@]

да... траблов в сетке с топологией не мерно... треугольники, пятиугольники, шестиугольники

Дата сообщения: 02.01.2010 11:45 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 16749.

← Предыдущая тема: Concept "Cyber Angel"

Случайные работы 3D

Царство снежной королевы
Seraphim
Le pilote gentleman
Катана
Skorp
Посланник

Случайные работы 2D

Saturday
Зимняя ночь
Вперед ребята!
Последний тамплиер...
Pandora Afterdark
Королева фей
Наверх