Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга
DGS и анизотропия
Автор: Slam | |
Автор: marggob | Чё-ТО КАК-ТО НИ ПОЛУЧАЕТСЯ. НАВЕРНОЕ ПОТОМУЧТО Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ДЕЛАЮ. |
Автор: Slam | да я в принципе знаю как сделать тут ниче сложного особо то не будет =))) мне бы просто анизотропию... но на крайняк и без нее обойдусь конечно...я вот ваще думаю мож по пассам отрендерить часть в Vray а часть в Mental, из врея дифуз из ментала тени... |
Автор: Slam | и кстати метал люме потому и рендерится быстро... из за того что в этом шейдере еще есть слот сурфейс куда по идее надо тож дгс засунуть для бликов и вот тогда то он перестает быстро рендерится =))))) |
Автор: marggob | Ясно. Буду теперь знать. |
Количество просмотров у этой темы: 11629.
← Предыдущая тема: нужны советы...