Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max
Луна, моделим, текстурим.
Автор: Zhev | Porcelana, большое спасибо за урок! Буду разбираться
У меня вот несколько вопросов чайниковских родилось по ходу прочтения 1. А чем нормал мапа вообще отличается от бампа? 2. Ты вот пишешь, что ставятся ИС и потом происходит запекание текстуры, а как эта модель будет смотреться, если ее поместить в сцену, где будет совершенно другое освещение (направление, интенсивность, количество)? 3. А чешуя и перья на | ||
Автор: Porcelana | 1. Карта нормалей содержит 3 цвета, их смешение или чистота цвета прямо задает МАХу, в какую сторону считать смещенной нормаль полигона модели при просчете света. Просчет бампа, как ты догадываешься, сильно отличается - серые оттенки задают условное искажение только вдоль нормалей. Карта нормалей, грубо говоря, это бамп по трем осям координат, заданный тремя цветами. 2. Для Луны это не критично, а для игровых моделей обычно если и запекают направленный свет, то это свет неба , строго сверху вниз, рассеянный, без теней. 3. Чешуя, перья, шерсть Пегаса появились на карте высот. Спасибо за вопросы! | ||
Автор: Melentiev A | Zhev Карта нормалей - это вещь!!!! Намного лучше бампа. По первых глаже, во вторых объемнее.
Porcelana Ты прелесть! Спасибо за урок!!! | ||
Автор: Porcelana | |||
Автор: Zhev | Porcelana, эт тебе спасибо, вопросы любой чайник задавать умеет
Надо будет разобраться в этой Нормал мапе, а то я только либо бамп использую либо дисплейс. А дисплес ,зараза, все ресурсы машины съедает... кстати как в этом плане нормал мапа себя проявляет? | ||
Автор: Melentiev A | Zhev Нормал мап, ест столько же сколько обычный бамп (правда мне показалось, что с ним быстрее считает). Да, и еще. На этом сайте есть урок по снятию нормал бампа с высокополигональной модели.
Его лучше использовать, когда предполагается много полигонов в сцене.
Я тоже в проектах использую дисплейс. Так как по старинке работаю в 5-ой версии макса, а там Нормал бампа нет. | ||
Автор: Porcelana | Точно! 5й Макс - легенда! Любимейшая версия. Насчет рендера... с гаммой 2.2 нормалмэп страшно глючит, может все попортить - это большой секрет, тсссс! - никому! Считается действительно легче дисплэйса, да и не тянет текстуры. | ||
Автор: Melentiev A |
Вот и мне нравится. Хотя стоят все версии макса на компе, а вот к 5-ой прямо душа лежит и все тут. | ||
Автор: RIDDICK | Класс! Спасибо большое! | ||
Автор: Porcelana | Всегда пожалуйста! Чем могу... | ||
Автор: Pr3t3nd3r | АаАааАаАа!!!! СПаСИБО ОГРОМНОЕ! :-D | ||
Автор: Rodger-m | может кто подскажит как экспортировать карту ваысот в карту нормалей??? заранее спасибо! | ||
Автор: Zhev | Rodger-m, в фотошопе с помощью фильтра от NVIDIA
| ||
Автор: anti-82 | подскажите плиз какую качать? 1 Download Current Version 2 Download Legacy Version и пойдёт ли этот плагин если у меня видюшка стоит ATI если нет может кто знает есть ли такой для ATI. Заранее спс | ||
Автор: seaman | 1. Я бы скачал последнюю (Current Version). 2. Пойдет и на ATI. 3. Можно использовать еще и CrasyBump, но она платная. (Когда это нас останавливало? ) |
Количество просмотров у этой темы: 26926.
← Предыдущая тема: Моделирование руки.