Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга

нужны советы...

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Slam



Рендеры сделаны в Artlantis 3.0.1.5. Что удивило в новом артлантисе, так это таже фича, что и в верее sp3, тоесть материалы светят как источник света. Очень удобно. особенно Мат "Неоновое стекло" Для интерьеров. Аналог mr Skyportal получается, если на стекло окон бросить. Smile Собственно здесь оно и применено, только не видно ни гхыра. Smile



Ех, они бы ещё сделали наконец-то транслюцендные материалы, вообще бы цены небыло. Sad



На ментале ещё попробую.

Дата сообщения: 16.12.2009 02:16 [#] [@]

ща я тоже менталом рендерну =) Кстати в майке ментал лучше чем в максе... в максе ужасно глючный ментал

Дата сообщения: 16.12.2009 02:19 [#] [@]

Slam



Гхыр знает. Я как-то привык. Ты в курсе, что в 2011 макс будет встроен IRAY? Будет работать на люой видюшке nvidia начная с 8-ой линейки. Smile

Дата сообщения: 16.12.2009 08:16 [#] [@]

Хотя он же и в Майке будет. Wink

Дата сообщения: 16.12.2009 08:31 [#] [@]

да я в курсе и с нетерпением жду =) а вот мой менталовский виз ^_^ Капризный ментал в максе... глючил походу жеско но я то знаю как с ним надо =)))


Прикрепленное изображение (вес файла 156 Кб)
svet_mr.jpg
Дата сообщения: 17.12.2009 00:28 [#] [@]

Тоже хочется iRay пощупать, надо в ментале поразбираться, а то кроме финалрендера ни чего не юзал.

Дата сообщения: 17.12.2009 00:58 [#] [@]

SAT Давай на сторону ментальщиков! Афигенный рендер =) Если вот с глоссинес разобратся и с файнел гетер в максе то тогда ваще будет круто... Кстати у меня в этом рендере отключен GI так как файнел гетер полностью его заменяет с появление диффуз боунсов

Дата сообщения: 16.12.2009 13:01 [#] [@]

Slam



Поковыряюсь будет время, больше конечно из-за обещанных плюшек iRay, давно ко всем рендерам пора силы GPU припахивать, надеюсь прибавка к скорости просчета будет ощутимой. Что там по этому поводу говорили, кстати?





Ну а пока я финалрендером вполне доволен по своим скромным задачам, создатели 2012 видимо им тоже были довольны по своимSmile Не то что для меня показателем стало, я года 2,5 как с ним уже знаком - с финалом, просто был удивлен не много, когда узнал что его использовали.

Дата сообщения: 16.12.2009 15:04 [#] [@]

Slam



При использовании фотонной карты рендерится на порядок быстрее. Smile FG, так сказать, есть от чего оттолкнуться, это раз, а два, это то , что с фатонной картой цвет приятней получается. Smile. Хотя и пару-тройку боунсов в FG можно добавить. Для улучшения качества. Smile



SAT



Если будешь рендерить обычным способом - прибавки не будет. Силы GPU в данном случаее брошены на интерактивный рендер, а поддерживаться он бкдет только видеокартами NVIDIA не моложе 8-ой(8600, 8800) линейки.

Дата сообщения: 16.12.2009 15:08 [#] [@]

SAT я вообще за то чтоб все прекратили выгораживать тот или иной рендер! насам деле все хороши по своему. Например в Vray отличные эффекты глоссинес но свет не очень а в ментале хороший свет но нету глоссинес. Максвелл тоже клевый рендер! стекло в нем отличное.



Насчет прибавки скорости не знаю это скорей всего будет зависеть от твоего GPU. Я просто надеюсь что там будет поправлен свет. Потому что в максе файнел гетер глючит сильно например и чтоб добится нормального результата приходится сильно попотеть. Так что надеюсь Iray даст жару в плане освещения. =)))

Дата сообщения: 16.12.2009 15:10 [#] [@]

Slam



С каких это пор в ментале нет глосинес? О_о

Дата сообщения: 16.12.2009 15:13 [#] [@]

marggob Я не юзаю ГИ в ментале теперь... ГИ не дает тот эфект который мне нужен и он тормозит рендер. К примеру я рендерил интерьер с ФГ + ГИ 20 часов а без ГИ такой же результат за 3 часа. Ощутимо да? И потом боунсы полностью реализуют систему отскока света. А вот насчет цвета не знаю... мне с ГИ даже хуже показалось =)))) давайте чтоль вместе изучать ментал? тему откроем тут потому что наработки то есть...

Дата сообщения: 16.12.2009 15:15 [#] [@]

marggob почему нету?? меня не устраивает то как он работает с глоссинес... тоесть например в целом глоссинес хороший но когда я бросаю карту на глоссинес она не дает того эффекта какого я хочу... как в Vray =)





ААА я очепятался прост извинтеляюсь ... быстр мысль донести хочу =))))

Дата сообщения: 16.12.2009 15:16 [#] [@]

Slam



Как раз при грамотном использовании фотонных карт ментал даёт максисмльный прирост в скорости. Ну и при использовании менталовских шейдеров в некоторых случаях. Smile Заня как им пользоваться можно ОЧЕНЬ ускорить рендер. Smile

Дата сообщения: 16.12.2009 15:22 [#] [@]

да marggob тольк ты вот не знаешь как ускорить рендер DGS матов там? ато сам мат клевый но рендерится ппц долго. А ващето я арч энд дезигн не юзаю там почти... Я вот открыл всякие скрытые маты например mib_glossy_reflection но он ваще жеско глючит =))) я понимаю почему их скрыли =))) да и в майке файнел гетер работает на ура по сравнению с максом и маты не глючат... и рендерится быстрее

Дата сообщения: 16.12.2009 15:25 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 24206.

← Предыдущая тема: Сахар

Случайные работы 3D

Warhammer40k Fan Art
Акустическая гитара
Корабли для игры Star Conflict
Lab Concept
Triceratops In The Forest
смотритель

Случайные работы 2D

Underworld
Terran
Violet Space
Падший ангел
Ничто не вечно
моё утро
Наверх